How representerar jag halvrealistiska pistolbrandkämpar med hjälp av Pathfinder / D & D 3.5 täckningsregler?

14

Jag kör ett sci-fi / fantasy spel med hjälp av Pathfinder. Inställningen är skjutvapen och framtida vapen fokuserade. Det spelas också på en virtuell kamp-karta med tokens och kommer att köras mycket taktiskt.

Hur använder jag taktiskt spelreglerna i kamp för att skapa en realistisk känsla för en brandbekämpning både in och ut ur spelet?

    
uppsättning Josh 22.11.2011 23:00

5 svar

11

Pathfinder använder i stort sett samma regler som d20 Modern gjorde, vilket inte är det bästa moderna vapensystemet någonsin långt ifrån värst. Så här får du ut det mesta för en brandbekämpning.

För att göra någonting som en realistisk sköldkämpa måste människor vara oroade över att bli skott. Det betyder att människor borde ha få träffpunkter, och att vapen skulle göra mycket skada. Håll nivåerna låga och framsteg långsamt. Överväg att göra något som E6-variantreglerna den cap normal nivå framsteg. Använd INTE piddly officiella Pathfinder gun regler. Använd dem som d20 Moderna regler Brian länkade - 2d6 borde vara minimum någonsin för en pistol. Om du är på en relativt låg nivå, är 2d12 från en .357 Magnum skrämmande. En krit där kan en-skott de flesta tecken på nivå 6 och under. Du kan också prova d20-varianten vitalitet / sår -systemet. Åh, och ta bort AoOs för att använda en pistol i melee.

Pathfinder har samma regler om skydd och döljer som alla d20-varianter har. Lär dem och använd dem, särskilt delvis / förbättrat omslag. Samma med terrängen, vision och ljus , villkor etc. regler. Du måste bli riktigt bekant med de flesta av dessa typer av avsnitt och tillämpa dem hela tiden , inte med undantag. Heck, även om du skjuter någon i samma Motellrum ser du alla av dem? Eller är det tillräckligt med dem bakom en säng, tv, etc. att minst en liten täckningsbonus är meriterad? Du borde använda Perception för mycket. Ett av de utmärkande elementen i skjutvapenstriden är hur svårt det är att se alla dina fiender och allt som händer. Utöva dessa regler till största delen - och när du är osäker, ge defensiva bonusar. Om omslag och dolda bonusar är så piddiga jämfört med att slå bonusar som ingen bryr sig kommer de inte att ta omslaget - se till att defensiva saker hjälper. Det är okej för de flesta skott att sakna. Överväga inte att dela mycket information med datorerna, som om de slår en fiende eller inte (låt dem ha en Perception-kontroll, men säg inte bara "ah ja du slår och gör 10 poäng skada" eller "han är definitivt nere och död ") - detta tvingar dem att vara försiktiga och dubbelkontrollera vad som händer.

    
svaret ges 26.11.2011 00:28
6

Du gör inte

Så mycket som jag skulle vilja rekommendera husregler för att ge en "realistisk krigsfäktning" med de inbyggda skyddsreglerna ... kan jag inte.

Problemet med D & D är i allmänhet att det främjar "heroiska" spel, där varelser rutinmässigt tar (om de inte är förstegångare) dussintals svärd träffar utan att vara för mycket värre ha på sig. Dina mål är: sci-fi, realistiskt, väldigt taktiskt och intressant omslag.

Låt mig adressera punkterna individuellt:

D & D kan säkert göra mer inställningar för rymd-opera / fantasy stil "sci-fi", men du måste arbeta för att anpassa reglerna. Jag personligen skattar min "Fading Suns" rulebook som ger en utmärkt behandling av en sci-fi-vers med 3,0 regler. ... Men jag spelar inte det. Det är nog värt att handla för ett system som är utformat runt den inställning du vill framkalla.

Standard 3.5 (inte tittar på modern här, för jag har ingen erfarenhet av det) kan inte göra krigsfält som är värda en utforskning. Standard pistoler, de som presenteras i D & D DMG (och gör en snabb google runt, hittade här ) ... gör inte realistiska skador. En .357 magnum, enligt wiki, gör 2d12 skada. Om du blir skadad för 2d12 skada, gör det verkligen ont, men det finns bättre saker att göra än att söka omslag.

Problemet med pistolreglerna i 3.5 är ... du kommer att göra så mycket arbete med att houseruling dem och hitta bra lappar som du lika bra kan hitta ett bättre bassystem. Upping deras dödlighet är bra, men då karaktärer ... inte känns som hjältar. För att det gör ont.

