Do Växthöjning och Thorny Entanglement arbetar tillsammans?

1

Thorny Entanglement (Advanced Class Guide pg. 196)

School transmutation; Level druid 3, hunter 3, ranger 3, shaman 3, witch 3

Casting Casting Time 1 standard action

Components V, S, DF

Effect Range long (400 ft. + 40 ft./level)Area plants in a 40-ft.-radius spread

Duration 1 min./level (D)

Description: This spell functions as entangle, except the plants also grow thorns and can fling them up to 15 feet. Any creature that moves within 15 feet of the spell’s area is attacked once on its turn by the animated plants. The plants use your caster level as their base attack bonus and add your spellcasting ability score modifier (Intelligence for witches; Wisdom for druids, rangers, and shamans) to the attack roll. A volley of thorns counts as a thrown weapon and deals 2d6 points of piercing damage on a successful hit. A creature that enters the spell’s area or ends its turn there automatically takes 2d6 points of piercing damage.

och ...

Plant Growth (Core Rulebook pg. 322)

School transmutation; Level druid 3, hunter 3, ranger 3

Casting Casting Time 1 standard action

Components V, S, DF Effect Range see text Target or Area see text

Duration instantaneous Saving Throw none; Spell Resistance no Description Plant growth has different effects depending on the version chosen.

Overgrowth: This effect causes normal vegetation (grasses, briars, bushes, creepers, thistles, trees, vines, and so on) within long range (400 feet + 40 feet per caster level) to become thick and overgrown. The plants entwine to form a thicket or jungle that creatures must hack or force a way through. Speed drops to 5 feet, or 10 feet for Large or larger creatures. The area must have brush and trees in it for this spell to take effect. If this spell is cast on an area that is already affected by any spell or effect that enhances plants, such as entangle or wall of thorns, any DC involved with these spells is increased by 4. This bonus is granted for 1 day after the casting of plant growth.

At your option, the area can be a 100-foot-radius circle, a 150-foot-radius semicircle, or a 200-foot-radius quarter circle.

Om en Druid kastar dessa 2 stavning i samma område betyder det att spara DC för Thorny Entanglement höjs med 4 OCH området inom den och runt kommer att minska rörelsen av alla tecken till 5 fot, vilket innebär att även om karaktären passerar sitt sparande kasta för att inte komma ihop, skulle de bara kunna flytta 5 meter i Thorny 40 fotradioerna !?

    
uppsättning Rafael Santos 15.02.2018 04:58

1 svar

5

Ja, det är precis hur dessa stavar ska fungera.

Men innan du kallar det övermått, låt dem prova det minst en gång. Det använder både Druids 3: e speltillgångar (förutsatt att de har tillräckligt med Wis för att till och med ha 2 spår) och kräver 2 åtgärder att installera, medan varelser börjar försöka lämna det intrasslade området efter det första en redan. Också de flesta kamparna varar inte längre än 3-4 rundor, så när den här effekten är fullt aktiv är slaget förmodligen hälften överallt. Och det fungerar bara utanför.

Det kan vara mycket kraftfullt, men det skulle vara ganska situativt, vilket i allmänhet är bra. låt druvan skina i dessa situationer. I den genomsnittliga fängelsehålan fungerar inte denna kombinationsruta ändå, i den genomsnittliga utvändiga striden kommer det förmodligen inte att hantera mer skada än 2 Fireballs, och Fireballs kommer att växa ännu kraftigare på de kommande få nivåerna, medan denna kombinationsruta inte .

    
svaret ges 15.02.2018 07:03