När du anger karaktärer som NPC eller PC i A Time of War , skulle den nya versionen av Mechwarrior RPG, vilket antal XP som helst representera skillnaden mellan en grön karaktär, en erfaren karaktär, och en veteran?
Den här frågan hänvisar inte till Gunnery / Piloting Ratings för Battletech-spelet. Utgångspunkterna gör det möjligt för spelare att generera utmärkta mechwarriors direkt ut ur porten eller tjäna dem inom en rimlig tid. Systemet verkar vara utformat för att skapa kompetenta yrkesverksamma nära början av sin karriär, inte enbart nybörjare. I stället försöker den här frågan få en lämplig skala för XP för att skilja karaktärer med erfarenhet bortom det här livet.
Med tanke på den godtyckliga karaktären av din erfarenhet / veteran definition (per diskussionen i kommentarer) finns det tre metoder för att bestämma detta som jag ser, som båda kräver att du gör domsamtal:
1) Efter att ha bestämt hur mycket XP du strävar efter att ge ut i en genomsnittlig session, bestäm hur länge du tycker att en spelare ska spela ett tecken (antingen i antal sessioner - t.ex. 20 sessioner för "erfarna" 40 för " veteran "eller i RL-tid - t.ex. sex månader för" upplevt "ett år för" veteran ") innan man uppnår ett visst tröskelvärde. Matematiken är då ganska enkel.
Om du vill ge ut 10-15 xp per session / tecken, kör spel varje vecka och tro att en "erfaren karaktär" ska ta ungefär sex månader med regelbunden spel att bygga, då tittar du på 200 -360xp för en "erfaren" karaktär. (20-24 sessioner @ 10-15 xp per session.)
2) En annan metod för att bestämma detta är att bestämma vad den slutliga statistiken skulle se ut, till dig. Bygg en handfull karaktärer som du anser vara "erfarna" och sedan ta reda på vad de börjar bygga såg ut. Då är det enkelt aritmetiskt att beräkna hur mycket XP som krävs för att köpa upp sin statistik. Du kan använda teckenålder vid slutet av livsbanksystemet som en anständig markör.
3) Den sista metoden som jag skulle rekommendera är att använda Battletech-pilotvärdena, men antar att karaktärerna som uppnår dessa färdighetsnivåer inte spelas av munchkins. Bestäm om ett förhållande av Btech-relevant skicklighet xp mot Btech-irrelevant skicklighet xp. Som du noterar i kommentarerna, kan du komma ur laddning med veteranstridsstatistik, men atrofierade sociala / tekniska / äventyrskunskaper. Mechjock Savants är inte särskilt vanliga i btech-inställningen, så genom att bygga ett "grönt" starttecken och sedan spendera xp på den mallen tills du uppnår regelbunden / veteran / elitstatistik kan du ta reda på hur mycket XP din version av grön / vanlig / etc har.
e.g.. Låt oss säga att efter att ha börjat bygga som grönt behöver du 200 xp för att uppnå "Regular" kampfärdigheter. Låt oss också säga att du drar slutsatsen att inte mer än hälften av en given karaktärs xp bör spenderas på kampfärdigheter. Detta tyder på att en "Regular" (eller "Experienced") karaktär är en som har minst 400 xp under sina bälten. Om du bestämmer dig för att en tredjedel av xp ska spenderas på kampfärdigheter (eller, mer exakt, att två tredjedelar av xp bör spenderas på NON-stridsfärdigheter) så tittar du på 600xp för en "vanlig" karaktär.
Många spelare hamnar bygga ace mechjocks som inte kan prata sig genom en genomsnittlig konversation i en bar utan att blåsa halva sin kantpool, men om du insisterar på att dina NPCs är mer välrundade kan du släta ut wonkinessen förde på genom att munching ut startbyggnaden.
Läs andra frågor om taggar battletech mechwarrior-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna