How beräknar du THAC0?

20

Vi spelar AD & D 1: a upplagan och vi har blivit uppmanade av DM att beräkna våra THAC0s för att påskynda sakerna.

Så jag får vad THAC0 står för (Till Hit Armor Class 0) men det är inte någonting jag någonsin använt när jag spelade långt tillbaka när - vi porerade bara över tabellerna för att slå tabeller hela tiden, manuellt utarbetade justeringar och så vidare .

Så är det något mer att THAC0 än att titta på vad din roll att slå AC 0 i DMG är? Vilka modifierare skulle du tillämpa?

    
uppsättning Jon Hopkins 09.02.2011 18:45

6 svar

26

Ja , det är allt som finns till det. Modifierare appliceras aldrig på THAC0, så när du bestämmer THAC0 baserat på 1: a upplagan till höger tabeller, är allt du behöver göra, se upp det nummer du behöver för att träffa ett mål med AC 0.

Om du använder 2nd Edition THAC0-nummer är det ännu enklare: skriv bara ner numret för din klass och nivå från tabell 53 (PHB s. 91) och du är klar.

"Men säkert," jag hör någon att säga, "det är mer komplicerat än det, eller hur?" Tja, ja och nej, men inte av anledningarna du förväntar dig. Om du bara behöver hämta ett THAC0-nummer eftersom din DM rationaliserar * kamp, så är det allt du behöver gå vidare och bash.

THAC0 är ett fast tal för en given nivå. Det ändras aldrig förutom när din nivå ändras. Det behöver aldrig omräknas när du hämtar ett magiskt svärd, för att drabbade bonusar tillämpas på d20-rullen när du rullar, inte till THAC0 på ditt ark. En 11-nivåskämpe kommer alltid att ha en THAC0 av 10, oavsett vilket annat redskap de har. På samma sätt kommer en tjuvnivån alltid att ha en THAC0 av 19.

Skriv sedan din THAC0 på 1: a nivå (tips: det kommer att bli exakt 20) och varje nivå kontrollerar om du har flyttat över en kolumn på tabellerna (eller på THAC0-tabellen om du använder 2e: s inhemska THAC0-progressioner, eller bara memorera förbättringshastigheten) och förtjänat ett förbättrat To Hit AC 0-nummer.

Naturligtvis finns det mer till historien för den nyfiken.

Ja, det är mer komplicerat än det, men bara för att du använder THAC0 i ett spel AD & D 1: a upplagan, inte på grund av hur du ändrar THAC0. Det intressanta med THAC0 är att det är en strikt matematisk utveckling. Med en THAC0 av 20 måste du alltid rulla (efter modifierare appliceras på tärningarna) en 20 träffar AC 0 och en 24 som slår AC -4. Det här är inte sant med tabeller i 1: a upplagan.

Det finns en rolig sak om 1: a upplagan till höger tabeller. Attackmatriserna på sidan 74 i DMG-numret ger numret ett tecken på en viss klass och nivån måste rulla (efter modifierare) för att träffa en given AC, men siffrorna i dessa tabeller anges inte i matematiska framsteg. En 1: a upplagan Druid behöver 20 för att slå AC 0, precis som i 2: a upplagan, med THAC0. Men , ett tag behöver en 2: e Druid en rulle på 24 för att träffa AC-4, en 1: a upplagd Druid med Attack Matrices behöver bara 20 för att träffa AC -4 . Faktum är att den här nivån-en Druid kan slå varje mål AC från 0 till -5 med bara 20, medan hennes stackars 2: a-upplaga motsvarar 20 för att träffa AC 0, 21 för att slå AC -1, 22 för att träffa AC -2 ...

(Vad? Ja, verkligen.)

På samma sätt har du kanske kollat mitt nummer där uppe när jag sa att en tjuvstjuv alltid kommer att ha en THAC0 av 19, och du kanske har sagt att jag hade fel. Jo, 2nd edition tjuvar har alltid en THAC0 av 19 på 4: e nivå eftersom de har en 1 poäng per 2 nivåer progressionshastighet, men en 4: a-tjuv i 1: a upplagan behöver 20 för att slå AC 0- de får inte bumpen i deras träffar, tills de får använda "nivå 5-8" kolumnen för tjuvar.

Vad? Ja jag vet. 1: a upplagan är precis som den.

Så, när du frågar om beräkning av THAC0 för en 1: a upplagans tecken är lika enkelt som att titta på numret som de behöver för att slå AC 0 i Attack Matrices, är svaret ja . Men när du anser att genom att använda THAC0 istället för matriserna, förändrar du fundamentalt sannolikheten för din karaktär, jag måste lägga till en bilaga till mitt svar som föreslår att det inte är så enkelt. Det är komplicerat, ja, men det är inte beräkningen som är komplicerad, det är konsekvenserna av att använda THAC0 härledd från Attack Matrices.

Verkligen skulle det vara så mycket enklare att bara använda THAC0-tabellen från andra upplagans grossist istället för att härleda den från Attack Matrices, om din DM kommer att insistera på att använda THAC0. Hur som helst, när du har tittat upp numret och skrivit ner det, är du klar!

