Hur ser det ut som ett tjuvar Guild torvkrig? [stängd]

12

När det gäller den här frågan , vad är det faktiskt inblandat i en torvkrig mellan en högt tjuvkaraktär och det lokala tjuvargildet?

Jag antar att Assassins är involverade vid någon tidpunkt. Vilka andra typer av tecken eller scenarier skulle inträffa?

    
uppsättning Stewbob 29.10.2010 18:37

4 svar

12

Den grundläggande nackdelen är att mina kompisar kommer att döda eller slå skiten ur dina kompisar med minsta uppmärksamhet från myndigheterna. Detta fortsätter tills du skickar in eller dör. Och om du är ledare sannolikt kommer du att dö oavsett vad och dina flunkies kommer att drivas av en ny löjtnant som utses av mig.

Det finns mycket mer dumhet som pågår med torvkrig. Om de var så kloka förmodligen skulle de inte vara tjuvar i ett torvkrig i första hand. Undantaget är någon yngre som bara börjar. Observera att det här är en allmän observation att om du tittar på alla involverade är de inte så organiserade, inte så smarta, etc., etc., säger adelsmännen, handlarna och så vidare.

Men skiljelinjen mellan vad tjuvarna gör och resten av medeltida / fantasi samhället gör är inches. Ett krig mellan två baroner kan ha alla element i ett torvkrig.

Det som verkligen räknas är lojalitet mot dina kompisar. Det kommer att bli det avgörande elementet i konflikten. Det kommer att börja för ett antal skäl, girighet, lust eller vanlig dumhet. Men det kommer att drivas av hämnd och lusten att inte misslyckas framför dina kamrater.

Det handlar också om relativ status. Konflikter som inte är till döden bekämpas förrän en sida erkänner, oavsett vad som är anpassad diktat, den andra är bättre / större / badder / chef.

Förutom att vi har att göra med det kriminella elementet är förhållandena inom och mellan fraktionen snedvridna, vridna eller vanligt förekommande på ett antal sätt. Till exempel, en del av en löjtnants lojalitet mot sin chef kan innebära att hans chef levererar sin flickvän med Lotus Powder (ett läkemedel) gratis. Denna anslutning kan utnyttjas av andra sidan eller vara en källa till en konflikt.

Din karaktär finner ut detta och förstör deras leverans av Lotus Powder, vilket gör att det ser ut som Boss-skruv-up. Nu är löjtnanten olycklig och du följer med och erbjuder honom ett alternativt utbud för några "favoriter".

Stadsläget för den Invincible Overlord har varit en av mittpunkterna i min kampanj och jag driver flera kampanjer där tjuvar och kriminella klassen var i fokus.

En av de mest minnesvärda var när två av mina spelare spelade ett par bröder. Thugs för det mesta. De fick jobb och matade felaktiga uppgifter. Det blev skruvat och de blev skyldiga för det och fick inte betala. De gick kaotiska och började med sin chef och dödade honom, dödade sedan chefs chefen och så vidare, arbetade sig upp i hierarkin. De fick viss information om tjuvens guilds prins. När de följde upp fann de sig i en fälla och dödades.

Spelarna var inte upprörd eftersom de erkände att de inte borde ha litat på kontakten lika mycket som de gjorde. Ungefär halvvägs genom sin dödsbo, började en av de rivaliserande prinsarna, genom mellanhänder, mata informationen och använda det kaos som de orsakade för att fördjupa sin position. När deras användbarhet slutade lade han fällan och dödade dem.

    
svaret ges 29.10.2010 19:43
3

Varje eld behöver en gnista för att starta den. Ha en liten (riktig eller föreställd) starta plottlinjen. Kanske får det gamla och etablerade tjuvargildet inte kontraktet att stjäla widgeten. Kanske Uppstarts bestämmer sig för att bevisa sina färdigheter genom att stjäla flaggan av taket av tjuvarna.

Vid varje steg på vägen kommer det att finnas många möjligheter att eskalera eller de-eskalera konflikten. För kriget ska hända, koncentrera varje sida "en upping" den andra. Förr eller senare kommer det att bli grossistlösning mellan dem. Och förr eller senare kommer Agent X att fångas i Guild Y och bli dödad för den.

Detta stadium ska mestadels vara mördare eller tjuvar som dödar så smidigt som möjligt. Min gissning är att en av de här dödsdödningarna blir sura, och mördaren gör det knappt av guildens huvudkontor. När de försöker fly, jagar dom honom till sin gömställe, och någonstans ser vakten detta på att ske. Du har nu en öppen konflikt.

Snabb vidarebefordran till konfliktens slut blir en av guilderna utplånad (eller nästan så), eller en av guildarna bestämmer att de är över huvudet och kräver fred. Detaljerna i fred / truce kan göra ett stort antal plottfrön (guilds dela upp staden, men börja jobba i min sida som tar mig till din sida, hur hanteras det, etc.).

    
svaret ges 17.05.2011 15:28
1

Thiefs guild skulle förmodligen ha kontakter med lokal brottsbekämpning, förmodligen dubbla agenter. Vad som kan hända är att en sida skulle stjäla något från en framträdande figur, och en av snitchesna skulle rapportera att karaktären hade gjort det. Nu karaktären ligger i en undersökning, och har förvärvat fienden till en rik och kraftfull NPC.

Gillan skulle också försöka förgifta brunnen för karaktären, trycka staket för att inte ta på sig stulna varor och bara släcka den svarta marknaden i allmänhet. Några skulle bestämma sig för att arbeta med vem som får dem pengar, men då skulle mördare skickas ut för att ta hand om dem. Det är inte bara ett problem att ta ut den som står högst upp, men också göra det så att ingen vill byta allegiances.

Karaktären måste hitta ett sätt att slåss tillbaka, kanske döda ett staket som vägrar att göra affärer med dem eller betala av en snitch för att lägga skulden på någonting som stulits tillbaka på en framträdande figur i tjuvarna. Alternativt kan karaktären hålla alla andra ute och ta ut ledarna av thiefs guild.

    
svaret ges 18.05.2011 00:47
0

Jag har GM-ett Lankhmar-spel i 8 år nu.

Den gamla skolan 2e Lankhmar Thieves Guild-tillägget är ute av tryck, men det går djupt in i mekaniken för hur gamla tjuvar guildar fungerade. Också vad deras regler är, olika racketer, hur man tar frilansare etc.

Jag ska ge några av de grejerna här om du inte vill gräva upp det:

Ett "gäng" utökar en region genom att mobba lokalbefolkningen. De kan ha ett grovt rankningssystem, men i sista hand handlar det om status och sparar ansikte. Gangar attackera någonting som kan få sina offer att sluta rädda dem. De är också mycket "macho", så de måste se hårda ut för varandra.

En "tjuvar guild" är rent fokuserad på att tjäna pengar. Allt ses i form av vinst eller förlust. De har arrangemang med adeln att tillhandahålla tjänster eller förbjudna varor (droger) till skillnad från tillfälliga gynnar. De har också ett nätverk av commoners som skyddar dem och fungerar som informanter eftersom guildmedlemmarna är några av sina bästa kunder.

Gängar är rädda av tjuvar guilder eftersom giltens svar på någon form av aggression från ett gäng är att anställa professionella mördare (som inte skrämmer lätt) för att ta bort gängets ledarskap.

Ett "krig" krig betyder att grupper av killar raider varandras hem på natten, slår upp familjen, brinner ner företag osv. Deras slutliga mål är att tvinga den andra gruppen att överge territoriet. Om det inte är möjligt sätter de sig så småningom för att utarbeta villkor (med mycket omställningar och hot) eller annars tar det vinnande gänget bort vad som återstår av det förlorande gänget. Det kommer att bli säkerhetsskador och oskyldiga blir skadade, men det går inte för långt. Så snart den lokala linjalen börjar se svag ut (särskilt i angränsande länder med egna professionella arméer) kommer det att bli en nedbrytning. Det betyder enraged riddare, bannermen, och anställda legosoldater som roaming staden lägger upp meddelanden och hänger någon som fångas med ett gängstecken. Eller fyller dem i kråkor burar att dö av uttorkning. Kom ihåg att det här är en "medeltida" inställning, så visar brutalitet mycket effektiva vid avvikande avvikelse.

Ett "guild" krig är värre, och vanligtvis händer på två sätt.

  • En guild från en utländsk stad försöker "flytta in" på territoriet och ta kontroll över underjorden (detta är bara det värsta).

  • En karismatisk brottsling bestämmer sig för att starta sin egen guild för att den gamla är svag eller gjorde något för att pissa av noga av städerna tjuvar som han tycker att han kan komma undan med det utan att få halsen slits.

  • Det krävs mycket för att tjuvar ska gå till krig. Angre äventyrare som dödar några guildtjuvar för att råna dem brukar inte räcka. Om partiet aktivt förföljer guilden är svaret att anställa en rivaliserande äventyrsfesten för att ta ut dem. Om det misslyckas är det bäst att hyra legosoldater och få den lokala adelen att vända klockan mot dem och springa dem ut ur staden.

    Om en rivaliserande kraftgrupp försöker ta guildens territorium genom våld och spionage är kriget väldigt dåligt. Infiltrering är den första oroen för att sekretess är guildens första försvarskrets, och om en rivaliserande kraftgrupp är inriktad på guildmedlemmar, innebär det ett säkerhetsbrott. Guilden kommer omedelbart att stänga och kalla ett möte för att göra en lista över sina tillgångar. Sedan skickar de ut människor för att säkra dessa tillgångar och bestämma vem som har äventyras. Om de har goda skäl att tvivla på någons lojalitet kommer den personen att betraktas som en skuld och dödas som en försiktighet. Det kommer inte att finnas några "slagsmål", men folk kommer att börja försvinna. Guilden kommer att sätta upp några strängar för att dra ut medlemmar av den rivaliserande organisationen och fånga dem för att tortera dem för information. Vanligt folk kommer att märka något som pågår som de inte helt kan se, och plötsligt kommer staden att utveckla en atmosfär av extrem paranoia. Staket och "tredje part" brottslingar utan starka guildlojaliteter kommer att packa upp affären och försvinna tills saken är "hanterad". Noblar kommer att avstå från guilden för att undvika att vara riktade som "fiendens tillgångar", som måste elimineras för att försvaga guildarna som håller på staden. Om det inte finns en tillräckligt stor kroppsräkning så är de skyldiga att skydda allmänheten mot skador på säkerheten.

    Ett krig mellan guilder slutar vanligtvis i folkmord. Professionella tjuvar som lyckas smyga är mycket välutrustade för att komma tillbaka senare och exakt hämnd. Alla förstår detta, så båda grupperna försöker göra reningen så komplett som möjligt. Detta inkluderar att skicka mördare för att jaga en känd guildemedlem som har flyttat till staden.

    Jag hoppas det hjälper.

        
    svaret ges 09.06.2017 21:57