Hur kan jag föreslå att DM slutar försöka döda oss?

65

Vi har spelat ett spel ett tag nu, och medan spelet själv är ganska roligt, är det enda problemet att DM verkar vara sikta för att döda oss. Sortera av.

Till exempel har det funnits tre situationer där en spelare har fångats i en kamp som det inte fanns någon möjlighet att hantera:

  • En dator (en Rogue med otroligt låg AC och HP) riktades mot en fiende tvinga alla att lämna rummet och låsa dem ut då grappling datorn och sakta dränerar livet från honom (hanterar HP och CON-skada).
  • En annan dator injicerades med Bugbear-blod (var en elf, började vända sig) *, och tiden mellan att vara smittade och hitta en botemedel gjorde honom till en. Det kom till den punkt där spelaren fortfarande kontrollerade karaktären, men han försökte döda resten av festen. Vi lyckades äntligen hålla tillbaka honom och tvinga botningen på honom.
  • En tredje dator, medan den hade bestämt sig för att gå före festen, blev anfallen av en efterligning. Den här spelaren hade sämre AC och HP än Rogue, och blev snabbt nedslagen. I samma situation föll min karaktär nästan till sin död (även om jag tror att det berodde på ett missförstånd snarare än DM: s avsikt).
  • Vi var alla överens om (men inte direkt till DM) att den tredje situationen var oerhört hård. Det var inget sätt som spelaren kunde hantera den situationen själv och det hade varit bättre om han helt hade tagit bort monsteret eller flyttat till en situation där fler spelare kunde ha varit involverade.

    DM är inte oerfaren (han har varit DMing i nästan 30 år), så vi tror att detta är hans mål. 90% av tiden, även om vi får bra rullar, blir vi alla mycket värre för slitage, och de andra 10%, en eller flera av oss är oförmögen och behöver återupplivas. Det börjar börja påverka gruppen.

    Hur kan vi prata med DM, och vad kan vi föreslå i hopp om att ändra sin inställning till att "döda" spelartecken?

    * Visas det här är en plot-enhet som utarbetats av vår DM, jag tror inte att det finns något i reglerna om detta.

        
    uppsättning Ben 03.06.2015 01:48

    10 svar

    177

    Tyvärr har alla gruppbeteenden du identifierat antingen dödsfulla eller problematiska. Använd dessa interaktioner som lärbara stunder i stället för problem som helt enkelt kan önskas bort. I alla fall kan en tyst diskussion över en varm dryck efter eget val Efter speltiden låta din DM ge sin visdom och / eller uttrycka dina oro över den valda stilen och utgåvan av spelet.

    Först: scouting ahead är farligt . Se till att du vet hur du kommer undan, se till att du är tillräckligt långt bort för att komma undan och se till att du har skrivit en testamente. Inte bara har du delat festen, men en dålig rulle kan stava din dömd. Du kanske vill undersöka system med "låt det rida" regel som specifikt behandlar denna typ av "rulla många gånger och aldrig misslyckas" mekaniker, eller helt enkelt deemphasise stealth based scouting.

    För det andra: Att prata om din GM bakom ryggen kommer helt enkelt att uppmuntra groupthink och en mer giftig atmosfär som nu är gruppen letar efter bekräftande bevis att din DM är en hemsk, ingen bra person att döda dig.

    Tredje: Nivån på skador du beskriver är antingen normal eller barmhärtig för gammal stil dungeon crawls. Dungeons är hemskt, läskigt, platser. Om du bevisar brist på beredning, var beredd på död eller värre.

    Har ingen förväntningar på att möta "rättvisa" slagsmål i den här kampanjen. Istället förutse din kampanj som combat-as- krig och vara beredd. Det kan vara värt att fråga DM för lektioner i hur han förväntar sig att parterna ska förberedas, men spelet som du har beskrivit har en lång och ära tradition som 5: e ed absolut vädjar till. Det kan vara värt att chatta med ditt DM över kaffe för en debrief på vad gick fel i dessa situationer, och potentiellt be om att han skulle vara mer barmhärtig.

    Du kan också få några verktyg ur inte omedelbart delta i kamp. Titta på om ett möte kan undvikas i sin helhet, om det kan leda till en social diskussion, om det kan leda till någon form av transaktion, och först då eskalera till våld.

        
    svaret ges 03.06.2015 02:28
    87

    Vägen att prata med GM är att du sätter dig ner och pratar med honom. I en icke-accusatorisk ton förklarar du hur du tänkt / kände att spela i spelet och be honom att förklara vad förväntningarna är. Du kan alla till och med använda Samma sidverktyg för att samla en gemensam förståelse för vilken typ av spel du spelar.

