How är hantering av valutaväxling?

12

I Dungeon World är "mynt" basvalutan med allt annat som anges i den. 100 mynt har 1 vikt. Många föremål är värda mer än 100 mynt, vilket gör bäringen av mynt mycket tungt om du vill köpa något trevligt eller sälja något bra, Du kan inte använda mynt eftersom du inte kan bära tillräckligt för stora transaktioner.

Jag måste introducera ett begrepp med gemhandel med växelkurs (juveler kostar ingen vikt per reglerna.) Men då är det lite svårt att spåra värdet av enskilda pärlor och växla avgifter på mynt < > pärlor är inte riktigt en rolig princip i ett spel. Jag är väldigt nära att bara ta bort viktkostnaden för mynt, men är väldigt tveksam till att ändra en regel i spelet som skrivet.

Vad är ett mer regelbundet mönster för att respektera myntets vikt samtidigt som det tillåter seriösa inköp / försäljning som är kul ?

    
uppsättning BlackVegetable 15.08.2017 19:49

2 svar

11

Att följa reglerna bör vi förstå, eller åtminstone gissa vad deras syfte är. Så, varför har mynt vikt? Det är en gräns för hur många av dem du kan bära. Men denna gräns kommer inte att spelas in hela tiden . Encumbrance är mestadels en fråga i fängelsehålor eller vildmarken där det inte är trivialt att lugga det runt. (Har du någonsin kontrollerat hur mycket en enda dator kan bära när du handlar i en stad?)

Således vill vi ha mynt för att begränsa hur mycket annat skott och utrustning du kan bära i en fängelsehålan, men det bryr oss inte om så mycket när du når en stad. Jag föreslår två alternativ, som oftast skiljer sig åt smak.

  • Högre värde mynt

    I en stad kan datorerna byta ut de mynt som de hittar för högre valörer. Medan vi inte spårar det antar vi att det finns "10 mynt" och "100 mynt" mynt. Vi kan ignorera vikten av dessa, eftersom det är 2 storleksordningar under det de normalt bär. Således måste de spåra endast 2 nummer: utbytta pengar (viktlösa) och mynt.

  • Banker

    Vi introducerar en bank som har kontor i alla större städer och datorerna kan öppna konton. När du öppnar ett konto får du en magisk dödad som du kan använda för att identifiera dig själv i något annat kontor av deras och samla eller sätta in på samma konto. Resultatet liknar # 1, du behöver bara spåra deponerade pengar (viktlösa) och mynt.

  • svaret ges 15.08.2017 20:25
    1

    DW-mynt har vikt så det är besvärligt att bära stora mängder av dem. Ändå har det regler för att effektivisera inköp till en bakgrundsuppgift.

    Lösningen är i grunden BlackVegetables egen, minus de tunga delarna. I civilisationen kan mynt omvandlas fritt till och från ädelstenar som en bakgrundsuppgift som inte kräver någon speltid. Således bär en karaktär (säg) 4321 mynt värda mynt och ädelstenar, och ingen bryr sig om fördelningen.

    Om önskan är att en skatt ska vara en del av ett logistiskt pussel, är drakens hak på 130 000 mynt bara det. Om det inte är så är det 130.000 mynt som är värda av mynt och pärlor.

    (Magiska) banklösningar kan fungera, men passar inte i alla inställningar.

        
    svaret ges 16.08.2017 09:27