En trollkarl i vår grupp är ganska förtjust i att använda polymorph för att ändra sig till en jätte apa (MM-sida323). Vid ett tillfälle i vårt spel igår kväll lyckades hon gripa en Bheur (Winter Hag), som reste en mardröm (flyger ondska Pegasus). Och under striden dödades berget för att skicka dem alla till en 1200ft näsdyk som gjorde 120d6 (311dmg) till hennes polymorferade Ape-form, vilket visade sig vara exakt 3 poäng från att döda henne omedelbart med den enorma skadaregeln (PHB page197) .
Ett argument om skadans regel inträffade, vilket jag tyckte var kvadrerat med enkel matte, men det leder sedan direkt till ett annat argument över det faktum att hon måste stanna kvar i hennes Giant Ape-form eftersom hon fortfarande hade stavningen Dödsavdelning aktiv på hennes ark. Det här kanske bara varit en enkel förvirring över hur mycket tid som hade gått efter sin långa vila, som i hennes fall hade hon Död Ward aktiv för 16 totalt timmar, inte 8, på grund av den gudomliga trollkarlens "Extended Spell" metamagic (PHB page102).
Argumentet fortsatte sedan till hela bordets nästan fullständiga exasperation, eftersom det blev en debatt om huruvida eller inte, hon skulle återgå till sin ursprungliga Sorceressform eftersom hon slog 0hp (vilket utlöste avdelningen) eller om hon aldrig faktiskt slog 0hp eftersom avdelningen håller dig vid 1hp .... Ugh
Jag bestämde mig vid bordet att ja, hon kommer att fortsätta som en jätte apa vid 1hp trots att han tog över trehundra skador, oavsett hur "löjligt" de andra spelarna tyckte att det var för att de är reglerna och också: "Eftersom: MAGIC". Men den RAW-frågan som nu äter på mig är: Håller stavningen Death Ward dig vid 1hp efter att du tekniskt träffat 0hp, eller går du aldrig under 1hp?