    Men som en annan D & D-DM med 30 års erfarenhet är det ofta hur spelet spelas. Det är inte "försök att döda dig", det är "att placera utmaningar i spelvärlden för att du ska ta dig runt eller genom."

  • Som jag förstår det, har du "nästan" haft två personer dö. Uh ... Många gamla D & D-spel förväntar sig att kroppen räknas. Spela Dungeon Crawl Classics eller Lamentations of the Flame Princess (eller Runequest eller Warhammer Fantasy 1e-2e eller Rolemaster), och du kommer bli oförskämd - livet är brutalt och kort. Om dina karaktärer vill ha långa livslängder borde de köra ett värdshus och gå till bollar, men om du går in i fängelsehålor borde du förvänta dig att dö ung. Han gillar tydligt att köra ett utmanande spel. Jag hörs "striderna är svåra" och "ibland faller folk ner och behöver läka sig efter." Det är ungefär hur mycket D & D fungerar (eller gjorde före 3e / 4e). En medlem av Riddare av middagsbordet skulle svara på ditt klagomål med "Sack up !!!" Det finns en sådan sak som kampanjen är alltför svår hela tiden, men vad du beskriver ovan är det inte.

  • I många gamla skolspel ("sandlåda" är en term som ofta används), utmaningar placeras utan förväntan att de är "lämpliga" för datorerna. Om det är för svårt, förnya du eller springa bort. Den som går långsammast - kanske så småningom måste du komma tillbaka för sin kropp för att få dem upp. Och mer specifikt, förväntar sig en DM att plötsligt förändra det som finns i ett rum eftersom en spelare gjorde ett hemskt taktiskt val - din # 3, "gå före festen" - skulle vara ganska ovanligt. Att gå in ensam och få outmatched ska vara en lärande för dig - så att du inte gör det. Bli bättre på taktiken och kanske blir det inte så svårt. Se även En dator dör varje session - dålig taktik eller det normala resultatet av äventyr?

  • Många nyare spel, och några nyare versioner av D & D, fungerar inte så, så jag kan förstå förvirringen. I klassisk D & D,

  • Om du är dum, dör du.
  • Om du är otur, dör du.
  • Att ingen egentligen dog dog indikerar att han har tempererat det klassiska tillvägagångssättet för den moderna publiken, men det är fortfarande "svårt". Så sätt dig ner med din GM och prata om förväntningar, men insett att "hög utmaning" är en gång hedrad playstyle och det behöver inte vara alla enkla mode power fantasy. Förhandla där du vill att spelet ska vara (men som GM, i slutändan ställer han upp tonen).

        
    svaret ges 03.06.2015 02:38
    58

    Jag kommer inte att se de råd som presenteras i de andra svaren om att prata med DM och fastställa vad du tycker att normerna för denna kampanj skulle vara.

    Istället ber jag dig att överväga följande punkter:

  • Lider du av bekräftelsevinst ; du beskriver 3 möten där 4 PC nästan dog, hur många möten var där där ingen dog? Hur många var ingen kom någonstans nära dö?

  • Äventyr är ett farligt jobb; människor dör. Tänk på de typer av jobb i den moderna världen som kräver kroppspansar och dödliga vapen - soldat, polis, bombavdelningsofficer, brandman ibland dör dessa människor också.

  • Naturligtvis försöker din DM att döda dig; han spelar monster. Monster är också människor (slags); med hopp och drömmar och de inte vill dö! Därför kan och bör de göra allt i deras makt för att inte dö. ibland kan det innebära att springa eller överge ganska ofta betyder det att döda dig på det mest brutala, effektiva och minst riskfyllda sättet. Se denna fråga. Jag menar, rättvis rättvis; du planerar att göra det för dem. Förutsatt att DM fungerar enligt reglerna och gemensamma antaganden och inte handlar med godtyckligt är detta helt ok.

  • Alla äventyrare bör vara pojkeutskådare; de måste vara beredda ! Du måste bära allt som du kan behöver som du har råd med.

  • Du måste arbeta med din taktik. Scouting framåt är bra men inte så långt framåt att du är isolerad. När scouten återvänder med informationen måste du planera din attack med den intelligens primära men också med gnagande tvivel om att han inte såg allt. Din taktik ska vara lika bra eller bättre än din motstånd om det är möjligt.

