Är denna homebrew Magical Mandolin obalanserad?

4

Jag har skapat det här D & D 5e-objektet för en spelares Bard-tecken i min nya kampanj, men jag är inte säker på om detta kan missbrukas eller helt enkelt över- eller underpowered. Det här är en helt ny kampanj med en spelare som aldrig spelat D & D tidigare.

Magical Mandolin

The Mandolin has been enchanted by [someone who links with the character’s backstory] and contains 3 enchantments that come into effect upon playing a song.

  • Song of Healing: All characters (including the caster) and friendly allies in a 15ft. diameter circle get healed 2 hit points. Effect requires concentration to maintain.

  • Song of Swiftness: All characters (including the caster) and friendly allies in a 15ft. diameter circle get increase movement speed by +5 feet. Effect requires concentration to maintain.

  • Song of Damage: Upon casting, 4 magically enhanced shockwaves emanate from the instrument, dealing 1hp each. Limited to 15 feet away from the caster.

The Mandolin also can produce a sonic shockwave that knocks back all characters out and away of the caster’s healing and swiftness radius.

Upon leveling, all spells upgrade according to the following table:

\begin{array}{cl} \text{Level} & \text{Upgrades} \ \hline 1 & \textit{As above} \ 2 & \text{Increase casting range and areas to 20ft.} \ 3 & \text{+1 healing, +5 ft. speed and +1 damage respectively} \ 4 & \text{Increase casting range and areas to 30ft.} \ 5 & \text{+1 healing, +5 ft speed and +1 damage respectively} \end{array}

I kampanjen är det mycket osannolikt att tecknen kommer att nå utöver nivå 5.

    
uppsättning Youjay 30.09.2017 16:20

1 svar

16

Det här objektet är överstyrt

Låt oss gå punkt för punkt:

Hälsa: Detta är ungefär lika med att gjuta Healing Word gratis varje runda. Koncentrationen är mycket billigare än en bonus handling + stavningsplats, och det säkerställer att dina partimedlemmar bokstavligen aldrig kan dö om de är nära dig. Tänk på att Paladin, som är inriktad på att böja auror, aldrig får en helande. Dessutom har låga tecken mycket liten hälsa, så 2hp är faktiskt ganska mycket.

Swiftness: Detta är en svagare version av Longstrider. Jag har aldrig sett någon använder den stavningen, och extra rörelse är i allmänhet inte så användbar (det påverkar inte exempelvis CR).

Skada: Detta, tillsammans med den tryckande effekten, motsvarar en framgångsrik-spara thunderwave. Men som skadorna ökar blir det nästan strikt bättre än att ställa stavningen.

Det grundläggande problemet med det här objektet är att det låter dig kasta motsvarande 1: a nivåspell utan att behöva stava spår. En 1: a nivå bard har bara 2 1: a nivå spell slots, men en med detta objekt får effektivt ett oändligt antal. Det här är särskilt problematiskt med läkning, eftersom det resulterar i obegränsad läkning utan strid, vilket gör saker som fällor och slitning värdelösa.

Balansera objektet

Beakta DMG: s råd om magiska saker (285):

Maximum Spell Level. This column of the table indicates the highest-level spell effect the item should confer, in the form of a once-per-day or similarly limited property. For example, a common item might confer the benefit of a 1st-level spell once per day (or just once, if it's consumable). A rare, very rare, or legendary item might allow its possessor to cast a lower-level spell more frequently.

Med ditt objekt kan din spelare spela oändliga nivåer i spellägen.

Det bästa sättet att åtgärda detta är att införa ett fast antal avgifter. Många stavar i DMG har ett fast antal avgifter och kan betala dem för att kasta olika stavar. Till exempel, frostpersonalen (DMG 202):

The staff has 10 charges. While holding it, you can u e an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: cone of cold (5 charges), fog cloud (1 charge), ice storm (4 charges), or wall of ice (4 charges).

Du kan bestämma att ditt föremål börjar med, säg 1 avgift, och det kostar 1 kostnad för att använda snabbhetssangen, 2 avgifter för skada och 3 avgifter för läkning. När din karaktär stiger upp, kan objektet få mer avgifter och kan därmed komma åt de mer kraftfulla förmågorna.

Lägga till avgifter löser mestadels överbelastningen av objektet och lägger till en inbyggd metod för progression, som kan ersätta den mer konvolutade progressionen du har nu.

Några fler små saker: medan det är underförstått, bör du uttryckligen ange att varje användning av mandolins makt kostar en åtgärd att använda och ge dem en bestämd varaktighet (observera att massor av koncentrationsförmåga fortfarande har begränsade varaktigheter). Detta sparar mycket huvudvärk från kreativa spelare i framtiden. Slutligen, medan det inte är absolut nödvändigt, är nästan alla skador i spelet dödsrullar - du kan ersätta 2 skador med 1d4, till exempel för att vara förenliga med resten av systemet.

    
svaret ges 01.10.2017 06:04