Medieval medicin i en fantasinställning?

6

I ett fantasyspel skulle jag vilja göra mindre användning av magisk helande - vilket gör det något speciellt (magiskt jämnt;)) - och i stället har karaktärerna läkarna / kirurger, vilket ofta lämnar dem lite sämre för slitage.

Hur kan jag behålla en doktor / kirurg teckeninställning-lämplig?

Och hur kan jag hantera karaktärer som vill lära sig medeltida medicin?

    
uppsättning LeguRi 29.10.2010 05:29

8 svar

12

Flera saker att tänka på om äkta medeltida medicin:

  • Ingen sterilisering - infektion var ojämn
  • Mycket få specialister - mestadels visdom och frisörer. En äkta kirurg var blodig sällsynt. En läkare var faktiskt extremt sällsynt och på många ställen en brottsling!
  • Mycket lite av de faktiska systemiska problemen som är kända.
  • Massor av växtbaserade läkemedel bara maskerar symptom; några arbetar faktiskt med problem.
  • Ingen vetenskaplig forskning i noten.
  • Få effektiva bedövningsmedel.
  • De flesta trodde inte att djurstudier var relevanta - veterinärvård var ofta faktiskt bättre!
  • Frågan om specialister är viktig: Romarna hade kirurger och också läkarna, och några präster som gjorde helbredelser. Kirurger / kikurger / kirurger kramar i grunden sår och sätter lemmar. Läkare behandlade systemiska störningar med växtbaserade och kemiska läkemedel, men i allmänhet undvikde blod. Präster använde potions och böner, liksom vissa visdomar.

    Efter romerska var forskningen allt utom avlivad; Förbud mot mänsklig vivisektion, dissektion och obduktion i kombination med förlusten av många medicinska texter resulterade i att den lilla kunskapen hade uppkommit i allmänhet förlorad. Utan vivisektion och / eller dissektion och / eller obduktion var lite känt om internalerna, och mindre om deras operation. Vidare, med tanke på valet mellan den senare, bättre romerska boken av en noterad, hård kristen epoke och den förkristna æravetenskapen, som var känd att ha det fel av de senare romarna, var den tidigare källan den som brukade användas.

    Utan anestesi och utan sterilisering var risken för infektion enorm. Honungsbaserade salvor och poultices användes och var kända för att arbeta, men varför inte. (Honung är naturligt antibiotikum.) Utlakning av svullnad skulle minska dem, men gav en annan infektionsväg. Amputering riskerar förorening med inkompatibla blodtyper, såväl som infektion.

    Cauterization var det vanliga sättet att rengöra sår. Det var ganska effektivt, men extremt smärtsamt och skadade ofta allt annat.

    Kirurgi var ofta förbjudet inom städerna på grund av ljud och stank.

        
    svaret ges 29.10.2010 11:55
    6

    För en fantastisk resurs om medicinens vetenskap, herbalism och churgery på 1200-talet rekommenderar jag Art and Academe av Atlas Games för deras Ars Magica-spel.

    Det beskriver humör, skada, sjukdom och de åtgärder som krävs för att fixa dem utan att involvera många spelspecifika regler utanför vissa sektioner. Det är lätt generaliserbart till vilket spel system som helst.

    För att behålla en läkare är det lämpligt att först skilda mediciner från churgery. Bone-setters är mycket mindre prestigefyllda än Doctores, och de behandlar helt olika saker. Kirurger behandlar brutna ben, skador och uppenbara sår (det tar månader eller längre att läka om de är dåliga.) Läkare behandlar sjukdomar, gör medicin och på annat sätt balanserar humörerna.

        
    svaret ges 29.10.2010 08:04
    5

    King Arthur Pendragon har också ett användbart system. En algoritm som använder fysisk statistik (som konstitution) bestämmer hur många träffpoäng per vecka läses. Eventuellt allvarligt sår, sjukdom, signifikant blodförlust etc. kräver en specialist att läka. De läker oftare än inte; men oddsen är inte riktigt så bra. Permanenta skador är vanliga.

        
    svaret ges 29.10.2010 06:36
    5

    Burning Wheel är ett fantasispil med ett gritty system för sår, behandling och läkning. Bekämpning i brinnande hjul är inte helt dödligt, men kamp har en bra chans att ge dig en försvagande skada.

    Det finns olika intervall för sår. Svårighetsgraden av såret för en karaktär beror på deras statistik; samma attack kan vara ett lätt sår för vissa och ett ytligt sår för andra. Skador stack och orsakar dödsstraff. När summan av dödsstraffarna ger någon stat till 0 eller lägre, är de nere.

    Överflödiga och lätta sår kommer att läka sig under några timmar till en dag, även vid ett misslyckat hälsotest utan medicinsk hjälp. Sår som är mer allvarliga kräver läkarvård innan hälsotestet kan göras för att återhämta sig. Medicinsk uppmärksamhet inkluderar kompetens som Herbalism, Field Dressing och Surgery, med olika hinder beroende på vilken skicklighet och sårets svårighetsgrad.