Omslaget i 3.5 hanteras med ett antal villkor, med mycket lite att skilja mellan saker som ger samma villkor. Detta är helt lämpligt för de saker som modelleras i 3.5, speciellt med tanke på att du i allmänhet inte vill att folk använder lock i ett hjältematch. Det är bara inte kul.

Det bästa täckningsbaserade spelet som jag känner till är ess & Åttor. Där du har en skottklocka, applicerar du omslaget, fysiskt, klockan och så ser du var du träffar. Det är också den mest realistiska. Det skulle dock göra lite ansträngning för att anpassa skottklockan till en online-inställning men.

Sammanfattningsvis är D & D konstruerad för heroisk melee-kamp. Taktisk täckningsbaserad fotografering är en sträcka som inte stöds särskilt bra. Även om det är möjligt att göra det, och jag stöder @ MadMAxJrs svar i det avseendet (särskilt om den enorma skadorna), kommer det att vara svårt och frustrerande att hålla reda på husreglerna.

Jag uppmuntrar dig att lägga upp en ny fråga (om du tror att mitt svar har meriter) med detaljer om din inställning, att söka system. (Jag har svårt att tänka på att någon ska rekommendera det som inte är generiskt från toppen av mitt huvud.) Utom det, utforska vad GURPS har att erbjuda, eftersom det här systemet kan tendera mycket mer till det realistiska än D & D.

    
svaret ges 25.11.2011 05:12
2

3.5 / PF abstracts bekämpar detaljer tungt, så du måste fylla i luckorna med några av dina egna regler. Vapen / framtida vapenbaserad kamp kan rotera tungt kring de terrängtyper som är tillgängliga för spelarna. De är troliga vapen med hög skada som är avsedda att skada och / eller döda i ett eller två skott.

Här finns några förslag på hur man klarar av reglerna:

Cover kommer att vara nyckeln. De flesta spelare kommer inte att vilja bli skjutna. Du kanske vill genomföra ytterligare former av täckning för att representera varierande effektivitet av typer av omslag. Ett kluster av fat och kasser får endast ge en +2-täckningsbonus eller en stapel industriella stålbalkar kan ge en +6-bonus.

Dölj är en annan viktig faktor. Rökgranater, dimma och andra förhållanden kan behöva appliceras. Tecken som bygger på elektronik för syn kan behöva behandla mål som dolda om de får elektroniska störningar.

Om du vill simulera viss grad av realism, bör hjältar inte förväntas kunna bibehålla mer än några sår innan de faller. Överväg att låna en regel för d20Modern som gör din CON-poäng din enorma skador tröskel. Om du upplever skador som överstiger din CON, måste du göra en DC 15 Fortitude spara efteråt eller släppa till 0 hk. Det finns andra sätt att försöka skala, Här är några förslag från d20SRD .

    
svaret ges 23.11.2011 17:59
1

Människor tenderar att glömma att i definitionen av Hit Points är en REPRESENTATION av möjligheten att "suga upp" skador - i form av: Dodging out of the way, Luck, "skit, det skulle ha dödat mig" stress och den rena närvaron av sinne att fortsätta innan du är mentalt / fysiskt utmattad (eller otur) nog att dö eller gå medvetslös.

Låt oss möta det om en jätte träffar dig med ett svärd, realistiskt kommer du att sakna en lem och / eller lika bra som död, oavsett hur mycket pansar du bär på

Såren / Vitality-upprättandet är ett bra sätt att representera "dödlig" kamp

Du kan bara gå upp i hotspektret på vapen i allmänhet

Stjäla några crit tabeller från Rolemaster - lol

    
svaret ges 28.11.2011 03:36
0

Som mxyzplk sa är D20 Modern något kompatibel med Pathfinder. Så du kan stjäla det som (enligt min mening) tjänar till att göra krigsfåglar intressanta i det systemet. (Den dåliga sorts intressant för att personen blir skjuten.)

Massiv skada En karaktärs enorma skador tröskeln är lika med karaktärens nuvarande konstitution poäng.

När ett tecken tar stor skada som inte sänker hans eller hennes träffpunkter till 0 eller lägre, måste tecknet göra en Fortitude Save (DC 15). Om tecknet misslyckas sparas karaktärens träffpunkt totalt omedelbart till -1. Om spara lyckas, har karaktären ingen ill effekt utöver förlusten av träffpunkter.

BAM . Det finns din anledning att söka omslag. Att använda E6-reglerna hjälper bara, självklart.

Naturligtvis, med den regelns förändring på plats, är 2d12 föreslagen av mxyzplk lite mycket. För inspiration från källan kan du ta vapenbordet från D20 Modern Online SRD: länk

    
svaret ges 03.05.2012 00:58