Kuben blir lätt förmörkad för tecken med darkvision och inga ljuskällor.
Titta på regler för Vision and Light :
I mörker utan ljuskälla kan ett tecken utan darkvision inte se kuben:
A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the blinded condition when trying to see something in that area.
I mörker utan ljuskälla ser ett tecken med darkvision som i svagt ljus, vilket betyder att de har nackdel med synbaserade perceptionskontroller:
Within a specified range, a creature with darkvision can see in dim light as if it were bright light and in darkness as if it were dim light, so areas of darkness are only lightly obscured as far as that creature is concerned.
...
In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
I mörkret med en ljuskälla utför en karaktär upplevelsekontroller för att se kuben normalt om den befinner sig i området med starkt ljus som kastas av ljuskällan.
Bright light lets most creatures see normally. Even gloomy days provide bright light, as do torches, lanterns, fires, and other sources of illumination within a specific radius.
Inget i kubens Transparent Egenskap indikerar att darkvision ger någon speciell nackdel för att fånga kuben. I förhållande till en grupp karaktärer med ljuskällor kommer karaktärer med darkvision att ha en svårare tid att se kuben, men de kommer att få en hårdare tid att se något annat också.