Har du en återkommande NPC-allierad medför samma risker som att ha en GMPC?

33

Jag är helt ny i tabell-topp RPG och jag är min grupps DM (D & D 5e). Jag har brainstorming idéer för att arbeta in i vår nästa kampanj efter LMoP, och jag gillar tanken på återkommande NPCs som är på egna äventyr i samma allmänna region.

Här är situationen:

  • Jag vill inkludera en NPC som har sitt eget äventyr som får henne att korsa banor med datorerna ibland.
  • Jag önskar att hon ska kunna ansluta sig till datorerna vid sällsynta tillfällen, när hennes mål råkar vara i linje med deras - om partiet tillåter det självklart.
  • Hon kan också fungera som motståndare till datorn under vissa omständigheter.

Här är bakgrunden:

  • Jag har hört omfattande om faror av med a DMPC , och är mycket oroad över att jag får en negativ upplevelse på mina spelare för vad som kan vara min egen fördel.
  • Från vad jag förstår, är det inte så vanligt att ha NPCs ibland deltagar i spelarpartiet under korta perioder.
  • Från vad jag förstår, är det ofta en bra kontakt med en kampanj att ha återkommande NPCs.

Här är dilemmaet:

  • Jag tror att det skulle förbättra fördjupningen och veta att andra äventyrare är ute med egna mål och utvecklar sig i stor utsträckning oberoende av datorerna.
  • Jag föreställer mig inte att hon skulle "stjäla spotlighten" eller bli en krycka när hon är närvarande; Jag tänker att hon ska vara blygsam i naturen, en liknande om inte lägre strömnivå som datorerna, och inte alls allvarlig.
  • Jag har dock redan blivit något knuten till henne och hennes berättelse och jag kan inte vara säker på att jag inte skulle övertyga mer om hennes karaktär än andra NPC-men jag är minst medveten om faran och håller en stark personlig förakt för plotpansar.

Min fråga är detta: Skulle denna inställning utgöra en hög risk för metagameffekter eller andra komplikationer, som liknar GMPCs? Har någon annan arbetat en återkommande NPC-allierad i sin kampanj?

Tack för din hjälp / förslag och om det här är en hemsk idé, vänligen sluta mig innan jag släpper ut det här på mina spelare.

    
uppsättning Michael Liu 09.08.2018 16:09

6 svar

11

Du har verkligen ställt tre frågor: En bred fråga i titeln; en specifik i slutet (efter en lång och bra inställning); och ett slutligt samtal för liknande erfarenheter. Jag kommer att försöka svara dem alla.

Håller en återkommande NPC-allierad generellt samma risker som en GMPC?

Ja, tekniskt. Människor är oförutsägbara, till och med för sig själva, och det finns alltid en liten risk för att du blir lite förbunden eller investerad i antingen NPC eller deras båge. Det är inte till skillnad från att en författare till en roman blir lite oväntat upptagen i någon som de ursprungligen tänkt sig som en mindre eller stödjande karaktär.

Men jag säkrar här med ändamål: Ja tekniskt ; liten risk; etc.

Enligt min erfarenhet sker det inte så ofta.

Gör den specifika återkommande NPC i den konfiguration du beskriver köra den risken?

Jag tror inte det. Jag tror att du har minimerat dessa risker i stor utsträckning på flera sätt:

  • Psykologiskt är du medveten om problemet, och du är samvetsgrann om detta även i planeringsstadierna, vilket förmodligen är allt som behövs.
  • Strukturellt begränsar du exponeringen för denna karaktär, vilket också är en mycket stor förmildrande faktor. När jag tänker på GMPCs tänker jag vanligtvis på någon som har mycket tid att dela scenen, inte någon som visas två gånger i tio sessioner.
  • Du har börjat utveckla begränsande brister och effektnivåer för dem, det vill säga specifika skäl att de inte kommer att skugga över datorn. (Även om du kanske vill tänka noggrant genom tanken på den blygda / blygsamma äventyraren, kan det leda till att datorerna tänker på att du har förekommit ett problem på dem i form av en NPC.)