  • Länkar dessa till dina specifika fall:

  • Detta är bra taktik av monsteret (3. ovan), dela partiet och hämta dem en åt gången. Hur gjorde dig detta att hända?
  • Jag har aldrig hört talas om bugbear blodet men a) det verkar inte vara en överraskning för dig och b) det låter helt fantastiskt! Du berättar inte hur det hände men jag misstänker att 3. ovan kan ha varit inblandad? Det finns definitivt ett element av 4; om det här är en sak i din kampanj, varför har du inte botat med dig / närmare dig? På samma sätt, varför förhindrade du elven innan han började vända som du säger.
  • Se 2. och 5. ovan speciellt om du gör dumma saker.
  • svaret ges 03.06.2015 04:43
    22

    DM låter inte som att han försöker döda dig. Det låter som om han visar vad som händer när rookiespelare inte gör så smarta saker.

    Varför gick en svag medlem ut på egen hand? Varför försökte man inte stoppa personen? Det låter som att spelarna försöker döda sig, inte tvärtom. Det är inte på något sätt rimligt att en DM tar bort en fara som spelarna slumpvis har vandrat in i. Det är Dungeons and Dragons, inte Disneyland.

    Bugbear sak var en lärande upplevelse. Karaktärsbyggnad. Nu har alla en rolig historia, och måste uppleva något snyggt.

    Du borde vara tacksam, du har en DM så här, i motsats till lite kraftspel, lättlönande ny kille som passar till crybabying (säger inte att du gråter), och i grund och botten bara sked matar alla saker som om du är använder cheatkoder.

    Du kommer en dag att se tillbaka på dessa erfarenheter med kärlek. Speciellt om du byter grupper till vissa DM som inte har mycket erfarenhet, och vet inte vad de gör.

    Förvänta dig att dö varje gång du spelar. Se till att du gör din fördömda för att undvika dödsfall. Var på tårna. Tänk i förväg. Var försiktig. Om någon annan verkar göra något dopey, stoppa dem.

        
    svaret ges 05.06.2015 09:07
    12

    Jag ser faktiskt inte var GM försöker döda dig.

    I din spelvärld är GM i grunden en Gud. Om han verkligen vill att du är död, skulle du vara död nu. Att döda en spelare som GM är oerhört lätt. Eftersom ingen dog hittills, gissar jag att din GM inte vill se dig död.

    Jag började nyligen två kampanjer, båda fyllda med helt nya spelare. I början skulle de ladda ut i varje kamp de stötte på utan att tänka eller planera. De spelade det som om det var en runda av UT eller någon annan tanklös skytt (ingenting mot mindless shooters).

    Så visade jag dem sina gränser. I den första omgången av en av grupperna förlorade de sig på mycket viktig information, eftersom de inte lyssnade men attackerade först. De hittills hittat bitar av den informationen, men de vet fortfarande inte vad de kunde ha fått veta om de lyssnade i första omgången. De vet att de missade den informationen och en stor del av kampanjen hittills har funnits om dem som försöker styra det tillsammans.

    I den första omgången av den andra gruppen blev attackerad av en jätte spindel i ett rum i en dungeon. De kunde lätt ta sig runt det, men i stället höll de kämpar mot det tills jag sa "Jag vill inte döda dig". Det var nog en ledtråd för att de skulle springa.

    I en annan runda orsakade de av misstag en tsunami som dödade tusentals oskyldiga människor, för att de inte betalade tillräckligt med uppmärksamhet. Denna händelse kommer fortfarande upp ganska ofta.

    Stuff som det där spelet inte bara är enkelt och utan problem, det är där karaktärerna växer och stora historier görs. Efter några rundor är spelarna nu alla ganska försiktiga. De spenderar mer tid planering och undvika onödiga konflikter och alla har roligt att spela det. För några år sedan lyckades en grupp med tre ta ut eskorten (ca 15 krigare) på ett vagnståg och stjäla vagnarna. De tog alla förnödenheter med dem, som de fann nödvändiga (inklusive några flaskor rom för att göra Molotov-cocktails). De spenderade ungefär en timme som planerade hur man hämtar dem. De hade flera reservplaner. Och i slutändan lyckades de ta ut dem utan att någon av spelarna dör (även om det var ganska nära två).

    Det som är ganska intressant är att när jag hör dem talar om spelet, talar de aldrig om de uppdragsbelöningar de fick. De pratar inte om XP de har, inte ens om deras skillnader. I stället talar de om de svåra tiderna i spelet och hur de övervann problemen. Och de delar som stod kvar i sina minnen var de smärtsamma delarna, som oavsiktligt dödade tusentals människor, och hur de kände när de fick reda på vad de hade gjort.

    Hopp, det här ger dig lite perspektiv.

        
    svaret ges 08.06.2015 14:49
    5

    Ha en meta-konversation som en grupp med din DM. Att försöka döda spelarens karaktärer (på ett begränsat sätt är givetvis) en giltig playstyle, och din DM, som har så mycket erfarenhet som han, vet säkert vilka spelstilar han gör och inte gillar, och kan och kan inte DM. Förklara vilken typ av spel du skulle vilja spela, och varför, liksom vilka aspekter av vad andra människor vill att du förväntar dig att vara problematisk för dig. Uppmuntra alla, inklusive din DM att göra detta.

