Hur gör jag en moralkontroll i 5e?

13

Även om man ofta kör ett möte som DM, är motivet från partiets motståndare ganska tydligt, ibland när mötet slumpmässigt eller något slumpmässigt sattes in där, eller det är inte ett "nyckel" möte med plottet, det kan vara svårt för mig att ta reda på vad motståndarnas motivation är. I synnerhet kan det vara till hjälp att veta när en motståndare kan vända sig och springa eller annars vill sluta slåss.

För många år sedan spelade jag AD & D 2: a upplagan, och det har en mekaniker kallad "Moral Check" som är utformad för att hjälpa en DM-figur ut det här. I sann 2e-stil består den av ett bord (DMG-tabell 49) som anger en grund moralbedömning för vissa typer av varelser och sedan en hel massa modifierare (DMG Table 50) baserat på situationen och mer specifika detaljer om varelsen. Detta gav varje varelse sin "moralbedömning", och om omständigheterna börjar gå illa för varelsen kan DM rulla 2d10 och varelsen kommer att fortsätta slåss om resultatet är lika med eller under moralbedömningen och försök att lämna kampen om resultatet ligger ovanför det.

Jag vill göra något liknande i 5e, för de fall där jag vill ha en rulle för att hjälpa mig att räkna ut när en motståndare vill stanna, men jag är inte riktigt säker på hur man gör det. Jag antar att jag bara skulle kunna använda 2: a-diagrammen direkt, men jag gillar verkligen hur 5e har gjort bort med de stora listorna med diagram och jag kan förmodligen ersätta många situationsmodifierare genom att bara bestämma när man ska ge nackdel eller fördel med en check. Men om jag gör det som en förmågaskontroll (som verkar som 5: e tillvägagångssätt för den här typen av saker), är jag inte säker på vilken förmåga att använda.

  • Att använda en fysisk stat (Styrka, Behändighet, Konstitution) verkar inte rätt, för jag tror att jag letar efter något som är mer av en mental vilja att kämpa, även om jag kunde se ett argument för konstitutionen om jag är försöker modellera något som är mer fysiskt uthållighet.
  • Intelligens verkar inte som den bästa passformen, men det kan fungera för att modellera en logisk resonemang och avdrag för huruvida de sannolikt kommer att bli beat.
  • Visdom verkar närmast från en intuitiv förståelse av vad ordet visdom betyder, men 5e använder termen för att betyda något som handlar om Perception and Insight än om att göra kloka val. Jag vet inte heller om jag eftersom DM lätt kunde ta reda på om det klokaste valet för varelsen skulle kunna vara att fortsätta att attackera eller att flyga, när det jag tror jag vill är ett sätt att ha tärningen gör beslutet för mig.
  • Charisma, särskilt med Intimidation-färdigheten, är snäll mot det jag vill ha. Kanske tänker jag på allt detta bakåt, och det vore förnuftigt för partiet att göra en grupp Charisma-check för att bestämma om varelsen övergår.

Och med någon av dem vet jag inte hur jag skulle ställa in en likström, eller om passera kontrollen skulle innebära att "slåss mer" eller "försök att sluta slåss". Med all den resonemanget i mitt sinne, räknar jag med att jag förmodligen närmar sig detta på fel väg. Vilka tillvägagångssätt hittar du arbete för att avgöra om ett varelse kämpar eller flyr när du inte är säker på en varels moral? Finns det en 5e mekaniker som modellerar det här konceptet bra eller att jag åtminstone inte behöver inte vrida för hårt för att göra arbete för mig?

    
uppsättning Peter Cooper Jr. 14.06.2018 03:49

3 svar

37

Det finns frivilliga moralregler som finns på sidan 273 i DMG .

To determine whether a creature or group of creatures flees, make a DC 10 Wisdom saving throw for the creature or the group's leader [...] On a failed save, the affected creature or group flees by the most expeditious route.

    
svaret ges 14.06.2018 03:53
22

Purple Monkey har redan gett dig det korta svaret. Jag kommer att ange det igen för completionism, men alla krediter för honom. Från DMG, sid. 273

To determine whether a creature or group of creatures flees, make a DC 10 Wisdom saving throw for the creature or the group's leader [...] On a failed save, the affected creature or group flees by the most expeditious route.

Men jag skulle vilja förklara hur det är vettigt, med tanke på din fråga, särskilt den här delen

Wisdom seems the closest from an intuitive understanding of what the word "wisdom" means, but 5e uses the term to mean something that's more about Perception and Insight than about making wise choices. Also, I don't know if I as the DM could easily figure out whether the wisest choice for the creature could be to continue attacking or to flee, when what I think I want is a way to have the dice make the decision for me.

