Minsta spelarkunskap om reglerna

13

Ingen av min grupp spelare har läst någon av regelböckerna, inte ens spelarens handbok . Jag tycker att detta inte är ett problem när dom fattar beslut, eftersom de alla accepterar mitt ord (och en snabb sökning om jag är osäker). Men det verkar som att begränsa deras sortiment av åtgärder, eftersom de inte vet vad som är möjligt. Jag fortsätter försöka säga, "använd din fantasi och försök bara saker, vi kommer att träna mekaniken senare."

Tror du att det finns en miniminivå av reglerkunskap för spelare, eller har du haft framgångsrika spel med bara DM att vara medveten om reglerna?

Redigera: Spelarna har lite erfarenhet av mycket enklare RPG-spel, som datorbaserade, men förutom att spela D & D med mig, finns ingen RPG-upplevelse på bordet.

    
uppsättning Dom 24.08.2010 17:09

8 svar

10

Jag tycker att dina spelare inte saknar reglernas kunskaper, de saknar kreativt tänkande. Tecknen på inte tillräckligt med kunskap är långsam och eller besvärligt spel, orsakad av att ständigt behöva leta upp regler för saker som din karaktär försöker göra (hoppa, kasta stavar i melee, gripa).

Så mycket som mycket är verkligen nödvändigt:

  • Kärnmekanikern (d20, uppfyller mål suger).
  • HP reglerna
  • Skadeståndsregler
  • Kunskap om reglerna för färdigheter, förmågor du behöver (guiden behöver veta om gjutning, men barbararen gör det inte).
svaret ges 24.08.2010 17:30
13

Tiderna som jag har kört spel för nya spelare till spel har jag funnit att brist på regler kunskap gjorde dem mer kreativa snarare än mindre, eftersom de inte tänker när det gäller de åtgärder som reglerna tillåter. Istället berättade jag för dem att allt de kunde tänka på att de kunde försöka, och sedan använde jag mina regler kunskap och improvisation för att få det att hända.

Min misstanke är att datorns RPG kan ha lärt dem att det bara finns så många val och att du inte kan interagera med varje objekt på något sätt som du väljer.

Allt som säger att jag tycker att minsta kunskap om reglerna är att förstå vad du menar när du berättar för dem att rulla en färdighetskontroll som svar på den åtgärd de just beskrivit de vill försöka.

    
svaret ges 24.08.2010 17:30
8

Några av de mest framgångsrika spelen jag har kört och spelat in har haft DM som den enda personen som skulle läsa allt, eller till och med de flesta, av reglerna. Normalt i dessa fall var reglerna mycket enkla. Att ge det ansvaret till DM befriade spelarna att tänka vad det var förnuftigt för deras karaktärer att kunna göra snarare än vilka alternativ som var mest effektiva enligt reglerna.

Jag håller med om att problemet här förmodligen inte är så mycket brist på reglerkunskap eftersom det är en mening att det finns regler "där ute" som definierar vad de kan göra. Saker borde bli bättre när de spelar mer och kommer att förstå att det verkligen inte finns några gränser, och om de gör något som boken inte täcker så kommer du att hitta ett sätt att hantera det.

Om det har varit ett tag och de inte har tänkt på det ännu, kan du försöka byta till ett lättare system - något som inte ger intryck av 3+ hårddiskar värda av hemlig information. Men det bästa du kan göra är att hitta en mer erfaren spelare att komma in för en session eller två och modellera den attityd du vill ha mot reglerna.

    
svaret ges 24.08.2010 21:42
3

En spelare borde inte vara skyldig att memorera boken, men de borde ha åtminstone läsa avsnitten för karaktärsgenerering och kamp. Medan de inte behöver förstå alla stridsförmågor, borde de veta hur stridskampen fungerar.

    
svaret ges 24.08.2010 17:29
2

Hjul är de klasser som behöver känna reglerna för deras stavar, men även för dem krävs det inte förutgående kunskap. Det är möjligt att "lära sig genom att göra" på en "tutorial mode" sätt. Att läsa PHB behövs för att de ska få en uppfattning om vilken typ av karaktär de skulle vilja ha. En oförskämd och snabb barbarer, eller en mästare av magiska konsterna?

När jag startar en ny kampanj organiserar jag ett möte med var och en av dem, bara vi två. De kan gå igenom regelboken och läsa den "av bilder" och få sin fantasi att springa vild. När de får en uppfattning om den roll de vill tolka rullar vi tärningen och fyller upp karaktärsarket tillsammans. Detta ger dem en kort introduktion till reglerna. Ibland kan du ordna en snabb "falsk session" som varar i 10 minuter eller till och med 30 sekunder för att förklara en viss mekanik (som initiativ eller förmågaskontroller).

Den första sammankomsten kommer att vara lätt och kanske bara en liten kamp, så att de kan komma in i mekanismen långsamt. Under två eller tre sessioner lär de sig språket och vet vad de ska göra om du frågar dem "att göra en kontroll för jämvikt". Så småningom kommer de att vara förvirrade med dysen att använda, men det är en snabb fix. Mekanik och regler kommer att läras av upprepning och direkt tillämpning.

Därifrån kan de dyka in i PHB om de vill, men det är inte obligatoriskt. Du kommer att presentera dem för att du behöver lära dig lite mer när de stiger upp. Det är troligt att de kommer att jämna upp alla samtidigt, så hälften av en session kommer att gå för nivå upp. Det är idealiskt att om du har en erfaren spelare som kan hjälpa andra kommer det att bli snabbare, annars fördröja nivån fram till nästa session och berätta för olika tider (med tio minuter) att de kan vara där, så att du kan jämföra dem gradvis när de anländer. Medan du stiger upp den nyanlända kan de som redan är färdiga sätta sin näsa i PHB eller prata om nya saker som deras karaktär kan göra, så de kommer inte att bli uttråkad.

    
svaret ges 24.08.2010 17:55
2

Beroende på utgåvan behöver de ingen kunskap. Fram till slutet av 2e var antagandet att spelarna inte visste mycket. Med 3e och senare förväntar sig reglerna åtminstone viss spelarkunskap för att kunna desinga tecken i första hand.

    
svaret ges 13.04.2011 07:13
0

Prod dem, OOC, ibland.

Om du till exempel har en rogue / bard-typ spelare som försöker ställa in en NPC, kan du föreslå dem att det här är en plats som de kanske vill använda sin "sense motiv" -förmåga. Efter en liten stund i denna typ av handledningsläge får de en bättre uppfattning om utbudet av tillgängliga alternativ och börjar fråga dig om det finns något de kan göra här för att få detta resultat, och du kan peka på var de kunde ha läst för att redan veta detta.

Förmodligen. Modulo din grupp, självklart:)

    
svaret ges 25.08.2010 19:24
0

När jag började spela D & D-vägen tillbaka när (låt oss bara säga att vi kallade alla trollkarlar "magiska användare") hade jag kärnregelböckerna, men hade bara läst vad som var i relation till min karaktär.

Min DM insisterade på att jag läste Conan the Barbarian och den första Elric of Melnibone (sp) serien innan han skulle tillåta mig att spela. Han ville att jag skulle få en känsla för hur en ofta brutal svärd och trolldom verkade.

Jag antar att den moderna motsvarigheten kan vara den första Dragonlance-serien.

    
svaret ges 26.08.2010 22:46