Jag tror att jag kan vara en stor hjälp till dig med detta, Marcus. Jag blev faktiskt precis klar med en post-apoc-inställning med WoD-systemet.
Boken du vill leta efter är faktiskt väldigt ny, med titeln "Speglar". Boken är i själva verket ett kompendium av alternativa reglersystem som används för olika typer av historier som du kanske vill spela. Apokalypsinställningarna invaderar nästan ett dussin olika sätt världen, som vi vet, kan komma till ett slut, från en guds handling till ekonomisk kollaps. Boken täcker saker som CBRN och exponering, hunger och foder för mat och vatten. Det är i princip allt du behöver.
De ger tips om hur det skulle påverka varje gren av WoD, men om du vill göra en dödlig spelare grupp, är det ett par saker du måste se upp för det var fallgruvor i mitt eget spel.
Överlevnad i en post-apokalyptisk värld är självklart, och det är väldigt enkelt för en grupp att bosätta sig i en ganska otroligt galen ruta av scavenge-sell-scavenge-sell. Försök att undvika detta genom att inrätta ett mer passivt söksystem för scavenging. Jag rekommenderar en enda roll Wits + Suvival / Investigation (Wilderness eller Urban respektive) för att representera dem att hitta något av användningen eller värdet på en enda plats eller storyline. Det effektiviserar processen och du spenderar inte hälften av din speltid med dina spelare som tittar genom sopor.
Post-apokalyptiska samhället kan vara en svår för mål också. Jag försökte ge min egen grupp mer frihet i vad de kunde bli eller vad de ville uppnå och i efterhand var det ett stort misstag. Jag skulle rekommendera att ge dem ett slags ultimat mål i åtanke. Eventuellt en fristad på motsatta sidan av landet, eller låt dem bosätta sig i slutändan, bygga en egen förening, skapa en stad och ett samhälle och skydda det från yttre källor.
Populace är en annan sak. Ett av WoDs grundläggande begrepp är hur människor interagerar med varandra, sociala kamp och mentala utmaningar istället för bara fysisk konfrontation som du sannolikt hittar i något som D & D. Många apokalpyser hamnar med massor av människor döda, vilket gör att du får mindre människor att hantera. Om du fortfarande bestämmer dig för att gå med världens slut med ett högt kroppsantal, skulle det vara en bra idé att fortsätta i spelets tidslinje med några decennier. Något, där några samhällsrörelser har återvänt, har befolkningen börjat växa igen, men inte tillräckligt för var det gör en stor skillnad. Tänk på tv-showen "Revolution" eller "Jericho".
Om du planerar att hålla mycket av det övernaturliga materialet som gör WoD så fantastiskt, skulle jag rekommendera att investera i jägaren: Vigilböckerna, helt enkelt för deras information om monster. Särskilt hjälpmedel som Witch Finders, Spirit Slayers, Slashers, etc. Du bör också se till att du har kopior av Ghost stories, mystiska platser och midnatt vägar, eftersom det är alla bra böcker att dra från för en post apoc inställning.
Senast men inte minst, pengar. Pengar var banan i min existens när jag gjorde mitt spel. Det är svårt att göra ett bytessystem som har någon form av regelbundenhet, men det är nog vad du kommer att sluta med. Om du vill göra saker lättare på dig själv måste du tjäna pengar för ditt spel som skulle kunna identifieras mellan bosättningar och föreningar, eftersom dollarn, euron och yenen förmodligen är värdelösa efter dagens slut, och ja, innan du ens säger det, är bottlecaps i själva verket ett alternativ.
Det är allt jag kan komma ihåg just nu, så snälla fråga några fler frågor du kan ha.