Använd dina ord
Jag tror att det börjar på kampanjnivå - nuförtiden, med många kampanjer / GM: er av "Åh nej, inte karaktärsdöden, det skulle vara otvivelaktigt" okej, du måste komma ut framför och berätta för folk tydligt att " kampanjen är en lättdödskampanj - möten kommer inte att skalas till din nivå och det kommer att vara upp till dig att bestämma vilka utmaningar du kan dra av utan att snuffa det - jag kommer att TPK dig utan nåd om det kommer till det. t vara rädd för att springa. " Just så är förväntan tydligt inställd.
Visa, berätta inte
Döda sedan någon. (Ett tecken, inte en spelare, natch.) Kan också få det ur vägen på nivå 1 där omdirigering av en karaktär inte är för traumatisk. Ge dem en form av förskuggning - lokalbefolkningen på värdshuset säger "Den här killen har sagt att han har dödat trettio män" - sätt sedan upp det för att vara troligt att de kommer att ge honom statisk (bara att vara i samma värdshus är förmodligen nog) och ha Han fryktar att mörda någon. Chase resten av dem ur staden. "Hot mot motgång" är bullcrap. Endast verklig motgång skapar beteendets förändring.
(Du kan fuska lite genom att prata med en spelare och ha dem hemligt att vara din mordmagasin ... Men du har båda en hemlighet att hålla för alltid.)
Visa och berätta och skrivna rapporter ...
Efter det, när det gäller telegrafi-specifika hot, finns det flera sätt.
Lokalbefolkningen varnar dig borta från, fira döden av, stänger sina fönster på natten i rädsla för, etc. de mer dåliga sakerna i deras värld. "Våra timmerhuggare slogs av dem men tog några förluster, kan du slita dem ut?" är en hanterbar risk för en lågnivåparti, "Våra timmerstockar gick in i skogen och hördes aldrig igen, men en spejder gick in och hittade trettio skallar spända från träden!" är inte. Ögonvittnesrapporter är en starkare version av detta.
Miljö. Platsen där något som ett dåligt monster verkar visar inte något tecken på dem. Precis som någon som känner vildmarken från ett hål i marken kan man se om de är i björn eller vargland, en dator ska kunna upptäcka "Uh, ser ut som ugglajakt" från spår, träd repor, spår, djurlivs beteende , osv. "Hmm de skrapa märkena på träden är som 20 meter upp. Vill du inte träffa vad som gör det!" Eller vid den högre änden av kraftkurvan, döda chewn armies.
Färdigheter. Alla dessa underbara kunskapsfärdigheter i D & D 3.X-hjälptjänstemän identifierar critters och förstår deras generella kraftnivå. "Hej, den spöklika grejen där borta - jag tror att det är långt ifrån vår liga." "Se denna slime? Vänster av en grå ooze, väldigt otäckt." Om karaktärerna inte använder färdigheterna, föreslå det (döda mer av dem om de inte tar antydan. På något sätt visas ett annat tecken alltid! De är en förnybar resurs.).
Se det. Nu kan det vara svårt att skapa en riskfri möjlighet för datorer att se fienden i aktion utan att försöka mobba honom, om inte det är som en civiliserad plats och deras fiende är en person typ. "Den killen utmanade honom till en duell och han vände honom till sten och skrattade bara!" Men låt oss säga att det är ett stort monster och hertigen skickar 20 män i armarna med dig, och monsteret tårar bara genom dem, vilket ger datorerna möjlighet att skidaddle.
Historiska avhandlingar. Som ord från munnen, men för mögliga oldies. "Orsak till slutet av en civilisation" betyder "försök inte under nivå 10".
Använd dina ord del II
Och då måste du bara vara försiktig med ett sätt att beskriva de hot som kan avkodas av datorerna. "Tja, säkert vad det var rädda bönder, men de är nollpunkrar, det är nog bara goblins." Eller om du beskriver något som slutade en civilisation och det är CR5. Detta påverkar ett antal publicerade äventyr; Jag minns en där en gammal röd drake ville hyra oss nivå 1 tecken för att få hennes ägg tillbaka. "Du får inte ha dem väldigt mycket!" var min tanke.
Det är vanligt i publicerade äventyr (och nybörjare DM) att missförklara låga hot som superbadass och farligt utseende och på liknande sätt spelar upp hårda saker (se Hur kan jag säga hur kraftfull en NPC är utan att uttryckligen berätta? för ett exempel ). Nu är vissa saker avsiktligt dolda och du vill ställa in dina beskrivningar (många saker ser farligt ut för personer med låg nivå, inte så mycket för hög nivå), men försök att vara rättvisa i den mängd hot du förmedlar så att spelarna litar på dina beskrivningar och deras sinnen i världen.