Förmåga kontroller och spara kasta är fundamentalt olika i vad de försöker åstadkomma . Detta är speciellt sant för visdom . Som du har noterat är visdom kontroller handlar om dina sinnen , fysiska (perception) eller mentala (insikt).

Wisdom reflects how attuned you are to the world around you and represents perceptiveness and intuition.

Å andra sidan, om du kontrollerar Visningsbesparingar , är de mer förknippade med Willpower . Visdomssparande kast är uppmaningen till karaktärer som försöker återfå kontrollen över sin egen kropp, inte vara rädd, etc. Således är ett visdomsbesparande kast i huvudsak kallet för "jag är för rädd." Har jag viljestyrka för att fortsätta slåss? "

Obs: Vi hade faktiskt Kommer att spara kasta i tidigare versioner. De var likvärdiga med de visdomsbesparingar vi har nu (de utnyttjade visdom).

    
svaret ges 14.06.2018 04:25
8

Det finns redan befintliga svar som pekar på moralreglerna i Dungeon Master's Guide , och jag är säker på att de kommer att vara till hjälp. De är bokstavligen vad du bad om!

Men jag skulle vilja komplettera det genom att erbjuda några ytterligare resurser från DMG och Xanathars Guide to Everything som kan vara till hjälp för ditt scenario också. Jag är väl medveten om att du inte explicit söker efter de tekniker jag är på väg att lista och i vissa situationer kan de vara överkill, men du bör överväga att integrera dem om du tycker att de är mer smakrika och givande än bara sparande kastar, som de kan tjäna samma syfte.

Dessa tekniker undviker de udda konsekvenserna som andra har påpekat om hur högre Visdom (läs: viljestyrka) leder till fiender som håller sig kvar längre utan att ge dem ett sätt att rationellt välja att hålla sig fast eller fly. Dessa tekniker involverar fortfarande några tärningsrullar, men de skiljer sig från Visdom och använder mer DM-rollspelande val för att lösa problemet utan att förlita sig på DM för att prefabricera några utarbetade personligheter för monster.

För en rollspelande snedställning, försök monster personligheter.

Det finns ett avsnitt om Monster Personality i Xanathar Guide (s. 91) som innehåller en randomiserings tabell för att bestämma varje monsters personlighet (och ett Monster Relationships-tabellen för interpersonellt beteende bland dem). Kort sagt, du rullar en d8 per monster och konsulterar bordet för att avgöra om de kommer att kämpa till döden, flyga så fort som möjligt, etc.

Med hjälp av denna teknik, när en fiende väljer att flyga skulle vara upp till dig som DM, men det skulle inte vara helt lustigt, eftersom du skulle ha riktlinjer för hur varje monster ska verka. Så snarare än att ett monster går iväg för att det misslyckas med en räddning eller för att du antar att det kanske är dags att det skulle, skulle monsteret springa iväg för att du vet att det är hur det speciella monster skulle uppträda under de nuvarande omständigheterna.

Detta handlar tärningar och spelmekanik för extra rollspelande ansvar.

För stora motståndare och deras minions, försök med lojalitet.

Det finns ett avsnitt om lojalitet i DMG (s. 93) som beskriver ett system som du kan använda för att spåra om en NPC är lojal mot sin parti. Du kan vända det här och använda det för att spåra om minionerna är lojala mot sina chefer och monster allierade. Kort sagt, en varelse har en lojalitetspoäng som börjar ungefär 10 och ökar eller minskar av vissa d4, eftersom de påverkas av interpersonella relationer med sina allierade (du kan också faktor i beteendet hos spelarfestet). Om en varans lojalitetspoäng är 10 eller högre, är de mycket lojala och kan slåss mot döden. Om poängen sjunker under 10, kan deras lojalitetsvågor och de vara mer motvilliga i strid. Om den träffar 0, kan de helt och hållet överge sin parti.

Det finns lite mer att spåra med den här tekniken (ett extra antal per varelse och vissa dössar), det är därför jag bara nämnde stora motståndare. Det kanske inte är värt det för ett möte. Det kan dock vara ett fantastiskt val att hjälpa rollspel om mooks och minions går bort från sin överdrivande onda chef, speciellt om du tillåter spelarna att engagera sig med minionerna i dialog eller på annat sätt använda vissa sociala talanger förutom att slåss mot dygd.

Du nämnde att vara oroad över hur man löser kamp-eller-fly-scenarier när monster inte är nyckeln till handlingen och du vet inte vad deras motivation är. Jag hoppas att de tekniker jag har erbjudit kan ge dig fler verktyg i din verktygslåda för att hantera dessa situationer, förutom visdombesparande kast. Varje verktyg är ett lämpligt val för olika situationer beroende på hur mycket rollspel som du vill sjunka i ett visst möte.

    
svaret ges 14.06.2018 17:02