Är en äventyrare League DM tillåtet att justera ett möte för att maximera striden XP-belöning?

7

Jag DM en AL-grupp på fyra. De är överens om att skapa nya nivå 1-tecken (de är erfarna), men fråga mig att justera striden för att ge maximal möjlig XP i ett äventyr, om de saknar XP-belöningen utan kamp, så att de kan gå snabbare framåt.

Det enklaste att göra detta är att öka antalet fiender, särskilt de mindre hotande, som kobolds, zombies, etc.

Jag försöker söka AL DMG och hittade den här delen (betona min):

You can also adjust the adventure on the fly, beyond the guidelines given in the adventure, or make other changes as you see fit in order to insure your players have a good time.

AL FAQ (betona min):

Sometimes characters fall behind the adventure’s expected level. In these situations, there are two main methods of supplementing character experience. [...]

Random Encounters. You can’t grant players roleplaying experience to make up the deficit; however, they may add random encounters as needed (assuming the adventure provides a list of random encounters). See below for more guidance on random encounters.

[...]

Vanliga frågor säger att om du vill ge mer XP till spelare kan du bara använda två metoder, en av dem ger slumpmässigt möte, om äventyret har en lista med slumpmässiga möten.

Det här får mig att tro att att lägga till fler fiender (eller byta fiender med fler XP-enheter) av den enda anledningen att garantera maximal XP för varje äventyr är inte i linje med ALs ande och undrar om detta någonsin ligger inom gränser för AL DM "befogenhet att förändra ett möte".

Ger fler fiender än riktlinjerna (för mycket starka) eller byter typ, för att garantera max XP, tillåtet för en AL DM?

Relevant: Vad är äventyrare League DMs behöriga att göra för att möta skalningsändamål?

    
uppsättning Vylix 28.06.2018 19:18

2 svar

11

Följande stycke innebär att du kan

While the adventure provides suggestions on how to adjust an encounter to provide an appropriate challenge for your players, they are just that—suggestions. You may, at your discretion, make other adjustments to the encounter by adding or removing monsters. While the monsters you add may be different from those listed in the encounter or the sidebar, they should be thematically similar. For example, if your players are encountering a group of zombies, adding a bunch of pixies doesn’t make much sense. However, adding a zombie or a ghoul might. Keep in mind that while the characters earn XP for these new monsters, the maximum amount of XP they earn for the adventure does not change. Remember to give them a challenge, but don’t make the adventure unbeatable.

Så, den begränsning av exploateringen vi har är den maximala XP för äventyret. I ditt citat nämns att DM får ändra äventyret

in order to insure your players have a good time.

Om de har det bra att kämpa med mycket fler monster och ha svårare utmaningar, så är det bra.

Men det gör utmaningarna svårare, och de bör hantera det

Saken är: kan de faktiskt slå dessa svårare möten? Att lägga till fler monster, även Kobolds, betyder att festen kommer att få en hårdare tid. De ber om det . Mer XP betyder svårare utmaningar . Vad du ska inte gör är att spela dessa monster "ta det lugnt" eller fudging rullar för att få det att komma tillbaka till svårigheten det var förut. Speciellt i låga nivåer kan hårdare möten innebära att datorer dör eller till och med TPK - och när de frågar efter dessa hårdare möten bör de acceptera det.

Om AL-anden "

Du kanske undrar om det är fusk. I fusk avsnittet anges att

D&D Adventurers League play is meant to be fun and inclusive; it’s not really a competitive atmosphere.

We’re all here to have fun and enjoy the challenge!

Så länge du gör saker att vara kul och inkluderande, njut av utmaningen, är det inte mot andan. Om resonemanget är "konkurrenskraftigt" ("låt oss skryta att vi är högre än den andra parten!" - eller vad som helst), då ja, du går emot ALs ande.

    
svaret ges 28.06.2018 20:11
6

När det gäller säsong 8 DDAL-regler är den här frågan är inte längre giltig eftersom XP inte delas ut i DDAL-spelning. Det organiserade spelprogrammet har flyttats till ett kontrollbaserat system för framsteg (och skatt).

    
svaret ges 14.12.2018 22:41