Söka efter fällor

10

Jag har aldrig spelat D & D innan, men mina vänner vill prova det och jag har blivit utnämnd till DM. Mycket jag har räknat ut, men vad jag inte vet hur man ska hantera är situationer som liknar det här: Festen eskorterar en vagn. Partiets rogue säger att de vill scouta framåt. Vägen framåt har en fälla på den.

Om fällans DC är högre än skurkrollens passiva uppfattning, vad gör jag? De sa inte specifikt att de letade efter fällor, men de sa att de fortsatte scouting. Jag avslöjar fällan?

Hur skulle jag även använda fällor om en spelare bara kontrollerar varje enskild sak för fällor varje gång? Jag antar att det finns ett sätt jag kan använda alltid efter fällor som en nackdel, men jag är osäker på vad det är.

Tack för din hjälp!

    
uppsättning cha0sunity 09.04.2018 22:05

5 svar

12

Det finns några olika alternativ, och länkarna i kommentaren innehåller mycket bra innehåll.

I det här fallet finns det några saker du kan göra. Spelaren som scouting framåt kan du antingen fråga dem om en uppfattningsrull och säga att när de scoutar får du låta dem veta när de behöver rulla eller du kan låta fällan hända och få spelaren eftersom deras passiv uppfattning är inte tillräckligt hög.

Jag skulle personligen be om rullen, de sa att de scouting framåt, och även om de inte sa att de letade efter fällor, är det en del av vad de troligen menade.

Anledningen till att jag skulle fråga är det här låter dig vara den som kallar fälla rullar . Du vill göra det så att de inte hamnar på fällfobi . Om de slumpmässigt snubblar över den här fällan och även om det bara blir scouten som är framför, kommer de att vara oroliga över fällor hela tiden. Även om de misslyckas med rullen och fällan hamnar på scouten, har du nu bestämt att du kommer att kräva dessa rullar.

Det betyder, när det finns fällor i framtiden, måste du ringa efter rullar från vem som är scouting. Med en hög roll kommer de att hitta en fälla, och om de inte gör det, blir fällan sprung.

Du begränsar då vem och när de kan rulla för fällor som ofta är ganska problematiska, se igen @Rubiksmoose kommentaren om härdning av fällafobi.

    
svaret ges 09.04.2018 22:17
4

En chans för DM att använda fördel som ett DM-verktyg

I en given situation, om du känner att den skurkrolliga spelaren genom att aktivt ta scoutrollen skapar en gynnsam omständighet, kan du ge fördel till det passiva uppfattning. Om inte, gör det inte. Det är här dina avgöranden kan göra skillnad i spelet och frigöra dig för att någon dörr rullar. Grundfördelen är att du lägger till 5 till passiv poäng om du styr att rogue har fördelen. I det fallet kan fällan DC övervinnas.

Om inte, fällor är avsedda att fungera och är vanligtvis dolda, så någon som snubblar en fälla är en sak som händer under spel ibland.

Grundläggande regler, sidan 4. (PHB, Introduktion, s. 7)

Advantage and Disadvantage
Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite.

Grundläggande regler, sidan 57 (PHB, Ch 7, s. 173)

The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.

Grundläggande regler, sidan 59 (PHB, CH 7, s. 175)

(Passive Checks)
Here’s how to determine a character’s total for a passive check:
10 + all modifiers that normally apply to the check

If the character has advantage on the check, add 5. For disadvantage, subtract 5. The game refers to a passive check total as a score.

Du ringer upp samtalet. Reglerna ger dig denna latitud. I det här fallet, skurar skurkarna, eller hur skurkrollens spelare beskriver det för dig, föreslår att de borde dra nytta av passiv förmågaskontroll eller inte?

    
svaret ges 09.04.2018 23:01
1

Jag skulle tro att de närmar sig fällan du kan fråga om en uppfattningsrulle. De skulle fortfarande kunna misslyckas och slå fällan. Du behöver inte säga varför du behöver en.

Jag tror att du skulle avslöja fällan oavsett om du ber om uppfattningskontrollen: de hittar det om de lyckas, eller det triggar om de misslyckas. För mig är scouting inte detsamma som att leta efter fällor. Scouting skulle leta efter intressanta objekt eller sidokanaler.

Om du märker att de börjar kolla efter fällor hela tiden, försök få dem att hitta en falsk fälla ibland. Du behöver bara tänka på någonting som kommer att slänga dem bort från skickligheten. Kanske hittar de en enkel fälla, men i allt som söker ett monster smygar sig på dem?

Mina två cent:)

    
svaret ges 09.04.2018 22:21
1

Jag tror att du måste fråga din skurkare precis vad han menar när han säger att han är "scouting ahead". Rider han bara framåt för att anmäla sig om han upptäcker något, eller kontrollerar han noggrant efter fällor (dvs använder FART-skickligheten) längs vägen.

Om han letar efter fällor är den uppenbara nackdelen att han rör sig mycket långsammare. Nu är problemet för GM att den tiden går mycket snabbare i spelet om inget händer, så medan en riktig person skulle hitta det jobbet extremt tråkigt, tröttsamt och irriterande kan spelaren bara förklara att hans skurkare alltid gör det det och tiden kommer att gå fort till något intressant händer.

Du kan få dem att rulla varje 10m eller så, de kommer snart att tröttna på det som deras karaktär skulle - öka DC för en lägre frekvens av rullande (för att återspegla en mindre noggrann kontroll) eller kanske införa sanktioner för trötthet och saker som så.

    
svaret ges 10.04.2018 02:00
0

Jag gillar att belöna scout kamning med skatt, och straffa det med tiden. Detta gör moraliska dilemma för tjuvspettare och straffar laget om de går in i tvångsmarsch. Det finns två sätt jag gillar att göra detta beroende på hur datorn tycker om sitt beslutsfattande.

  • Har rogue förklara sin egen tid att spendera på varje aktivitet. beroende på den tid han väljer, lägg till en dö till sitt passiva. 15min, 30min, 45min, 60min = + 4, + 6, + 8, +10 till passiv

  • Bestäm din egen tidstraff. Om rogue vill söka, plocka, etc, bestämma din egen tid baserat på rumstorlek, eller gör en 10min X 1D6 ADV-rulle. Belöna honom genom att låta honom avslöja allt, men på bekostnad av tiden. Detta kommer att lägga upp snabbt. Jag gör också saker som att rulla en d20, och om > 10 belöna ett silver- eller guldfynd för tid och titta på när scouten sakta driver festen i utmattning från sin egen girighet över något så småaktigt som 15 silver. lol

  • Några uppdrag jag förbereder tidsbestämda möten, vilket betyder varje x timme, en mötesstrategi. För en chef dungeon kan brinnande tid så brutalt mot slutet. Det är rättvist spel när en partiets största fiende är sina egna beslut.

        
    svaret ges 10.04.2018 09:48