Ja, jag har haft återkommande NPC-äventyrare / allierade i mina spel

Det fungerar bra. Jag har gått igenom en process som liknar din, och slutade med liknande begränsningar och guider, inklusive:

  • De måste ha sina egna agendor; De är inte agenter för datorerna eller vice versa
  • De måste vara off-stage mycket mer än de är på scenen
  • Ändring av dagordningar, lojalitetsskifte. Därmed menar jag inte att NPC: erna är så sällsynta att beräkna legosoldater som kommer att förrätta PC: erna när det finns fördelar med det. Men snarare, ibland kommer de känna sig tvungna att motsätta sig datorerna när de tidigare hjälpt dem. Ibland är kemi mellan datorerna och NPC starka - det här leder till något utmärkt drama.
  • NPC kan vara (ska vara!) hjälten i sin egen historia, men de kan inte vara hjälten i PC: ns historia. Och det här spelet är historien om datorn. (Detta är en mantra som ska upprepas.)
  • Som en följd betyder detta att NPC sällan, om någonsin, ska spara dagen utom i ett stödjande sammanhang.

För tydligheten, när jag säger, "De måste vara", det är mina begränsningar för mig själv, inte gudomliga regler som jag förväntar mig att tillämpa på alla. Eftersom jag till exempel inte binder mig till att hålla NPC-allierade lägre nivå än PC: erna. I ett exempel som jag är ganska stolt började NPC-allierade betydligt starkare än NPC: erna. Ett tidigt möte med henne hamnade: "Här, medan du fem gör Thing A, kommer jag att vara här med Thing B," där båda sakerna var ungefär lika farliga. Men Thing A var mer intressant och dramatisk. Thing B var sorts en off-stage, "Och då dödade hon dem alla."

Men över tiden balanserade den balansen ut och till och med vände sig om än så småningom. Det var ett bra sätt att visa datorerna sina egna framsteg genom krafthierarkin i den spelvärlden.

Gå vidare och hjälp dina spelare att ha kul.

    
svaret ges 10.08.2018 18:23
27

Inte iboende - det beror på hur du hanterar det

Det finns inget fundamentalt fel med ett återkommande NPC-tecken - även en som du verkligen gillar och får kopplas till! - så länge du spelar dem rättvist, och du använder dem inte för att stjäla strålkastaren från de aktuella spelarens karaktärer. Problemen med GMPC uppkommer alltid när GM visar favoritism till deras speciella NPC och / eller GMPC börjar göra andra partmedlemmar överflödiga eller överskuggar dem - vad är meningen med att spela om problemen alltid löses av din GMPC, eller om GMPC skulle kunna bekämpa allt av sig själva, eller alla andra samspelar partiet med bara verkligen bryr sig om GMPC?

Om du kan undvika dessa fallgropar finns det ingen anledning att en NPC inte kan vara medlem i festen - tillfälligt eller annars. Det viktiga är att du håller ett öga på huruvida dina spelare verkar tycka om att njuta av spelet när de utspelar sig. Om de gillar din NPC svarar de positivt mot henne, de blir investerade i hennes framgångar och misslyckanden som de gör varandra - du gör ett bra jobb och din NPC är en hit! Om de inte verkar som NPC, verkar de upprörda när hon dyker upp, de verkar inte vara mycket intresserade av vad hon gör - ta sedan ledtråden och gör karaktären mindre viktig.

För att ta ett exempel från media, är jag fan av Inte en annan D & D-podcast ( varnas - lite vuxen / ung humor). Flera episoder sedan introducerade deras DM vad som menades vara en mindre karaktär som var en gammal bekant hos en av spelarna - han skulle hjälpa dem med lite information och sedan göra sin egen väg. Festen lät honom dock snabbt och effektivt rekrytera honom till sina ställen - och nu är det flera episoder senare, han är en väldefinierad karaktär med en unik personlighet och sina egna viktiga historiska förbindelser med världen och äventyren festen pågår och spelarna älskar det!

