Jag ser faktiskt inte var GM försöker döda dig.
I din spelvärld är GM i grunden en Gud. Om han verkligen vill att du är död, skulle du vara död nu. Att döda en spelare som GM är oerhört lätt. Eftersom ingen dog hittills, gissar jag att din GM inte vill se dig död.
Jag började nyligen två kampanjer, båda fyllda med helt nya spelare. I början skulle de ladda ut i varje kamp de stötte på utan att tänka eller planera. De spelade det som om det var en runda av UT eller någon annan tanklös skytt (ingenting mot mindless shooters).
Så visade jag dem sina gränser. I den första omgången av en av grupperna förlorade de sig på mycket viktig information, eftersom de inte lyssnade men attackerade först. De hittills hittat bitar av den informationen, men de vet fortfarande inte vad de kunde ha fått veta om de lyssnade i första omgången. De vet att de missade den informationen och en stor del av kampanjen hittills har funnits om dem som försöker styra det tillsammans.
I den första omgången av den andra gruppen blev attackerad av en jätte spindel i ett rum i en dungeon. De kunde lätt ta sig runt det, men i stället höll de kämpar mot det tills jag sa "Jag vill inte döda dig". Det var nog en ledtråd för att de skulle springa.
I en annan runda orsakade de av misstag en tsunami som dödade tusentals oskyldiga människor, för att de inte betalade tillräckligt med uppmärksamhet. Denna händelse kommer fortfarande upp ganska ofta.
Stuff som det där spelet inte bara är enkelt och utan problem, det är där karaktärerna växer och stora historier görs.
Efter några rundor är spelarna nu alla ganska försiktiga. De spenderar mer tid planering och undvika onödiga konflikter och alla har roligt att spela det.
För några år sedan lyckades en grupp med tre ta ut eskorten (ca 15 krigare) på ett vagnståg och stjäla vagnarna. De tog alla förnödenheter med dem, som de fann nödvändiga (inklusive några flaskor rom för att göra Molotov-cocktails). De spenderade ungefär en timme som planerade hur man hämtar dem. De hade flera reservplaner. Och i slutändan lyckades de ta ut dem utan att någon av spelarna dör (även om det var ganska nära två).
Det som är ganska intressant är att när jag hör dem talar om spelet, talar de aldrig om de uppdragsbelöningar de fick. De pratar inte om XP de har, inte ens om deras skillnader. I stället talar de om de svåra tiderna i spelet och hur de övervann problemen. Och de delar som stod kvar i sina minnen var de smärtsamma delarna, som oavsiktligt dödade tusentals människor, och hur de kände när de fick reda på vad de hade gjort.
Hopp, det här ger dig lite perspektiv.