How att designa och bestämma CR för ett respawning horde möte?

3

Jag vill utforma ett möte där spelare måste nå en plats eller trycka på en sorts strömbrytare medan vågor av vapen attackerar dem. Fiender borde fortsätta respektera som spelare eftersträvar sitt mål. Frågan är hur man utformar ett välbalanserat möte när det gäller respawnhastighet. Låt oss säga att min fest är uppbyggd av 6 spelare på nivå 10. Hur beräknar vi CR för ett möte av detta slag?

    
uppsättning Sir Ragnar 11.07.2014 20:27

2 svar

3

Det här är faktiskt väldigt svårt, för att du vill ha flera attribut för detta möte. Du vill att varelser ska ge en utmaning, men du vill inte heller att utmaningen ska vara för mycket för dem att hantera.

Självklart vill dina karaktärer komma till brytaren för att stänga av monsterflödet. Jag antar att de vet det här eller kommer att räkna ut det riktigt snabbt .

Om jag ville att det totala mötet skulle vara svårt, skulle jag göra följande:

  • Antalet nuvarande fiender mellan spelarna och omkopplaren utgör ett medelstort möte. Något att göra de berörda spelarna, men inte en hårdare än vanlig utmaning.
  • Har spöken (konstruktör? summoner?) spawna ytterligare monster som skulle göra det svårt att möta. Speciellt spjuter de tillräckligt för ett svårt möte under den tid det tar att din genomsnittliga partiledare stänger av spöken / konstruktören / summoneren.
  • Jag antar att, när omkopplaren kastas, behöver datorerna fortfarande oroa sig för att döda de spridda monsterna. Det är därför det totala antalet monster måste vara tillräckligt för att göra ett "svårt" möte. Om omkopplaren dödar / inaktiverar alla fiender, måste du öka den initiala svårigheten.

    Det finns andra saker att tänka på för att ytterligare förbättra mötet. Är dina spelare taktiskt noga för att skicka en person framåt för att stänga av det? Kommer dina spelare att slå sig genom horde och döda allt när de går? Finns det många små minioner som sprungit och kan människor i festen hantera flera attacker som slår på dem, eller måste de förlita sig på en eller två personer för att försvara alla andra? Vilka är konsekvenserna av dessa? Tyvärr, med 3,5, kan bara erfarenhet och kunskap om ditt spelarbeteende verkligen svara på dessa frågor.

        
    svaret ges 11.07.2014 21:21
    2

    När du tänker på den här frågan borde du också ta in kontot tumblefärdigheten. (Om du använder 3,5-systemet) kan ett tecken tumla en halv hastighet runt fiender utan att provocera attacker av möjligheter. Om karaktären har en cleric buff som Elation eller är en naturligtvis snabb klass som en munk kommer de att kunna tumla över ett rum relativt snabbt för att trycka på knappen bara genom att ta en dubbel dragning.

    För att kringgå detta föreslår jag att rummet blir längre än det är brett. Gör mer än en spöner och gör spöken spotta ut monster en gång i en runda tills dess utlösare är aktiverad. Monstren ska vara talrika, troligen en låg CR, och när de kom i gång skulle de behöva dödas normalt. Tänk på detta när du skapar mötet. Om du förväntar dig att datorerna når spaken i 3 omgångar och varje spöner spottar ut 1 monster per runda när en tryckplatta utlöses kommer det att finnas sex monster.

    Om du har en trollkarl bör du betona att när / om han försöker använda Mage hand (om han tror att det gör det) att hävarmen kräver mer än 5 pund kraft att röra sig. Telekinesis eller telekinetisk kraft skulle vara en snabb pussellösare i den här situationen, eftersom de kunde dra hävarmen från upp till 400 meter bort. Så håll det här mötet i låga nivåer så det är faktiskt svårt.

    Beräkna CR baserat på mängden fiender du förväntar dig att spekarna spottar ut innan portalerna är stängda. Om mindre / mer skapas ändrar du bara CR baserat på mängden monster som datorn måste döda.

        
    svaret ges 12.07.2014 07:24