Den situationen är lite annorlunda, eftersom Ol 'Cobb är en stigande mindre karaktär snarare än planerad som en viktig återkommande karaktär från offseten - men dina spelare behöver inte veta vad dina planer och planer är, så det borde inte göra skillnad för dem. Jag skulle bara notera att dessa typer av långsiktiga NPCs tenderar att träna bättre när festen är mindre till att börja med. Om du har ett större antal spelare, tenderar sådana NPC att bli mindre välkomna, eftersom spotlight-tiden redan delas upp tunt.

    
svaret ges 09.08.2018 16:47
10

Nix
Du har mycket tydligt tänkt på det här och tagit upp frågan om stöld och / eller kryckning i spotlight.
I ett antal av mina kampanjer har jag haft NPC, skapade med riktiga teckenblad, åtföljd av spelarna som guider eller rådgivare vid ett flertal tillfällen. En anmärkningsvärd man var en guardsman som reste med dem för en sträcka (omkring 3 sessioner) för att fungera som ett ögonvittne för dem att gripa en skurk som ingen annan misstänkte. Han skulle hjälpa till med strid, men att vara lika stor som festen menade att han bara var lika bra.
Han skulle alltid ta en baksätet till festen som han var där för att hjälpa.

I grund och botten när du erkänner fallgroparna och försöker undvika dem är du gyllene. Glöm inte att undvika metaspel eftersom du vet HP / AC / etc.

    
svaret ges 09.08.2018 16:57
6

However, I have already become somewhat attached to her and her backstory, and I can't be sure I wouldn't overlty value her character more than other NPCs—though I am at least aware of the danger and hold a strong personal disdain for plot armor.

Det här låter som ett problem. När du väl är ansluten till en NPC kan de flesta inte spela dem som NPC längre, även om de är medvetna om problemet. Det är mänsklig natur, du vill inte skada saker du bryr dig om (åtminstone jag hoppas det), även om de är imaginära karaktärer i ett spel.

Om hon dör, kommer du vara missnöjd med det, och du kommer omedvetet att undvika det som GM . Om datorer skulle sluta göra något otäckt för henne (och det behöver inte ens vara så mycket dåligt), kommer du som GM inte att tycka om det. Du kan till exempel märka att du använder andra NPC i situationen för att röra dina egna känslor om vad som hände och för att försvara din favorit NPC.

Det sista har hänt mig: en NPC agerade bullyish mot en annan dator, och min dator reagerade på den genom att stoppa NPC. Jag kunde bokstavligen se hur GM inte tyckte om det (han tyckte ganska om att spela den NPC, och hade kanske en viss scen i åtanke). Det var något väldigt i karaktär för min dator, det var inget sätt att hon skulle ha tittat på mobbningsbeteendet utan att agera. Ändå har en annan NPC, min dators kompanion av sorter, som jag skulle ha haft min rygg i situationen eller åtminstone skulle ha stannat ut ur det, blev ganska irriterad (som spelad av GM) av vad min dator gjorde .

Jag blev ganska miffed av det hela. Om du går efter din plan, se upp. Som du märker i exemplet ovan var dessa NPC inte något speciella jämfört med datorerna, andra än GM var förtjust i dem. Det var inte heller någon plotpansar. Saker gick bara mot en NPC som favoriseras av GM, och GM hjälper inte men agerar på det genom andra delar i spelvärlden (den andra NPC i det här fallet antar jag att det kan vara stenar som faller i andra fall eller något).

    
svaret ges 09.08.2018 22:33
5

Beroende på hur du gör NPC-samspelet med spelarna

Min DM har haft många NPC i våra kampanjer är återkommande och har sin egen smak och personligheter. Ibland passade de passivt i kampanjen, ibland var de emot partiets idéer (ett bra sätt att visa spelarna du skulle rekommendera en annan väg än den som de tar) och ibland som en skurk som du nämnde.

