Var hittar jag ett monsters AC-bonus från hög fingerfärdighet?

4

Det finns ett par sätt att en varelse kan förlora sin fingerfärdsbonus till rustningsklassen. Jag är van vid 3/4/5: e monsterhandböcker, där fingerfärdighetsvärden ges, men i AD & D 2e kan jag inte hitta dem i den monstruösa manualen. Om till exempel ett monster laddar och därmed förlorar sin praktiska AC-bonus för resten av svängen, hur kan jag räkna ut hur mycket värre sin rustningsklass får?

    
uppsättning Joseph Doob 08.07.2016 14:09

1 svar

7

Monsters och datorer använder inte samma matte för sin statistik - monster har inte har Finesser, inte ens en bonus för ett högt betyg. Det finns inte ens en "dold" fingerfärdighet bonus till AC ingår i monsters slutliga AC-nummer som du kan omvänd-engineer. Du kan se detta i Halfling-ingången i Monstrous Manual / Compendium: även om de är famously smutsiga och du förväntar dig att de har minst en standard AC 9, utan pansar är en halvlingas AC 10.

För att komplicera detta om du vill ha och skapa egna statistikblock för enskilda monster som har en AC-poäng en eller två poäng bättre på grund av att du är extra knuffad och sedan notera att under omständigheter där en dator skulle förlora sin behändighetsbonus denna varelse har en sämre AC, men det här är extraarbete som spelet absolut inte förväntar sig och är inte utformat för att göra dig.

Det finns några varelser där deras nominella AC kan argumenteras för att vara från att vara nimble (sylphs AC 9, till exempel? kanske?), men återigen förväntar spelet dig inte för att göra det här komplicerat och det finns ingen hjälp som det erbjuder för att räkna ut detta. Om du använder ett monster som du starkt känner bör vara lättare att slå när det inte går att hantera fritt, följ din intuition och ge dem en sämre AC under dessa omständigheter. Att fatta dessa beslut är DM: s prerogativ i AD & D 2e.

Men egentligen är det normala läget i spelet att när ett monster laddar, drar du bara av den vanliga 1 poängen från dess AC.

    
svaret ges 08.07.2016 16:41