Dess lönsamhet beror på externa faktorer
Det är mest livskraftigt, faktiskt den enda livsdugliga barbariska byggnaden enligt min mening 1
.De externa faktorerna är:
- partikomposition
- ledigt utrymme
- mötestyp (om det är en enda chef eller många mindre monster)
- fiendens typ (om den använder attacker)
När jag spelade den här byggnaden var det ganska användbart när allt var optimalt.
Men användbarheten minskade avsevärt med en av de faktorer som saknades.
Partikomposition
Som nämnts i kommentarerna till detta svar är denna taktik bara bra om dina partimedlemmar kan behålla Målet för dina föräldraskyddare (Target) bort från dig.
Antingen måste de fysiskt hindra sin rörelse, eller avskräcka den med hot om Opportunity Attacks.
Du kommer att vilja ha åtminstone hälften av partimedlemmarna att vara i närakänsla.
När Shield Master-fighter inte var närvarande vid våra möten, arbetade min barbarian mycket värre.
Tillgängligt utrymme
Om du kämpar i ett fängelsehålan, kan du ibland inte få tillräckligt långt från målet samtidigt som du behåller synfältet.
Möt typ
Om det finns många fiender kan du få tillräckligt långt bort från målet, men hans kamrater kan fortfarande vara intill dig, vilket leder till nackdel med dina attacker. Du måste slå ditt mål för att utlösa Ancestral Protectors, så det kan vara ett stort problem för dig.
Enemy-typ
Om fienden inte använder anfall, blir bara andningsvapen eller stavar, Ancestral Protectors irrelevanta. Tyvärr är motståndet bara mot hans attacker .
Slutsats
Det är inte genomförbart för dungeon-krypning med en fest på 4 Sorcerers, men med genomsnittet -partiet i genomsnittet du kommer att göra mer än bra.
rekommendation
Använd en Hand Crossbow i stället för en Longbow och multiclass till Rogue istället för Fighter.
Handkorsbåge
Med Crossbow Expert-prestationen kan du attackera utan nackdel, även om du angränsar till fiender, negerar de värsta konsekvenserna av ett tätt utrymme och många mindre fiender.
När du redan har feat, kan du få DPR från Hand Crossbows.
Rogue
2 nivåer av Rogue Make Avaktivera en bonusåtgärd, väldigt värdefull i täta fläckar.
Också en Rogue Multiclass ger bättre DPR-ökning än en Fighter 2 , och det här området är där du är mycket bakom en vanlig barbarisk, eftersom du inte kan använda Rarello Attack och skadan ökar under rasen.
1 Att vara i räckvidd ger dig extra överlevnad genom att göra det svårare för andra att rikta sig och träffa dig. Rangordnade tecken kommer ifrån de flesta slagsmål som är oskadade i upplevelse, så motståndet förloras mestadels på dem, och inga andra viktiga barbariska funktioner kan användas i intervallet. Andra varierade barbariska användbarhet i kamp är under en Ranger, och de är famously svaga.
2 En enda nivå av Fighter kan fortfarande vara en bra idé för bågskytte slagsmål.