    Obehandlade eller dåligt behandlade sår kan också blöda ut till mer allvarliga sår eller lämna permanenta dödsstraff eller, vid dödsfall, dödsfall. Efter behandling bestämmer ett hälsotest (efter framgång) hur lång tid det tar att återställa eller (vid misslyckande) fler permanenta dödsstraff eller dödsfall. Läkningstiderna är baserade på allvarlighetsgrad, med intervall som 2-12 veckor, 1-3 månader, 2-6 månader och upp till 24 månader för en Mortal Wound.

        
    svaret ges 29.10.2010 06:03
    5

    Den mest spelbara behandlingen av herblore jag har sett är Columbia Game's Herblore. PDF-filen hittar du här . Utskriftsprodukten är här . Medan det skrivits för Hârnmaster är det ganska beskrivande och anpassningsbart för andra regler system. Jag använde den för original D & D och GURPS. En trevlig sak om det här tillägget är att det skiljer mellan den rika växten och den potion som kan göras av den. Båda har effekter i spelvillkor. Vissa potions är gjorda av en kombination av växter.

        
    svaret ges 29.10.2010 14:58
    4
    Warhammer Fantasy Role Play 1ed. Warhammer Grimoire , där en alkoholkirurg beskrivs, tillsammans med bredare regler om läkning och välskärning lemmar. Det här var allt väldigt grimt och gritty, smutsigt och inte mycket effektivt, men samtidigt ganska coolt (får inte dig självbedövad, för att du kan vakna utan några viktiga delar av din kropp).

        
    svaret ges 29.10.2010 13:43
    4

    För att vara ärlig, inte en fråga som jag hade tänkt på mycket innan, men jag ska ta ett skott på det - kalla det, ta min koncept. Kirurgi undviks i allmänhet när det är möjligt. Det gav infektioner ett bra skott för att döda dig, och från vad jag har läst i ett antal historiska texter kan även små skador leda till några ganska allvarliga konsekvenser. Kirurgi tenderade tyvärr att döda fler människor än det räddade, och de som inte dödade ibland önskade att de hade dött. Cauterization av sår var vanlig, vilket skulle säkerställa att ingen heling skulle äga rum därefter. Amputation användes vanligen som en sista utväg (utanför arméer i ett krig, där den användes betydligt tidigare än det) vilket innebar att gangren kunde ta tag i och vid det ögonblick som offret plötsligt nådde tillräckligt med mod för amputation var det ofta också sent. Kom ihåg att med en lem saknas kunde du inte arbeta i de flesta jobb, som lämnade förlita sig på familj eller tigger som alternativ. Så, kirurgi var ett sista alternativ. Varför? Eftersom kirurger var förbjudna, i de flesta kulturer, från att skära upp kroppar, levande eller döda. (För religiösa skäl, allmänt) Det innebar att de ofta arbetade blinda, så att säga. Lägg till det på det faktum att en framgångsrik kirurg ofta hade liten eller ingen kunskap om (eller intresserar sig för) hygien och några hade sina blodsugna förkläden för att marknadsföra sin erfarenhet, och du kan börja se varför de ofta kallades slaktare ( och den här pejorative används fortfarande ännu idag). Om du ville hitta en kirurg som hade några ledtrådar, skulle du fråga om att se vilka som hade de mest överlevande patienterna. Alternativt, och detta var ett bra sätt för en karaktär som vill få kirurgisk erfarenhet, följ en armé runt. Kirurgerna hade mycket erfarenhet av att stoppa blödning, hantera infektion och amputationer. De kan ha misslyckats på säkerhetssidan och utförde amputation lite tidigt, men de hade stor erfarenhet av vad en obehandlad infektion kunde göra. Som ett tecken skulle du ha en chans att utforska anatomi på det sättet, men onödigt experiment kunde leda till en tidig död i händerna på de döda vänner, vänner som var väldigt praktiska med vapen.

    Om du ville gå till växtbaserade botemedel var det ett antal alternativ. Apotekare existerade som kunde ge dig det som troddes vara effektiva botemedel för ett antal tillstånd, och var ofta effektiva, även om biverkningarna ibland var något mindre tilltalande. Herbalists fanns, och visdomskvinnor rådfrågades ofta (vanligtvis av kvinnor snarare än män) om örter som kunde bota några problem, särskilt de som folk tenderar att inte prata om. Detta kan enkelt vara ett teckenalternativ, speciellt eftersom det skulle uppmuntra dem att utforska konstiga platser och söka efter kunskap.

    Så långsam läkning via örter (men snabbare än utan dem) och minskade infektions chanser, men med ett antal biverkningar. Snabb läkning via kirurgi (men med risk eller viss säkerhet om permanent skada) och sätt att stoppa saker som örter inte kan röra (blödning och sådant) men med ökade risker för infektion eller chansen att lägga till smeknamnet "Peg-ben "eller" Enhands "till ditt namn.

    Och underbara rollspel spelar upp för karaktärer som vill gå in i medicin. Söka efter nya örter eller kombinationer av örter, gamla recept för läkning av salvor och potioner, jakt på en healer som är ryktet för att ha hittat ett sätt att bota sjukdom X, hitta den saknade ingrediensen för salmen du vill göra, vilket bara kan vara sammanslagna medan färskt -allt gott för växtbaserade typer. Sedan finns det den förbjudna anatomipraxen, gravt rånande för att hitta lämpliga kroppar att experimentera på och den allvarliga risken för lagen / nekromancersna / andra kirurger samtidigt som de släpper undan familjen hämnd vars älskade far dog på operationsbordet ... är inte en kirurgs liv underbart!

        
    svaret ges 16.07.2011 01:41
    3

    Jag kunde se några sätt att det skulle kunna gå. Du kan fokusera på herbalism, med hjälp av den klassiska pilbarken som aspirin eller mos för att sluta blöda. De kan fixa upp skrapar och blåmärken, och kanske även sätta ett ben, men allt bortom det kommer att bli problematiskt.

    Och det är bästa fallet. Du kan också ha många udda teorier om medicin - humörer eller olika andar.

        
    svaret ges 29.10.2010 05:46