How strukturerar jag en in-game turnering för att rangordna deltagarna i äventyrare?

7

Som en del av min befintliga Pathfinder-kampanj vill jag köra en in-game turnering mellan tolv äventyrsfester. Datorerna skulle bilda ett lag. De andra 11 är NPC-lag som läggs fram av NPC-adelsmännen. Adelsmännen kör turneringen i berättelsen.

I slutet av turneringen ser vi varje lag rangordnas efter prestanda:

391.133

Hur skulle jag utforma en sådan turnering? Vilka delar behöver jag tänka på? Vissa andra GM måste ha kört något så här tidigare. Jag letar efter ett prejudikat som fungerade för den GM.

Ett enda spel av Capture Flaggan skulle inte fungera, eftersom det producerar ett lag som vinner och elva lag som förlorade.

Jag kunde köra en turneringsturnering mellan sexton lag, i en serie lag mot lagkampen. Det ger ett resultat där ett lag får guld i första hand, andra lag får andra, tredje och fjärde, tillsammans med fyra lag som förlorade semifinalen och åtta lag som förlorade den första kvalifieringsrundan.

Jag skulle hellre inte få tävlingen att bli en gladiator ring död match. Jag letar efter exempel mer som en scavenger-jakt.

Svaret jag söker skulle ha prejudikat och exempel som skulle vara meningsfullt i en High Fantasy-inställning. Jag har ingen erfarenhet av konventionsspel eller Pathfinder Society-lek; Om de har prejudikat har jag inte kunnat hitta den.

Den bästa idén jag har kommit på egen hand är att en kommitté av domare skulle komma till en sort av jägarejakt. Det skulle finnas några nummer (som 20) saker att samla in; lag rangordnas efter hur snabbt de kan få tillbaka de flesta artiklarna. Jag hoppas att någon här har kört något så här redan (med bättre ramverk än vad jag har föreslagit) och kan ge vägledning om vad som fungerade (och vad gjorde det inte).

Även ett svar som "Go look up XYZ scoring" skulle hjälpa, om XYZ var ett exempel på hur man gör flera deltagare i turneringen.

Jag vill köra denna turnering "i spelet" för mina spelare. Mina vänner och jag är inte intresserade av att delta i RPGA / convention turneringar.

Medan jag ännu inte har hittat exempel på "hur man beräknar turneringsscoring" skulle jag vara villig att överväga vad exemplen säger om de hjälper till att svara på min fråga och ge en rangordning för varje deltagande parti .

    
uppsättning StandardEyre 21.03.2016 05:19

1 svar

3

Goodman Games har skrivit något liknande det du letar efter: XCrawl . Det är en dungeon crawling rpg i strängaste meningen med uttrycket: karaktären är dungeon crawling idrottare mot en "dungeon dommer" (DJ) vars arbete är att utforma de dödligaste krypningarna.

Den ursprungliga inställningen sker i en medeltida-fantastiska-framtidens värld men ska vara anpassningsbar till en fantasiverden - det finns även på GM-sektionens första sida.

Det som verkar viktigast för dig skulle vara "Scoring the Crawl" -delen: basen är tid, men det finns ett helt bord dedikerat att beräkna poäng. Det är ganska enkelt - var fällor undvikna eller avväpnade, var datorn skadad, hur var rummet städat och ett par "showmanship" belöningar - men kan göra en rolig kväll.

Jag rekommenderar att du ställer in ett maximalt poäng för din krypning, och bestäm sedan fast poäng för NPC-lagen. Om du använder tid som ett mått på framgång, bestäm dina NPC-lagtider. Problemet är att du måste handväga tiden att springa mellan rummen.

Jag baserar detta ut ur D & D3.5-versionen av spelet, men det finns en Pathfinder-version.

    
svaret ges 28.03.2016 09:25