I 5: e upplagan finns det några mentioner av själar, men det finns ingen heltäckande och mekaniskt konsekvent metafysik. "Soul" är inte som "attunement", där det är mekaniskt definierat huruvida något har det, och om inte, hur man får det. Så, oavsett vad som sägs här, kommer det måste bedömas per spelbas av DM.
Det här svarets mål är att helt enkelt informera detsamtalet så mycket som möjligt. I det ljuset är jag också intresserad av själar som ett mekaniskt element i D & D, och inte i någon större filosofisk mening. Eftersom jag är en veteran av D & D, kommer jag också att göra mitt bästa för att inte bara anta att saker som är äkta i tidigare versioner är sanna här också - men jag är mindre orolig över det.
Vi vet lite om själar i 5: e Ed baserat på beskrivningar av förmågor och monster som interagerar med dem. I Volos Guide to Monsters, läser en del av Barghest's entry,
A barghest can feed on the corpse of a humanoid that it killed that has been dead for less than 10 minutes, devouring both flesh and soul in doing so... The victim's soul is trapped in the barghest for 24 hours, after which time it is digested. While a humanoid's soul is trapped in a barghest, any form of revival that could work has only a 50 percent chance of doing so, freeing the soul from the barghest if it is successful. Once a creature's soul is digested, however, no mortal magic can return that humanoid to life.
Detta tillsammans med andra delar av Barghests beskrivning som förklarar sitt uppdrag är att avlägsna goblinsguden Maglubiyet av trupper i sitt eviga krig i yttre planen, redogörs exakt för vad själar är i D & D 5:
Själen är nödvändiga för "dödlig" magisk uppståndelse av en varelse och
Vi lär oss också att själar existerar fysiskt i yttre plan, eftersom de är engagerade i bokstavlig kamp.
Tyvärr säger Simulacrum-posten inte uttryckligen att varelsen inte kan höjas, vilket skulle vara en stor aning. Vi kan tolka den totala bortseendet som stavningen tycks ha för simulacrumets person och livstid, och även genom att beskriva det som "illusionen" i början - men det ligger inte på ett definitivt sätt. Jag skulle kalla det en rimlig inferens, i bästa fall.
Lyckligtvis läser vi Tala med döda Det finns en separat kraft än en själ som kan animera varelser (som vi kanske skulle kunna anta från förekomsten av sinnlös odöda, men här är det explicit). Beskrivningen säger
This spell doesn’t return the creature’s soul to its body, only its animating spirit. Thus, the corpse can’t learn new information, doesn’t comprehend anything that has happened since it died, and can’t speculate about future events.
Det här är omedelbart användbart eftersom det låter ganska nära hur simulacrumet fungerar. Jämför:
The simulacrum lacks the ability to learn or become more powerful, so it never increases its level or other abilities, nor can it regain expended spell slots.
Så det låter ganska rimligt att säga att ett simulacrum inte har en själ , men i stället en animerande anda - något förstärkt av sin rimligt uppenbara brist på existens efter kroppslig förstörelse.