På sidan 152 i den nWoD-kärnbok jag har angett avsnittet "Attack Dice Pools":
[...]
Meanwhile, your character's target more than likely tries to avoid being harmed, and may wear protective gear of some kind. In close combat, the target's Defense trait and the rating of any applicable armor worn is subtracted from your attack dice pool.
Och igen på sidan 166:
[...]
The rating of any protective gear is automatically subtracted from the dice pool of an incoming attack. If your character wears armor rated 3, three dice are removed from the attacker's dice pool.
På sidan 170, under Armour Chart, är Läder (Hård) listad som 1/0 för betyg, 2 för Styrka, -1 för Defence, 0 for Speed.
De två värdena av påstående här är betyg och försvar.
Defense: The penalty imposed on your character's defense trait for the armor worn.
Genom reglerna här, om jag förstår rätt, skulle "Leather (Hard)" subtrahera 1 dö från attackerens pool (på grund av sitt betyg) och den försvarande spelaren (spelaren med rustningen) skulle också ta en -1 till deras försvar Detta skulle negera fördelarna med rustningen. Samma skulle gälla för "Chainmail" och "Plate" skulle bara ha en effektiv bonus av 1.
För att uttrycka mig kortfattat är min förståelse för hur rustningen gäller för en försvarare korrekt?
Jag vet inte vilken utgåva jag har.
Du läser reglerna rätt, Armor i nWoD (minst 1e som jag känner till) fungerar exakt som försvaret, men med en viktig skillnad: det är inte försvar. Jag vet att uttalandet verkar konstigt, men det är viktigt för många förmågor, som jag kommer att beröra här:
All-Out Attack och laddning (Core, s. 157 och s. 164) :
Your character foregoes all pretense of self-preservation. He gives his all to do his opponent harm. You gain two bonus dice on your characterÕs attack for the turn, but lose his Defense trait for the turn.
Your character can move up to twice his Speed and stage an attack at the end of his movement, all in the same turn. Your character's Defense score is not subtracted from any attacks made against him in the turn. He makes a relatively easy target of himself by making a beeline to a specific opponent.
Detta är tillgängligt för alla, och snabbt fastställer varför Armor kan vara fantastisk. En tungt beväpnad landsknecht kan gå ut med attacker varje runda, eftersom hans rustning gör sitt försvar, medan en lättarmad fäktare inte har råd att eller han kan ladda för att täcka mer marken samtidigt som han har skadoreduktion (även om Hastigheten minskar med rustningen).
Miljöförhållanden (Core, s. 155)
A target who is tied up, unconscious or simply unmoving does not receive Defense as protection. Nor does one who's taken by surprise or who is unaware of an incoming attack (say he has his back turned). If multiple close-combat attacks are directed at your character in the same turn, he may try to evade each of them, but doing so becomes progressively more difficult. Each attack after the first diminishes your character's Defense modifier by one.
Eftersom meleeattacker kommer att bli en betydande del av ett medeltida system, skulle det inte vara mycket fördelaktigt att förlora dina primära försvar när de slogs benägen eller förvånad eller angripen av flera motståndare. Pansar tar angriparen från +2 (för att vara benägen) för att vara +2 minus Armor-betyget. En mindre användning för det är att dra vapen; rita ett vapen och använda det i samma tur ger upp försvaret för den svängen (utan snabba ritar, förstås) som inte träffar någon som använder rustning lika mycket. Andra saker som kan minska eller eliminera Försvar, men inte Armour, inkluderar tårgas (inte troligt att se), Feint Merit from Fencing och Destroy Defense Merit från Boxing och Kung Fu (Armory Reloaded).
Omfattade attacker ignorerar Försvar (Core, s. 155; Armory, s. 90) :
This automatic Defense does not normally apply against Firearms attacks. (See p. 164 for how they may be avoided.) The only instance in which Defense does apply against Firearms-based attacks is when the attacker shoots within close-combat range; within a yard or two of the target... Defense does apply normally against thrown weapons, such as rocks, knives and spears. A character may use either Athletics or Firearms to fire a bow... A character may use either Athletics or Firearms to fire a crossbow.
Som du kan se har Armor en annan användning vid avböjning av eld från pilar och bultar, vilket utgör en obetydlig del av medeltida krigföring.
Bättre användning av meriter
I stället för att hitta citaten kommer jag helt enkelt att lista de olika meriter som kräver uppoffring av försvar (det kan finnas mer i Werewolf / Vampire / Mage / etc. böcker, jag känner huvudsakligen kärna och jägare):
Allt sagt, Armor kan ha utmärkta fördelar framför försvaret. Tecken i den perioden som vill maximera fördelarna med det är troligtvis att ha meritfamiljer som två vapen, Langschwert (och särskilt pansarbekämpning) eller Berserker, men varje melee-baserad karaktär kan dra nytta av all-out-attacker och laddning.
För att specifikt ta itu med din förvirring på läder (hård) rustning får du inte en netto-bonus för ditt skador förebyggande, men du får behålla samma bonus genom många åtgärder som annars skulle lämna dig försvar. Om du vill ha en extra bonus, titta på läderpanselen från Armory, s. 177. Det är samma som Core, men:
Some vanity outlets sell a stronger version of leather armor. This armor consists of leather scales or leather strips riveted over one another, making the armor tougher. Such riveted leather, sometimes called lamellar, costs ••, but offers a Rating of 2/0 against attacks.
och erbjuder också tyngre rustningar!
Plate Armor: Rating 3/2, Strength 4, Defense –2, Speed –3, Cost ••••; If plate armor is not fitted to the wearer (say, if a character simply picks up a set of plate armor from a museum or collection and tries to use the armor in battle), the character suffers a –3 Defense penalty and a –4 Speed penalty instead of the Traits above, though the armor still provides the Rating and Strength requirements listed.
Använder du reglerna för 1: a upplagan eller den nya 2: a upplagan Chronicle of Darkness / God-Machine Chronicles rule book? Om du inte använder det ändå kan det lösa ditt problem. Kanske använder du dem redan, men inte som avsedda.
I 2e har varje pansar 2 betyg, allmän rustning och ballistisk rustning. Den första subtraherar skador på en 1 för 1 basis. Så, om du tar 3 skador och har 2 poäng av allmän rustning, tar du bara 1 skada. Detta fungerar för alla typer av skador, dra av den värsta skadan först. Ballistisk pansar nedgraderar dödlig skada på bashing, men gäller bara angrepp mot skjutvapen. Så, om du skulle ta 3 poäng av dödlig och hade 3 poäng av ballistisk rustning, all skada nedgraderas till bashing. Ballistisk rustning tar aldrig bort skador direkt.
En enda rustning kan kombinera båda kvaliteterna, det här är vanligtvis skrivet X / Y där X är den allmänna värderingen och Y är den ballistiska värderingen. Så en 1/2 pansar har 2 poäng av ballistisk och en allmän punkt. Applicera ballistisk rustning först, sedan allmän rustning.
I alla inställningar utan skjutvapen, föreslår flera källböcker att det ska ersättas med en bågskyttefärdighet eller liknande. I dessa inställningar kan du använda ballistiska pansar till bågskytteattacker istället för skjutvapen. Emellertid är exemplen på archaic rustning i kärnboken begränsade och du kanske vill anpassa moderna rustningsklasser till din egen inställning, även om du håller resten av systemen lika.
Läs andra frågor om taggar chronicles-of-darkness-1e armor Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna