AD & D (1e) Vapenbegränsningar

10

Är listan över vapen som kan användas av varje klass absolut eller är det enbart en lista över vapentyper som en viss klass kan vara skicklig i?

Realistiskt om en magisk användare plockar upp ett svärd och svänger det, kommer det att skada någon om det träffar dem, så det är ingen mening att de helt enkelt inte kan använda vapnet, det är bara en fråga om kompetens ?

När det gäller kloster och munkar kan restriktionerna komma med sanktioner från deras order (och eventuellt deras gud) om de inte följs (eventuellt undantag från extrema nödsituationer) men för andra klasser skulle det finnas någon verklig sanktion än att vara skräp med det?

Hur spelar (eller skulle) människor detta?

    
uppsättning Jon Hopkins 13.07.2012 13:06

3 svar

9

Det finns flera uttryckliga påföljder:

  • Först är icke-kompetensstraffen. (PH 36-37)
  • tjuvar kan inte använda tjuvförmåga när man använder förbjudna vapen eller rustning. (PH 15)
  • kloster och druider kan nekas 3: a till 5: e nivåer stavar ur hand tills flera dagar av penitens har slutförts. (DMG sid. 38)

Felaktiga påföljder:

  • Clerics (och druids) kan nekas deras stavar för att använda förbjudna vapen eller rustning (PH s. 20 och 40). Detta är inte exakt explicit, men notera ordet "gärningar" i sid. 20 citat, nedan, kan lätt ses som lydnad av kraven i föregående mening.
  • MU, Bard och illusionistiska tecken kan inte kasta trollformler med en somatisk komponent när de har förbjuden rustning. (PH s. 100)
  • Att notera att dubbla klasskaraktärer inte kan använda någon av sina klassförmågor för någon av klasserna när de bryter mot kraven i den klassen. Tjuvar kan inte använda tjuvfärdigheter, trollkarlar kan inte kasta eller studera, präster kan inte kasta eller be.

Vanliga men tveksamma påföljder

  • Ett XP-straff för att spela ut karaktär är rimligt; det är inte i DMG. De enda XP-påföljderna som jag kan hitta i AD & D 1E är det för ingen XP för en dubbel klass som använder den högre klassens gamla klass, för åtgärder som tagits i Lycanthrope-form, har inte utbildats (och därmed avancerade) på nivå och nivåförlusten för anpassningsändring.
  • under teorin om att 0-nivå karaktärer är alla fighters, kan man neka all XP baserat på PH p. 33.
    Under denna teori måste alla 0-nivåskämpare också använda -2-icke-färdighetsstraffen ... men notera att detta uttryckligen stöder att inte kunna kasta alls när en stavningskast fungerar som en 0-nivå kämpe. Men med tanke på att detta är den övergivna klassen, det ögonblick som de gör nivå 1 i den nya klassen, är de nu högre än den ursprungliga klassen och kan använda sina förmågor utan XP-straff. Detta stöds inte av Nivå 0 PC-reglerna i Greyhawk Adventures, sidan 125, heller. Inte heller på GHA p 123 ... som anger en -3-felaktighet för tecken på 0-nivå som inte ingår i en klass.

PH p. 20:

All are likewise forbidden to use edged and/or pointed weapons which shed blood. All clerics have their own spells, bestowed upon them by their deity for correct and diligent prayers and deeds.

PH p. 100:

Physical restraint, including grappling, grasping, binding, etc. prevents proper somatic (S) spell completion, for gestures must be exact and movements free and as prescribed.

Greyhawk äventyr (GHA), sid. 123 (Nivå 0 Karaktärsbilaga):

Zero-level characters will find themselves needing weapon proficiencies, and their penalty for using a nonproficency weapon is - 3 to hit.

GHA, sid. 125:

Cleric and Druid Skills: All characters who use divine abilities must obey the gods. The DM should deny clerical magic to characters who violate their alignments or fail to behave piously. Clerics and druids themselves may never use forbidden weapons or other items, even by retaining a proficiency from some other class. Members of other classes cannot use clerical abilities on the same day that they wield edged weapons or, in the case of druid spells, wear metal armor.

    
svaret ges 14.07.2012 07:43
5

Om du hänvisar till t.ex. tabellen på s. 19 i AD & D PHB (Teckenklass Tabell II: Pansar Pansar och Vapen), så är titeln ganska klar; Det är en lista över tillåtna vapen. Om det inte finns på listan är det inte tillåtet.

De enskilda klasserna är ofta tydliga också; t.ex. från beskrivningen av Cleric på sid 20 i samma bok

All [clerics] are likewise forbidden to use edged and/or pointed weapons which shed blood.

Om du kan acceptera den här begränsningen men undrar vad du ska göra med ett tecken som bryter det, brukar jag använda regeln om dubbla klassade tecken från PHB p.33

if, during the course of any adventure, the character resorts to the use of any of the capabilities [or] functions of his or her former class, the character gains no experience for the adventure

Alla tecken började med början som 0: e nivåkämpare (dvs. vanliga människor), så om en MU försöker gå med ett svärd skulle jag säga att hon var en 0: e nivåkämpare igen, åberopa den klausulen och säg "nej xp för dig den här gången". Men jag kommer inte ihåg det här skära upp mycket ofta; De flesta av mina spelare är nöjda med begränsningarna.

    
svaret ges 13.07.2012 13:54
5

I första upplagan AD & D på sidorna 36 och 37 i spelarens handbok står det att varje klass är kun skicklig i ett visst antal vapen.

Om en karaktär använder ett vapen som de inte är skickliga i så angriper de med den icke-proficensstraffen som anges på vapenprofilens tabell på sidan 37.

Förbudet mot Clerics som avgår blod på sidan 20 bör behandlas som en anpassningsbegränsning eller gudomsbegränsningar. Dvs. ett dom kallat baserat på hur spelaren rollspelar sin karaktär.

Utöver det finns ingen ytterligare straff i antingen PHB eller DMG för en karaktär för att använda ett vapen som han inte är kompetent i.

    
svaret ges 13.07.2012 17:09