För närvarande DMing en kampanj - Jag skapade ett enkelt möte med en twist: ett varelse som kunde infektera spelarna med Abyssal pesten. Jag planerade för tecken på 4 nivåer att kämpa för att hantera nivå 8-sjukdomen och använda infektionen som en berättarkrok för nästa del av kampanjen.
Endast 2 av karaktärerna var initialt infekterade med pesten och vid slutet av nästa utökade vila var hela festen botad!
Reglerna för 4e innebär nu att en sjukdom +4 nivåer över spelarna ska vara (något) svår att skaka av. När jag tittar på sannolikheten att återhämta sig från en sjukdom - även en som är 8 nivåer högre, ser det ganska osannolikt ut att sjukdomen kommer att gå förbi det andra steget. Så jag kan inte hjälpa till att känna att vi har misstolkat reglerna på något sätt.
Kan några av er snälla hjälpa dig genom att stega igenom reglerna för att återhämta sig från en sjukdom? Antag att ett tecken är infekterat och har också en ledare som utbildats i Heal som en del av festen.
Tack på förhand!
Hur sjukdomar fungerar
Varje sjukdom har en progression, med positionerna 0 till 3 eller 4; du kan tänka dig som ett horisontellt spår, som nedan:
0 | 1 | 2 | 3 | (4?)
När ett tecken först infekteras börjar de i position 1. Om de någonsin når position 0, är sjukdomen botad. Om de någonsin når den högsta positionen (4 om de är närvarande, annars 3), har sjukdomen nått sitt slutliga tillstånd och dess effekter kan bara avlägsnas med vissa speciella medel som beror på sjukdomen. Vanligtvis fungerar Cure Disease ritualen, men ibland badar i en viss fontän eller någon annan plottsspecifik åtgärd krävs. Uthållighet och läkningstest görs inte längre när sjukdomen når sitt slutliga tillstånd.
Varje sjukdomsspecifik tidshöjning (förlängd vila är vanligast), den infekterade spelaren måste göra en uthållighetskontroll för att motstå sjukdomen; En annan karaktär kan också göra en läkarkontroll för att försöka behandla karaktären (per p185 i PHB, den infekterade karaktären använder högsta av deras uthållighetskontroll och eventuella läkningstester som görs på deras vägnar).
Varje sjukdom har två DC. Om den använda kontrollen är större än eller lika med hög likström, flyttar den infekterade karaktären ett läge till vänster på sjukdomsbanan. Om den använda kontrollen är mindre än låg likström, flyttar den infekterade karaktären ett läge till höger på sjukdomsspåret. Om den använda kontrollen är större än eller lika med den låga likström men mindre än den höga likströmmen, rör den infekterade karaktären inte på sjukdomsspåret.
Se DMG p49-50 eller RC p184-185 för exakt ordalydelse och exempel.
Hur man enkelt slår sjukdomar
Eftersom sjukdomar börjar bara ett steg från att botas, ger bra resultat vid den första progressionkontrollen en stor skillnad. Att slå hög DC vid första försöket tar bort hotet helt och hållet, men misslyckas med att slå den låga likströmmen vid första försöket betyder att du nu måste slå hög DC vid minst två gånger för att bota sjukdomen.
En allierad med läkemedel kommer i allmänhet att kunna få bättre resultat än de flesta karaktärer. Visdom är en relativt vanlig primär egenskap, och inte ovanlig som en sekundär egenskap de flesta klasser med visdom som deras primära attribut blir läkt som en klass färdighet, liksom många av klasserna med visdom som en sekundär egenskap. Omvänd är uthållighet inte ett vanligt val för utbildad skicklighet, och få klasser har konstitution som deras primära eller sekundära attribut.
Den som är utbildad i läkande eller uthållighet och har en 14 i tillhörande attribut ska ha en 50% chans att slå den låga likströmen av samma sjukdom. En utbildad karaktär med en 18 i tillhörande attribut och en +2 skicklighetsbonus från sin bakgrund eller ras skulle ha 50% chans att slå hög DC på samma nivå sjukdom. Dessa odds går bara ner med 5% för varje 2 nivåer högre sjukdomen är över festen.
Vid första anblicken kan dessa siffror tyckas ogynnsamma: endast en 50% chans att genomsnittlig karaktär inte blir värre? Tricket ligger i att ha flera tecken (särskilt utbildade) försöker läka den infekterade karaktären. Eftersom det högsta resultatet används, är det troligt att smittade tecken kommer att hamna med ett bra resultat för en högkvalificerad karaktär eller ett mycket bra resultat för en genomsnittlig karaktär.
Självklart måste sjukdomar vara signifikant högre nivå än parten som presenterar ett hot om partiet innehåller jämn en person med god läkemedelsförmåga.
Eftersom du fick infektionen kommer via monster gäller denna regel:
Make a saving throw at the end of the encounter. If the saving throw fails, you are infected.
Som jag gissar var det bara två som lyckades smittas.
Du kan istället:
Other Exposure: For other kinds of exposure (environmental or food), the disease makes an attack roll. If the disease’s attack hits, you are infected.
som också kan appliceras en gång per dag är en genomgripande miljöpåverkan.
Därifrån förbättras sjukdomsförhållandena, förvärras eller förblir densamma baserat på de 2 DC-värdena. Om dina spelare hade hög uthållighet eller åtminstone en spelare med hög läkarvård som kan ha varit varför de lätt kunde slå sjukdomen.
Spelare reglerar en uthållighetskontroll (eller läker via en annan spelare som är utbildad i läkning) och om de slår den låga dc, blir de desamma, om de slår den höga förbättras de, och om de misslyckas går de vidare till nästa sjukdomsstadium .Läs andra frågor om taggar dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna