Targeting a Ship with the Darkness Spell

3

AD & D 1e mörkerskrivningsbeskrivningen anger att dess effektområde är en 1 1/2 "radieklot som kan rikta sig på en punkt upp till 1" / nivå av caster (PHB 69). Vanligtvis är det inget problem att döma, men jag kommer sannolikt att ta itu med en situation som snart stavningen kastas på en båt. Det är uppenbart att varje flyttbar båt / fartyg rensar AoE om några sekunder (15 meter är ingenting ens vid måttliga hastigheter), så är stavningen helt värdelös i den här situationen? Eller rör mörkret med båten / fartyget när den färdas (hur den rör sig med rotationen av planeten under typiska omständigheter)? Det verkar som om båten är en plats eller ett objekt som rör sig genom en plats.

Jag är ganska säker på att detta inte omfattas av några av kärnböckerna (jag kontrollerade DMG-noterna på stavar), så om det finns ett "officiellt" svar, är det troligt något från en fråga om Dragon Magazine. Vet någon om ett sådant svar? Om inte, har någon en uppfattning om hur det här ska härledas baserat på logik, reglering av coolt eller något annat (inklusive senare utgåvor)?

    
uppsättning Craddoke 12.12.2014 18:33

2 svar

3

Det här är muddled i texten och därmed upp till DM, eftersom frågor om metafysik ligger inom DM: s världsbyggande och hanteringsansvar.

Stavningen säger inte att det kan kastas på ett objekt, men det är en rimlig dom för DM att göra baserat på hur ljuset och mörkret stavar refererar varandra och ritar analogier mellan dem. (Motivering skulle vara något som "MU: s ljus referenser cleric light , som är gjutet på något specifikt, prästers ljus är reversibel för att skapa mörkret , MU: s ljus och mörker är bara de "raka" och bakåtvända versionerna av prästers ljus som separata spells ... ") Anslutningsreferenserna är inte konsekventa eller strikt definierade (t.ex. MU darkness hänvisar inte till någonting), så en sådan slutsats krävs inte för en DM att göra, men det är en rimlig och något som spelet ger DM-licensen för att tolka på lämpligt sätt för sin egen "miljö".

Inget bryter på något sätt som en DM reglerar, men det borde vara konsekvent, eftersom de fina detaljerna så småningom kommer att bli betydelsefulla och utnyttjas: om mörker kastas på en punkt i rymden, är inte möjliga om det måste kastas på ett föremål (som att ha en mörkfärg som hänger mitt i ett rum eller har större kontroll över var gränserna faller genom att justera dess mittpunkt i rymden) samtidigt som det nödvändigtvis skapar ett objekt som lätt måste tillåta det att vara bärbart.

Om du är DM, är det inte något problem: gör dom som är meningsfullt. Om du är en strategistrategi, fråga din DM om detta.

    
svaret ges 12.12.2014 18:59
1

När du stavar en stavning rör den sig med världen du är på, så varför inte ett skepp eller en vagn?

Jag tror att magi i spelet har någon form av fysikaliska egenskaper med den. Om du skulle kasta eldvägg på skeppet, skulle väggen röra sig med skeppet eftersom det är fästet (och brinnande) på skeppet. Ljus och mörker har magiska egenskaper som gör det möjligt för den att vara bunden till världen i en fysisk bemärkelse, så att de kan flytta med objektet de kastas på.

Eftersom materialkomponenterna är lite batpäls och en kolhöjd, så gör det stavningen fysiskt (enligt min mening).

Nu beviljas, detta är precis vad jag tror. Från det jag förstår finns det inga strikta regler om detta. Jag skulle säga att gå med det du tycker är rätt, och antingen tillåta det eller inte.

    
svaret ges 12.12.2014 18:59