if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Håll telefonen ...
20 är ett fel. Gricks är inte "Djur".
En grick är av typen monster och är således inte ett djur. Djur har typen djur .
Monstrosities are monsters in the strictest sense — frightening creatures that are not ordinary, not truly natural
MM, sid. 7
Beasts include all varieties of ordinary animals.
MM, sid. 6
(Och det är riskerna med att argumentera med din DM.)
Ansluta prickarna
Spelvillkoren är väldefinierade. Bara för att ansluta prickarna är här ett litet formellt bevis:
Kunskapen Djurhantering fungerar särskilt på djur
"Alla sorter av vanliga djur " är djur
Monstrosities är inte djur
Monstrosities är därför inte djur (i spelvillkor)
Vi kan sluta Djurhantering fungerar inte på monster
Det enda som jag argumenterar för är enligt min mening hur mycket av ett smutthål ordet "vanligt" skapar. Jag skulle argumentera inte mycket, eftersom frasen "alla sorter" är expansiv.
Tämningen är inte lika med hemmahörande
Vissa har hävdat att en "tamed monstrosity" motsvarar ett "domesticated beast" (inhemska beats uttryckligen kallas ut som giltiga mål för djurhantering ). Men taming och domesticering är olika saker:
Domestication should not be confused with taming. Taming is the conditioned behavioral modification of a wild-born animal when its natural avoidance of humans is reduced and it accepts the presence of humans, but domestication is the permanent genetic modification of a bred lineage that leads to an inherited predisposition toward humans.
-Wikipedia, Hushållning
Observera, i denna Wikipedia-artikel är "djur" inte ett spelbegrepp.
(Se även CGP Greys Zebras vs Horses .)
En goblin kan tämja ett monster; en drow kan tämja en slav. Taming dem gör inte heller ett tamdjur.
Ett ord på inriktning
Alla vanliga djur / djur i Monster Manual har en anpassning av unaligned - "de gör inte moraliska eller etiska val, men handlar om instinkt". (MM, s. 7) Grick är inriktad neutral , inte oanpassad. Således, även om de har låg intelligens, är deras sinnen annorlunda än hos djur.
Vad med monstrosities som är trainable?
Vissa monstrosities, som griffons och hippogriffs, kan utbildas som fästen. Det beror på att en specifik regel säger att de kan vara (enligt de bestämmelser som anges i dessa regler).
Hur skulle goblinsna kunna träna den här otränliga galen i första hand? Tja, det är ett beslut från DM i fråga. I tidigare utgåvor av D & D var goblins kända för träning av alla slags monster. I alla fall är det inte särskilt relevant för reglerna analysen här.
Färdighetskontroller som aldrig lyckades
Varför skulle en DM kräva en färdighetskontroll som aldrig kan lyckas, till exempel en Djurhantering rulle på något som inte kan påverkas av djurhantering? Det skulle göras när det annars skulle ge bort information till spelarna (via lite oundvikligt meta-gaming).
Till exempel, om en druid försöker ringa en katt till honom, kan DM kräva en Djurhantering -kontroll (självklart). Om katten faktiskt är en polymorfad trollkarl kunde färdighetskontrollen aldrig lyckas. Om druiden rullar en 20 och fortfarande misslyckas, så är det en ledtråd till spelarna att något inte kan vara som det verkar. Om de rullar dåligt kan de tro att de helt enkelt misslyckades. Så det finns fortfarande en punkt på rullen.
En anteckning på Sample Typer
Det är värt att bli bekant med monstertyper listade framifrån i Monster Manual. Dessa är inte fluffbeskrivningar - de påverkar spelmekanik på många sätt. Se mitt svar här .