Om du valde att spela NPC som en allierad , är det som ett bra sätt att göra det ge kontrollen av NPC till > spelare så han / hon är en annan kropp i sin parti, kontrollerad av spelaren.

När detta hände skulle NPC: s kontroll gå till mest erfarna spelare i vår grupp, eftersom han är mycket nedsänkt och omedelbart grepp om essensen av vad DM ville karaktären vara. Han var under vår kontroll tills han skilde sig åt oss och nedsänkning var där.

När NPC var mer passivt hjälper oss , inte direkt i strid, skulle vår DM behålla kontrollen av NPC och vi skulle spela våra karaktärer som vanligt.

När han skulle vara emot oss och visa sig vara en mycket viktig skurk , var tomten väl vald och den lagde till historiens rikedom, att känna till skurken, men fortfarande har några överraskningar på väg.

Som du verkar ha NPC väl genomtänkt och ha lite rikedom i dina idéer, tycker jag att det skulle vara ett bra komplement till ditt spel.

Om du jämför med GMPC, kommer NPC-ibland spelaren kontrollerad att älska både dig och dina spelare, förutsatt att han passar bra in i spelet. Och om du tycker att det inte passar bra med dina spelare, tvingar ingenting dig att behålla en sådan karaktär i spelet eller du kan ändra hur han interagerar med gruppen.

    
svaret ges 09.08.2018 17:57
5

Du går en farlig väg här.

Många DMPC startar som en NPC-följeslagare och omvandlas sedan till en DMPC över tiden. Detta hände mig några gånger. Jag skapade en NPC som vägledning för festen, och fick mig att spela den NPC som om det var en PC.

Skillnaden mellan en NPC och en DMPC är hur du som DM spelar dem. Några symptom att du gör din NPC till en DMPC är:

  • När festen konfronteras med ett problem, föreslår karaktären att man tar en särskild handlingsåtgärd? Vilket är också den lösning du förväntade dig av dina spelare?
  • Lös karaktären problem för festen trots att ingen i festen bad dem?
  • Har karaktären märkbar mekanisk progression, till exempel genom att få magiska föremål, nivåutveckling eller till och med dras upp av DM fiat?
  • Passar karaktärens livsstil och sinne i den typiska "Adventurer" -beskrivningen?
  • Är karaktärens enda motivation och mål att äventyra med festen och få dem att lyckas i deras strävan?

Om något av detta är sant kanske du spelar en DMPC.

För att undvika att detta blir ett problem, se till att dina följeslagna NPCs inte agera men för det mesta reagerar när de äventyrar festen. De kan kommentera en situation, men inte på ett sätt som leder till en praktisk lösning. De kan använda sina förmågor för att hjälpa datorn, men bara när en spelare föreslår att de borde.

Låt oss anta att partiet vill gå in i en byggnad.

Bad:

DM: Alice says "How about we try the backdoor?". She goes around the building and tries to open it, but it's locked. She tries to pick the lock [rolls] Success! The backdoor is open. She goes inside and asks you to follow.

Player: Errr... is there some way for us to also get involved or do you just want to play with yourself?

Bra:

DM: Alice asks "So how do we get in there?"

Player: Let's try the backdoor.

DM: It is locked.

Player: Doesn't Alice have thieves' tools proficiency? I ask her to pick the lock.

DM: She accepts. [rolls] Success! The backdoor is open.

Player: I go inside.

DM: Alice mumbles "I just hope your plan won't get us all killed" but follows

När du är i strid bör du fråga spelarna vilken strategisk roll de förväntar sig att NPC: erna uppfyller och sedan spela dem så.

    
svaret ges 10.08.2018 12:39