Does tillåta att dödsbesparingar kastar efter att ha blivit stabila bryter spelet?

26

När du rullar tre sparar på en dödsbesparande kasta, är du stabil och gör inte någon annan dödsbesparing. En av mina spelare påpekade dock att om de fortsätter att rulla döden sparar, kan de få 20 och bli medvetna och kunna delta i strid igen.

Jag planerar att genomföra denna regel:

After being stable, optionally you can roll a death saving throw on each of your turns. On a 20, you gain 1 HP and become conscious. Failing death saves does not destabilize you, including rolling a 1.

Jag förväntar mig inte att det här ska förändras mycket. Mitt mål är att ge karaktärer en chans att delta i strid igen utan att bli läkt av andra (vi har inga andra läkarna än en bard, som fokuserar på buffs / debuffs istället).

Finns det några problem jag ska se upp för när jag implementerar denna regel?

    
uppsättning Vylix 04.12.2018 10:58

3 svar

48

Under mötet

Med tanke på otillförlitligheten och låg sannolikhet att rulla 20, har förändringen ingen större inverkan under ett enda möte, och vilken förändring den introducerar är positiv: det ger spelaren av ett omedvetet karaktär möjligheten att återfå byrån. Regeln ger dessutom intuitiv mening, eftersom icke-stabiliserade tecken kan återhämta sig.

Efter mötet

Genom reglerna återfår ett stabilt omedvetet varelse medvetandet och en träffpunkt efter 1 d4 timmar --- mycket långsammare än det troliga resultatet av att rulla en d20 var 6: e sekund. Du måste bestämma hur dessa två regler interagerar och om du vill inkludera ytterligare begränsningar.

Ett möjligt alternativ för att begränsa rullarna vid dödsbesparingar är att begränsa antalet dödsbesparingar misslyckas till tre, varefter en stabil karaktär inte dör men inte kan rulla för ytterligare dödsbesparingar.

    
svaret ges 04.12.2018 11:21
25

Jag använder den här regeln

Jag måste erkänna att jag inte riktigt har tänkt på det, men jag har inte heller märkt något verkligt i spelet.

Det uppnår säkerligen det angivna syftet att göra spelet roligare för spelare när deras karaktär blir omedvetet.

Att adressera en relaterad fråga:

Utan strid tillåter jag människor på 1hp med något ingripande. Jag tvingar inte medicinskontroller etc. Jag tycker att vara medvetslös är inte kul, och det är inte som att 1hp kommer att göra mycket om jag planerar att inte låta dem vila.

    
svaret ges 04.12.2018 11:25
12

Detta gör spelet mycket enklare.

I grund och botten behöver dina spelare bara en DC 10 medicinsk check och eventuellt omedvetet allierat kommer så småningom att vara igång. Det blir nästan omöjligt att dö, om inte laget fullständigt ignorerar dig eller om du har ett stort slag av otur.

Tanken att ha spelarna förblir medvetslös är a) för realism (gå ner i strid, kom bara tillbaka på några timmar), och b) göra spelet svårt och tvinga beslut på spelarna. Ska de dra sig tillbaka för att ha en man ner? Ska de spela upp och återställa spelaren? Ska de använda en åtgärd och helande potion för att återuppliva en fallen kamrat?

I RaW är de enda sätten att återvinna HP efter att ha varit medvetslös, genom resurser (potions, stavar, Hit Dice, tid). Detta är ett ledigt sätt, eftersom dina spelare bara sparar dödsbesparande kast tills de lever.

D & D 5e behöver inte en dedikerad läkare, och brukar inte vara mycket grov på partier som inte gör många dumma beslut. Detta gör spelet ännu enklare, men om du är DM och det är spelet du och dina spelare går för, så är det något som gör att spelarna aldrig blir ute av strid.

    
svaret ges 04.12.2018 11:18