Beroende på hur du gör NPC-samspelet med spelarna
Min DM har haft många NPC i våra kampanjer är återkommande och har sin egen smak och personligheter. Ibland passade de passivt i kampanjen, ibland var de emot partiets idéer (ett bra sätt att visa spelarna du skulle rekommendera en annan väg än den som de tar) och ibland som en skurk som du nämnde.
Om du valde att spela NPC som en allierad , är det som ett bra sätt att göra det ge kontrollen av NPC till > spelare så han / hon är en annan kropp i sin parti, kontrollerad av spelaren.
När detta hände skulle NPC: s kontroll gå till mest erfarna spelare i vår grupp, eftersom han är mycket nedsänkt och omedelbart grepp om essensen av vad DM ville karaktären vara. Han var under vår kontroll tills han skilde sig åt oss och nedsänkning var där.
När NPC var mer passivt hjälper oss , inte direkt i strid, skulle vår DM behålla kontrollen av NPC och vi skulle spela våra karaktärer som vanligt.
När han skulle vara emot oss och visa sig vara en mycket viktig skurk , var tomten väl vald och den lagde till historiens rikedom, att känna till skurken, men fortfarande har några överraskningar på väg.
Som du verkar ha NPC väl genomtänkt och ha lite rikedom i dina idéer, tycker jag att det skulle vara ett bra komplement till ditt spel.
Om du jämför med GMPC, kommer NPC-ibland spelaren kontrollerad att älska både dig och dina spelare, förutsatt att han passar bra in i spelet. Och om du tycker att det inte passar bra med dina spelare, tvingar ingenting dig att behålla en sådan karaktär i spelet eller du kan ändra hur han interagerar med gruppen.