Det här är faktiskt väldigt svårt, för att du vill ha flera attribut för detta möte. Du vill att varelser ska ge en utmaning, men du vill inte heller att utmaningen ska vara för mycket för dem att hantera.
Självklart vill dina karaktärer komma till brytaren för att stänga av monsterflödet. Jag antar att de vet det här eller kommer att räkna ut det riktigt snabbt .
Om jag ville att det totala mötet skulle vara svårt, skulle jag göra följande:
Jag antar att, när omkopplaren kastas, behöver datorerna fortfarande oroa sig för att döda de spridda monsterna. Det är därför det totala antalet monster måste vara tillräckligt för att göra ett "svårt" möte. Om omkopplaren dödar / inaktiverar alla fiender, måste du öka den initiala svårigheten.
Det finns andra saker att tänka på för att ytterligare förbättra mötet. Är dina spelare taktiskt noga för att skicka en person framåt för att stänga av det? Kommer dina spelare att slå sig genom horde och döda allt när de går? Finns det många små minioner som sprungit och kan människor i festen hantera flera attacker som slår på dem, eller måste de förlita sig på en eller två personer för att försvara alla andra? Vilka är konsekvenserna av dessa? Tyvärr, med 3,5, kan bara erfarenhet och kunskap om ditt spelarbeteende verkligen svara på dessa frågor.