I ett Monster of the Week-spel kommer jag att springa i helgen, jag vill ha en Deal med djävulens slags möte för mina spelare. För att göra det överväger jag att göra ett anpassat drag för ett monster som gör att spelarna får någon mekanisk fördel (jag tänker på en Flytta från någon playbook eller löser ett visst problem) om de är villiga att markera 1 poäng lycka till från deras karaktär.
Jag vill dock försäkra mig om att detta håller i anda med hur lyckan används i dessa spel. Det finns inga drag i reglerna som låter spelarna tillbringa sin tur. Jag har aldrig faktiskt kört / spelat MotW förr heller, så jag är orolig för att det kan få tur att känna att det är lite mer i min kontroll än i sin helhet.
Så min fråga är, skulle en anpassad flyttning längs dessa linjer få Luck att känna sig radikalt annorlunda än basreglerna?
Jag vet inte om du har haft chans att noggrant titta över de tillgängliga spelböckerna, men en av dem, Mundane, har faktiskt "återfå en lycka punkt" som ett tillgängligt förskott.
Mundane har en mindre väska med praktiska tricks än många andra spelböcker, så det är förmodligen tänkt att spendera och uppfriskande lycka pekar på att ha samma exceptionella effekter som andra spelböcker får som standard.
Men det är värt ett förskott, men det är värt ett förskott, och att få ett annat drag är också värt ett förskott, och det är säkert väl inom tanken på en "affär med djävulen" att handla bort långsiktig överlevnad på kort sikt vinna.
Jag skulle tveka att låta dem göra mer än en sådan affärsstyck, men - att handla mer än en luckpunkt för ett drag kan allvarligt förstärka det som en karaktär kan klara av. Också, när det gäller vanliga hinder, bör du komma ihåg att regelbunden olycka kommer ge dig en 12 och det är vanligtvis nog att göra allvarliga framsteg när det gäller att bli av med de mest begripliga hindren.
Läs andra frågor om taggar monster-of-the-week Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna