Hjul är de klasser som behöver känna reglerna för deras stavar, men även för dem krävs det inte förutgående kunskap. Det är möjligt att "lära sig genom att göra" på en "tutorial mode" sätt. Att läsa PHB behövs för att de ska få en uppfattning om vilken typ av karaktär de skulle vilja ha. En oförskämd och snabb barbarer, eller en mästare av magiska konsterna?
När jag startar en ny kampanj organiserar jag ett möte med var och en av dem, bara vi två. De kan gå igenom regelboken och läsa den "av bilder" och få sin fantasi att springa vild. När de får en uppfattning om den roll de vill tolka rullar vi tärningen och fyller upp karaktärsarket tillsammans. Detta ger dem en kort introduktion till reglerna. Ibland kan du ordna en snabb "falsk session" som varar i 10 minuter eller till och med 30 sekunder för att förklara en viss mekanik (som initiativ eller förmågaskontroller).
Den första sammankomsten kommer att vara lätt och kanske bara en liten kamp, så att de kan komma in i mekanismen långsamt. Under två eller tre sessioner lär de sig språket och vet vad de ska göra om du frågar dem "att göra en kontroll för jämvikt". Så småningom kommer de att vara förvirrade med dysen att använda, men det är en snabb fix. Mekanik och regler kommer att läras av upprepning och direkt tillämpning.
Därifrån kan de dyka in i PHB om de vill, men det är inte obligatoriskt. Du kommer att presentera dem för att du behöver lära dig lite mer när de stiger upp. Det är troligt att de kommer att jämna upp alla samtidigt, så hälften av en session kommer att gå för nivå upp. Det är idealiskt att om du har en erfaren spelare som kan hjälpa andra kommer det att bli snabbare, annars fördröja nivån fram till nästa session och berätta för olika tider (med tio minuter) att de kan vara där, så att du kan jämföra dem gradvis när de anländer. Medan du stiger upp den nyanlända kan de som redan är färdiga sätta sin näsa i PHB eller prata om nya saker som deras karaktär kan göra, så de kommer inte att bli uttråkad.