Det bästa rådet jag har sett på denna fråga är från Angry GMs 5 Enkla regler för dating mitt tonåriga skicklighetssystem (varning: mild, censurerad svärning av sortimentet $ ^ #%). Det är skrivet för D & D 4e, men som du säger, det här är ett problem som har förvirrat GM-konsumenter i flera år.
Hans svar, vilket är hans regel # 2, är mycket enkelt:
Rulla bara om det finns chans att lyckas, en chans att misslyckas, och en risk eller kostnad för att misslyckas
Du behöver alla tre att rulla. Om du bara har en eller två av de tre, eller ingen av de tre, finns det ingen anledning att rulla alls. Om det inte finns någon chans att lyckas eller ingen chans att misslyckas, roll är självklart, 1 men den tredje punkten är nyckeln här: Om det inte finns anledning att inte, ska datorn ska och ska fortsätta försöka tills de lyckas (lika mycket som de kan lyckas). Det finns ingen anledning att bry sig om att slösa tid med att de faktiskt gör det. anta bara att de gör det och gå vidare. Spara speltid för något viktigare.
Och "det tar längre tid" är ingen risk eller kostnad för att misslyckas om det inte finns en tydlig och nuvarande tidskrävning som tillämpas på datorerna. Om de attackeras, är det säkert att ta mer tid att söka ett lik är riskabelt och / eller dyrt - de riskerar att förlora sin hk, och eventuellt lever, genom att göra det. På samma sätt, om rummet fyller med vatten, är den stora dåliga onda killen chanting i hörnet för att avsluta hans sammankallande av en större fisk, eller vad som helst. Men det måste vara tydligt och känt för datorerna för att ge dem en anledning att rusa.
Men om de bara utforskar en uppenbarligen övergiven grav, på egen hand, finns det absolut ingen anledning i världen för att de inte tar sin tid noggrann. Det förbättrar inte spelet för att ständigt fråga dem om de kommer att bli. Det verkligen förbättrar inte spelet för att ständigt stoppa och rulla och kontrollera resultat och kanske försök igen när det spelar ingen roll. Och det förbättrar inte heller spelet för att begränsa försök igen. förutom att vara orealistiskt (rullar representerar ett försök, och hela poängen att det är randomiserat är att inte allt försök till någonting kommer att vara ditt bästa), det går också till allvarligt goblin tärningsproblem .
Observera emellertid att det här svaret antagligen innebär att den här typen av saker är en användbar användning av begränsad speltid. En hel del av de avvägningar som berörs här görs för att minimera speltid som spenderas i denna fråga. Det är bara meningsfullt om vi håller med om att denna aktivitet inte är en viktig, viktig eller intressant del av spelet. Detta svar förutsätter en sådan playstyle eftersom det är den stil som 5e tycks tycka om - 5e fortsätter en progression som i stor utsträckning startade med förvärvet av D & D av Wizards of the Coast som fokuserar mer på den episka berättelsen, questen och den karaktärer, än vad den gör på försiktig dungeon-delving, hantering av förberedelser och logistik, eller på spelarens färdigheter. Men även i 5e, det är inte alla spelstilar - många spelar med olika stilar med olika inslag. Särskilt sedan i äldre versioner av D & D antogs att denna typ av sak var en mycket viktig, intressant del av spelet. De nämnda utgåvorna ville tillbringa mer tid på detta, delvis eftersom de också betonade en ganska stor användning av spelarens skicklighet i motsats till teckenförmåga - spelare måste vara noggrann, spelare var tvungna att tänka på platser att söka och så vidare. Och många människor fortsätter att spela nyare utgåvor på det sättet. Om det är din playstyle, skulle de val som gjorts i detta svar inte ge någon mening, eftersom de betonar olika saker än du är.