Istället för att trimma ner och ändra system som är utformade för spelstilar, är du inte intresserad av att överväga att använda ett spelsystem som redan gör vad du vill.
BRP och CoC antar kamp, och är generellt inriktade på flera sessionskampanjer. Det är möjligt att hacka dem i överensstämmelse med dina behov, men det kommer att ta lite ansträngning. Även då kommer de återstående reglerna att kräva en relativt betydande tid att bekanta sig med, och din tid är begränsad.
Så försök Cthulhu Dark.
cthulhu-dark är gratis och små, och det gör precis vad du vill ha. kärnreglerna är en enda fram- och baksida, med ytterligare två sidor av optionsregler och riktlinjer för skapande av scenarier .
- One-shot-spel, mycket farligt för tecken. Cthulhu Dark är utformat för one-shot-spel som standardläge, och det stöder "någon kan dö" -element eftersom det inte finns någon metagame om förlängd berättelse . Cthulhu Dark-sessioner har ett centralt stadium för den påtagliga känslan av utredare som kämpar för att besegra horrorna innan de tappar sina tankar.
- Några av utredarna går förmodligen i ockult arts. Du kan enkelt dabble i den ockulta konsten: medan du inte kan rulla din "mänskliga möjliga" dö av uppenbara skäl är din Sanity die tigger för att bli rullad för spellcasting, och din yrkesblankett är tillgänglig om den finns i din arbetsbeskrivning.
- Mycket lätt på strid; utredare uppmuntras att göra vad de kan för att undvika rak konfrontation. De har bara en chans att faktiskt slå fienden mot humanoider. En av Cthulhu Dark Rules är: "Om du bekämpar alla varelser du möter kommer du att dö." Rulla för att dölja eller fly i stället. Min grupp har undrat huruvida "någon varelse du möter" borde innefatta vanliga människor eller inte, men i sista hand bör reglerna tolkas beroende på hur din grupp föredrar enligt önskad spelupplevelse.
- Som i strid, inte mycket åtgärd pågår, även om jag kan se något som en riktigt bra och lämplig biljakt. Kärnmekanikern - som är extremt enkel och ganska robust - är tillräcklig för att modellera de flesta typ av scen. De frivilliga reglerna innehåller (något) mer komplicerade sätt att köra undersökningar, och har några bra generiska råd för att använda mekanikern till andra sorters scener.
Utredare i Cthulhu Dark riskerar regelbundet deras Sanity; medan mina spel sällan har utredare dö rätt (även om det har hänt mer än en gång!) är det vanligt att minst en går så fullständigt galen att han måste bli pensionerad och spelaren startar en ny undersökare. Det är ett spänt, högriskspel och om du följer riktlinjerna för skapande av scenarier, är du i princip garanterad att hålla spelarna på kanten av sina platser.