if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Ja , det är allt som finns till det. Modifierare appliceras aldrig på THAC0, så när du bestämmer THAC0 baserat på 1: a upplagan till höger tabeller, är allt du behöver göra, se upp det nummer du behöver för att träffa ett mål med AC 0.
Om du använder 2nd Edition THAC0-nummer är det ännu enklare: skriv bara ner numret för din klass och nivå från tabell 53 (PHB s. 91) och du är klar.
"Men säkert," jag hör någon att säga, "det är mer komplicerat än det, eller hur?" Tja, ja och nej, men inte av anledningarna du förväntar dig. Om du bara behöver hämta ett THAC0-nummer eftersom din DM rationaliserar * kamp, så är det allt du behöver gå vidare och bash.
THAC0 är ett fast tal för en given nivå. Det ändras aldrig förutom när din nivå ändras. Det behöver aldrig omräknas när du hämtar ett magiskt svärd, för att drabbade bonusar tillämpas på d20-rullen när du rullar, inte till THAC0 på ditt ark. En 11-nivåskämpe kommer alltid att ha en THAC0 av 10, oavsett vilket annat redskap de har. På samma sätt kommer en tjuvnivån alltid att ha en THAC0 av 19.
Skriv sedan din THAC0 på 1: a nivå (tips: det kommer att bli exakt 20) och varje nivå kontrollerar om du har flyttat över en kolumn på tabellerna (eller på THAC0-tabellen om du använder 2e: s inhemska THAC0-progressioner, eller bara memorera förbättringshastigheten) och förtjänat ett förbättrat To Hit AC 0-nummer.
Naturligtvis finns det mer till historien för den nyfiken.
Ja, det är mer komplicerat än det, men bara för att du använder THAC0 i ett spel AD & D 1: a upplagan, inte på grund av hur du ändrar THAC0. Det intressanta med THAC0 är att det är en strikt matematisk utveckling. Med en THAC0 av 20 måste du alltid rulla (efter modifierare appliceras på tärningarna) en 20 träffar AC 0 och en 24 som slår AC -4. Det här är inte sant med tabeller i 1: a upplagan.
Det finns en rolig sak om 1: a upplagan till höger tabeller. Attackmatriserna på sidan 74 i DMG-numret ger numret ett tecken på en viss klass och nivån måste rulla (efter modifierare) för att träffa en given AC, men siffrorna i dessa tabeller anges inte i matematiska framsteg. En 1: a upplagan Druid behöver 20 för att slå AC 0, precis som i 2: a upplagan, med THAC0. Men , ett tag behöver en 2: e Druid en rulle på 24 för att träffa AC-4, en 1: a upplagd Druid med Attack Matrices behöver bara 20 för att träffa AC -4 . Faktum är att den här nivån-en Druid kan slå varje mål AC från 0 till -5 med bara 20, medan hennes stackars 2: a-upplaga motsvarar 20 för att träffa AC 0, 21 för att slå AC -1, 22 för att träffa AC -2 ...
(Vad? Ja, verkligen.)
På samma sätt har du kanske kollat mitt nummer där uppe när jag sa att en tjuvstjuv alltid kommer att ha en THAC0 av 19, och du kanske har sagt att jag hade fel. Jo, 2nd edition tjuvar har alltid en THAC0 av 19 på 4: e nivå eftersom de har en 1 poäng per 2 nivåer progressionshastighet, men en 4: a-tjuv i 1: a upplagan behöver 20 för att slå AC 0- de får inte bumpen i deras träffar, tills de får använda "nivå 5-8" kolumnen för tjuvar.
Vad? Ja jag vet. 1: a upplagan är precis som den.
Så, när du frågar om beräkning av THAC0 för en 1: a upplagans tecken är lika enkelt som att titta på numret som de behöver för att slå AC 0 i Attack Matrices, är svaret ja . Men när du anser att genom att använda THAC0 istället för matriserna, förändrar du fundamentalt sannolikheten för din karaktär, jag måste lägga till en bilaga till mitt svar som föreslår att det inte är så enkelt. Det är komplicerat, ja, men det är inte beräkningen som är komplicerad, det är konsekvenserna av att använda THAC0 härledd från Attack Matrices.
Verkligen skulle det vara så mycket enklare att bara använda THAC0-tabellen från andra upplagans grossist istället för att härleda den från Attack Matrices, om din DM kommer att insistera på att använda THAC0. Hur som helst, när du har tittat upp numret och skrivit ner det, är du klar!
* Det är uppenbart om THAC0 stämmer eller komplicerar onödigt. För vissa personer är bordsuppsättningen snabbare och enklare, vilket kräver ingen matte efter att du har ändrat rullen. När du utarbetar ett träffresultat med THAC0 krävs det att du gör två aritmetiska operationer, varav den ena innehåller sannolikt subtraktion (som det har visats människor gör långsammare och med fler fel än tillägg, även för små siffror). För andra kan de arbeta formeln i huvudet utan problem, och när man tittar på tabellresultatet krävs det för mycket tid att spricka upp boken och hitta rätt rad och kolumn. Vilket du är kommer att avgöra om du älskar eller hatar THAC0. Själv, jag har gjort fred med båda och håller fast vid THAC0 när du spelar 2e och Attack Matrices när du spelar 1e.