Would Storytelling System (WoDs regelsats) jobba efter en post-apocalyps-inställning?

10

Är Världs Mörkets regelverk lämpad för några ödemarks äventyr eller är jag på tunn is?

Scenariot jag har i åtanke ligger i linje med S.T.A.L.K.E.R-inställningen, implementerar de övernaturliga elementen i WoD och lägger till aditionalregler för saker som strålning, CBRN-skydd och så vidare.

Min fråga handlar om att jag har litet eller inget material som passar för den här typen av inställning, D & D saknar i vapenavdelningsavdelningen och Götterdämmerung är lite för tung på flintlås och saber. Så mitt tänkande var följande:

"Hey, I've only got one solid RPG set in the modern world, and I've always wanted to do some post-apo roleplaying. Wonder if this would work?"

    
uppsättning Marcus Wigert 10.07.2013 07:48

3 svar

13

Visserligen skulle båda iterationerna av WoD-regelsatsen (Storyteller for den gamla WoD och Storytelling för den nya WoD) fungera extremt bra med en post-apokalyptisk inställning. När allt kommer omkring är (n) WoD en mörkare, mer ödemark och mer gotisk version av vår verkliga värld, som i sin tur redan - och tyvärr - har flera områden och perioder som kan betraktas som post-apokalyptiska: tänk bara av Tjernobyl, eller den senaste tsunaminen i Japan och så vidare. Allt du behöver göra är att utveckla dessa katastroffångade områden i WoD och extrapolera från dem till större områden.

Förlåt för att säga det uppenbara, men din fråga i sin nuvarande form är ganska vag - du kanske vill specificera den lite och peka ut de områden du är mest bekymrad över. T.ex .: Hur skulle strålning fungera i systemet? Hur skulle du hantera mutationer? Och så vidare.

Btw, genom att köra en enkel google-sökning (;)) hittar du ett flertal webbplatser och forum som diskuterar hur man kör ett post-apoc (n) WoD-spel. Ett exempel och annan . Observera till exempel att både påpekar att Mörkens värld: Speglar för den nya WoD har officiella riktlinjer för att skapa och driva en post-apokalyptisk kampanj.

Välkommen till rpg.SE. :)

    
svaret ges 10.07.2013 08:51
6

Jag tror att jag kan vara en stor hjälp till dig med detta, Marcus. Jag blev faktiskt precis klar med en post-apoc-inställning med WoD-systemet.

Boken du vill leta efter är faktiskt väldigt ny, med titeln "Speglar". Boken är i själva verket ett kompendium av alternativa reglersystem som används för olika typer av historier som du kanske vill spela. Apokalypsinställningarna invaderar nästan ett dussin olika sätt världen, som vi vet, kan komma till ett slut, från en guds handling till ekonomisk kollaps. Boken täcker saker som CBRN och exponering, hunger och foder för mat och vatten. Det är i princip allt du behöver.

De ger tips om hur det skulle påverka varje gren av WoD, men om du vill göra en dödlig spelare grupp, är det ett par saker du måste se upp för det var fallgruvor i mitt eget spel.

Överlevnad i en post-apokalyptisk värld är självklart, och det är väldigt enkelt för en grupp att bosätta sig i en ganska otroligt galen ruta av scavenge-sell-scavenge-sell. Försök att undvika detta genom att inrätta ett mer passivt söksystem för scavenging. Jag rekommenderar en enda roll Wits + Suvival / Investigation (Wilderness eller Urban respektive) för att representera dem att hitta något av användningen eller värdet på en enda plats eller storyline. Det effektiviserar processen och du spenderar inte hälften av din speltid med dina spelare som tittar genom sopor.

Post-apokalyptiska samhället kan vara en svår för mål också. Jag försökte ge min egen grupp mer frihet i vad de kunde bli eller vad de ville uppnå och i efterhand var det ett stort misstag. Jag skulle rekommendera att ge dem ett slags ultimat mål i åtanke. Eventuellt en fristad på motsatta sidan av landet, eller låt dem bosätta sig i slutändan, bygga en egen förening, skapa en stad och ett samhälle och skydda det från yttre källor.

Populace är en annan sak. Ett av WoDs grundläggande begrepp är hur människor interagerar med varandra, sociala kamp och mentala utmaningar istället för bara fysisk konfrontation som du sannolikt hittar i något som D & D. Många apokalpyser hamnar med massor av människor döda, vilket gör att du får mindre människor att hantera. Om du fortfarande bestämmer dig för att gå med världens slut med ett högt kroppsantal, skulle det vara en bra idé att fortsätta i spelets tidslinje med några decennier. Något, där några samhällsrörelser har återvänt, har befolkningen börjat växa igen, men inte tillräckligt för var det gör en stor skillnad. Tänk på tv-showen "Revolution" eller "Jericho".

Om du planerar att hålla mycket av det övernaturliga materialet som gör WoD så fantastiskt, skulle jag rekommendera att investera i jägaren: Vigilböckerna, helt enkelt för deras information om monster. Särskilt hjälpmedel som Witch Finders, Spirit Slayers, Slashers, etc. Du bör också se till att du har kopior av Ghost stories, mystiska platser och midnatt vägar, eftersom det är alla bra böcker att dra från för en post apoc inställning.

Senast men inte minst, pengar. Pengar var banan i min existens när jag gjorde mitt spel. Det är svårt att göra ett bytessystem som har någon form av regelbundenhet, men det är nog vad du kommer att sluta med. Om du vill göra saker lättare på dig själv måste du tjäna pengar för ditt spel som skulle kunna identifieras mellan bosättningar och föreningar, eftersom dollarn, euron och yenen förmodligen är värdelösa efter dagens slut, och ja, innan du ens säger det, är bottlecaps i själva verket ett alternativ.

Det är allt jag kan komma ihåg just nu, så snälla fråga några fler frågor du kan ha.

    
svaret ges 10.07.2013 18:51
5

Som tidigare sagt skulle WoD fungera bra för post-apokalyptiska inställningar, men beroende på vad du strävar efter kan det eller inte matcha din spelstil.

WoD-spel är ganska lätta på regler. De favoriserar enkelhet och hastighet över en reallistisk simulering. Dessutom är spelbalansen lite offrad på det.

WoD-spel är bra för historia-drivna krönikor. Om historien är viktigare att strid, skatter och befogenheter kan det vara ett bra system. Tecken är balanserade på tre värden: fysisk, social och mental. Om du är chronicle menas att vara mer fysisk (kamp, fysiska manövrer, ...) än de andra två kanske det inte är det rätta systemet.

Tänk också på att WoD-spel fungerar bättre för övernaturliga varelser än människor, åtminstone IMHO. Människor har nackdelar som gör det svårt att uthärda för ett farligt äventyr:

  • De har bara 7 livslängder.
  • De kan inte suga dödsskador.
  • Deras läkningstakt är extremt långsam.

Så om du planerar att dina karaktärer är människor i ständig fysisk fara, kanske du borde välja ett annat system, eller åtminstone ändra reglerna för att ge spelarna större chanser att överleva eller återhämta sig.

    
svaret ges 10.07.2013 12:30