    När du väl har en bättre uppfattning om vilken typ av spel du vill spela tillsammans som en grupp, och vad du tycker är att uppfylla i RPG-upplevelsen kan du sedan försöka samma spel igen med en något annorlunda stil av spel, eller starta ett nytt spel helt - möjligen även i ett nytt system.

    Jag rekommenderar att du inte fortsätter det aktuella spelet i en ny playstyle, för att undvika att någon slutar känna sig som deras tidigare kreativa vision blir trött på. Om du kan få en uppsättning kriterier för vad som skulle vara kul för din grupp, men vet inte hur man gör det här arbetet i verkligt spel, överväg att lägga in vad du vill ha som game-rec fråga här. Lycka till!

        
    svaret ges 03.06.2015 01:56
    4

    En av dig borde prata med honom, inte i en grupp utan som en enda representant för gruppen och diskutera vad du verkligen vill ha ur kampanjen.

    Den här typen av spelstil - en gritty, alltid i fara, mot hög odds spelstil - är helt giltig, och om DM har det roligt med det, och du är inte alltför upprörd av det, Det kanske inte är vara ett problem. Ja, det låter ganska farligt, men det är sånt som händer i fängelsehålorna.

    Det låter dock som om du är överens om att det finns någon typ av problem - jag tror inte att det är karaktärsdöd. Ingen av dina karaktärer har faktiskt dött, men de har kommit nära det, och alla i situationer där de inte kunde ha planerat framåt (det var en skurkfull skådespel framåt) KAN ha planerat framåt för att ett monster skulle vara i nästa rum, men gjorde inte. Att bli utpekad i strid med våld och injiceras med ett farligt omvandlingsgift - mindre av en sak du kan förbereda dig för).

    Det kan vara att du känner att din spelarbyrå (din förmåga att göra egna val) går förlorad i dessa situationer, eller att du är en grupp som behöver lite mer varning när du ska komma in på en farlig situation (situationsmedvetenhet är inte alltid lätt i ett spel av abstrakt tanke). Vad som än är, måste du ta reda på vad som verkligen stör dig först, då prata med DM om det. Något så enkelt som att använda mindre karaktärskontrollerade faror (vissa människor är inte bekanta med det) eller ger lite mer varning till spelarna när fara kan uppstå på grund av deras handlingar kan vara allt du behöver för att förbättra upplevelsen för alla av dig.

        
    svaret ges 03.06.2015 15:42
    1

    Anta att DM verkligen är aktivt ute för att få dig (jag tror att andra svar tar upp varför det inte är en giltig slutsats) ... kanske har de något i åtanke? Om de bara dödar karaktären och då, bam, de är döda, här är ett nytt tomt teckenblad, jobba; då ok kan jag förstå frustrationen.

    Men på ett visst sätt är du del genom en berättelse; karaktärerna har haft några nära samtal. Slutar du läsa, eller fortsätter du ta reda på vad som händer?

    Det är trots allt en fantasiverden, kanske kommer du att vara på mottagande slutet av något gudomligt ingrepp, eller DM försöker presentera något som Ghostwalk ?

        
    svaret ges 06.06.2015 06:03
    0

    Prata med dem, påpeka att du inte verkligen har kul med spelet och säg varför. Antingen kommer GM att rymma dig genom att lägga ljusare stunder i kampanjen (eller åtminstone inte vara så tunga med nära dödskampen), eller de kommer inte.

    Som en GM har jag haft tider att spela ner för vissa spelare från tid till annan (till exempel efter att jag avslöjade för en spelare att han hade spelat en klon av hans karaktär i veckor); ibland har jag bytt kampanjer och spelsystem för att ge mig själv och alla andra en paus. Och en gång hade jag en spelare promenad bort från gruppen jag körde för att han bara inte tyckte om den typ av spel jag ville springa - ett beslut som jag respekterade och som fungerade bra för alla.

        
    svaret ges 07.06.2015 14:11
    -3

    Det bästa sättet att lära en DM vilken typ av spel du gillar är att köra den typ av spel du gillar.

    Bli en DM, även om det bara några månader för ett skott äventyr.

    Låt DM vara en spelare.

    Detta kommer att minska arbetsbelastningen på din primära DM och ge dig inblick i vilken typ av spel han gillar.

    Inte heller ger en spelare en större känsla av respekt för jobbet med DMing.

    Din sista utväg är tyvärr att rösta med dina fötter.

        
    svaret ges 08.06.2015 10:42