* Det är uppenbart om THAC0 stämmer eller komplicerar onödigt. För vissa personer är bordsuppsättningen snabbare och enklare, vilket kräver ingen matte efter att du har ändrat rullen. När du utarbetar ett träffresultat med THAC0 krävs det att du gör två aritmetiska operationer, varav den ena innehåller sannolikt subtraktion (som det har visats människor gör långsammare och med fler fel än tillägg, även för små siffror). För andra kan de arbeta formeln i huvudet utan problem, och när man tittar på tabellresultatet krävs det för mycket tid att spricka upp boken och hitta rätt rad och kolumn. Vilket du är kommer att avgöra om du älskar eller hatar THAC0. Själv, jag har gjort fred med båda och håller fast vid THAC0 när du spelar 2e och Attack Matrices när du spelar 1e.

    
svaret ges 10.02.2011 19:43
7

Varje klass har en bas THAC0, som modifieras av deras styrka. Ett grundläggande diagram kan ses nedan.

Därefter subtraherar du din motståndares AC från din THAC0 för att få ditt målnummer.

Så om min THAC0 är 15 (1st level fighter, 18 (01) styrka för en bonus på +3) och jag kämpar någon med 5 AC, 15 - 5 = 10, så jag behöver 10 för att träffa.

Samma grundläggande system används i D & D 3.x. 20 - din bas THAC0 blev din Base Attack Bonus, och din styrka bonus lägger till din basattack bonus. Om du subtraherar en 3.x attack-bonus från 20 får du din THAC0 från AD & D (ungefär det finns ingen direkt konvertering mellan de två utgåvorna).

    
svaret ges 09.02.2011 20:03
3

Ett enklare schema finns för 1e och 2e. Först måste du beräkna tecknen för att slå bonusen. Du tar 10 och subtraherar vad de behöver för att slå AC 10 (10 är störst chans att slå AC 10 som är en 0-nivå karaktär i AD & D 1: a).

Sedan i strid du rullar en d20 lägger du till bonusen och lägger till Monsterens rustningsklass om rullen uppgår till 20 eller mer som du träffar.

Exempel Du behöver en 7 för att slå AC 10 vilket ger dig en Hit-bonus på +3 (10-7). Du försöker slå en ork med AC 8. Det lägsta du kan rulla och slå är fortfarande en 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)

Du behöver en 4 för att slå AC 10 vilket ger dig en bonus på +6. Du försöker slå en drake med -3 armor klass. Det lägsta du kan rulla och fortfarande träffa är 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

Det är enkelt att du bara behöver beräkna bonusen till en gång när karaktärsnivån och allt är mestadels tillägg (förutom när du har en negativ rustningsklass)

    
svaret ges 09.02.2011 22:00
2

Din THAC0 kommer alltid att vara från din klass & nivå som anges i DMG.

Det numret är statiskt. För att påskynda kampsättet kan din DM fråga om dina kampmodifierare som redan har lagts till. Som exempel: FTR 5 = THAC0 16 (1: e och 2: e upplagan).

Lägg sedan till dig kampmodifierare från förmåga poäng, vapen spec / mastery, valfri vapen och andra källor (som en elf som bär ett långt svärd, etc).

Ta sedan in ditt nummer för varje vapen du använder.

  • Exempel: Minotaur Ranger 8-ThAC013, plus STR 20 (+3 för att träffa +8 dmg), Vapen av val: Tetsu Till (+1 att träffa), vapen specialisering 2 (+3 till slå, +3 för att skada), två vapenskydds specialisering (-0 / -2 till träffa). För ett / matchat par +2 Tetsu To skulle vara 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.

    Så på mitt teckenblad skulle jag skriva ned: THAC0 13: matchade +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    Gör detsamma för dina kvarvarande vapen, alla dina nummer kommer att vara redo för att du ska titta på en blick så kamp kommer att gå snabbare. I fallet med att slå den fattiga -3 AC-draken skulle ovanstående bara behöva en roll av 7/9.

BTW, han var riktigt bra på att ta ut alla de pesky älvorna som var över rinnande spelvärldar. Hoppas detta hjälpte.

    
svaret ges 10.02.2018 13:56
1

THAC0 är verkligen detsamma som BAB, hanteras bara annorlunda.

Du kan göra THAC0-d20 vs AC (om din THAC0 är 20 måste du rulla 20 för att slå AC 0 eftersom den är 20-20 vs 0) eller THAC0-AC vs d20 (i det här fallet rullar den hög) . Om du tar THAC0 20-10 måste du rulla 10 eller högre på d20, vilket är exakt som en BAB av +0 mot AC 10.

Det senare systemet fungerar bättre när du lägger till modifierare, för då är det THAC0-AC vs d20 + (modifierare), och det är därför d20 använder BAB som istället för att behålla THAC0. Det är ganska rakt framåt, men kräver mindre motvilja med algebra.

    
svaret ges 15.03.2011 10:11
0

Det är verkligen enkelt och kampen går väldigt snabbt om du tillämpar dina modifierare på din THAC0 före tid istället för att göra varje dödsrulle. En femte nivåkämpe med 17 styrka, ett +2 longsword och en välsignelse har en THAC0 av 12.

Nu har 2: a AD & D-kampen all hastighet, kul och energi att spela craps! "En ork i chainmail ?! Pappa behöver en 7 !!!"

    
svaret ges 07.02.2013 21:14