Introduktion av nya spelare till Legend: Shared track game?

5

För en tid sedan i Legend : s IRC-kanal, föreslog någon att ha ett tematiskt lag där alla delade ett spår; detta skeddes i stor utsträckning, för i Legend kan du ha temat att säga en barbarisk utan att ta någon av barbarens spår och så vidare.

Men jag har övervägt idén som ett sätt att hjälpa till nya spelare: min resonemang är att det skär ner på hur många val de måste göra tidigt, och eftersom de alla lär sig samma cirklar för det spår, det finns en bredare gemensamhet mellan dem som gör det möjligt för dem att hjälpa varandra och få en bättre uppfattning om vad varje kan klara av.

Så, om någon här är bekant med Legend för att säga, är jag nyfiken på att någon ser några allvarliga brister som jag saknar eller har insikt i nya spelare som jag kanske saknar, Det gör detta till en dålig idé, eller om inte, försöker jag ta reda på vilket spår jag ska använda. Vilka spår är sådana att du med rimlighet kan lägga till dem på något tecken utan konflikt och kan ha på alla tecken utan konflikt?

    
uppsättning KRyan 29.04.2013 16:42

1 svar

5

Så ditt argument bygger på några lokaler. Grundläggande deduktiv logik tyder på att du helt enkelt behöver alla dessa att vara sanna. Jag tror att en analys, som nedan, är det bästa sättet att räkna ut vad som behöver göras.

Inskränkningsgränsen är komplexitet

Ostaterad, men i allmänhet sann.

Den delade spåret ska vara icke-komplex

En obestämd premiss, men en rimlig, är spåret är inte en av de mer komplicerade spåren där ute. Även med gemensam gemensamhet, om spåret inte är tillräckligt enkelt ser du bara att alla gör samma misstag hela tiden.

Ett delat spår minskar val

Så länge spåret inte är, säg Spellcasting, så är detta sant.

Att minska valet minskar komplexiteten

Det verkar solid logik.

Commonality kommer att minska komplexiteten

Argumentet här är att spelare kan hjälpa varandra, och när man gör ett misstag kan alla lära sig av det. Det har dock en annan sida som du måste vara försiktig med: Spelarna kan komma att sluta med liknande bristfälliga antaganden. Detta kanske inte är synligt eftersom det leder till en kontinuerlig icke-handling.

Slutsatser

Baserat på ovanstående har vi några kriterier:

  • Det delade spåret ska vara oskäligt.
  • Den delade spåret behöver minska valet mer än det lägger till val (IE, inte spellcasting som är enkelt mekaniskt men lägger till ett stort antal val).
  • DM måste vara försiktig för spelare som gör samma misstag eller har dolda felaktiga antaganden.
  • Förslag till spår

    Jag skulle föreslå, om det finns ett jämnt antal datorer, Heroica.

  • Bladet och bågen fastställer hur Heroica fungerar, och är bra för allt som använder ett vapen.
  • Of Might and Guile ger ett val av förmågor, vilka båda är ganska användbara för de flesta byggnader. Om datorerna paras av vapenanvändare med icke-vapenanvändare resulterar detta i dubbla crit-räckvidd för vapenanvändare och en skyddande brandbyte för användare utan vapen.
  • Just and the Unjust tillåter datorer att dela objekt, vilket gör objektvalet mer intressant.
  • Sanningen och folien är ifrågasättande hur väl det fungerar på alla.
  • Snabb och död gör det mycket svårt att skada de flesta gruppmedlemmar.
  • Aleph och Null Ger rörlighet och lite grundläggande läkning
  • Med din sköld på den gör gruppen ännu svårare att döda.
  • Andra spår som skulle fungera är också generellt defensiva i naturen, om du inte vill tvinga alla dina datorer till att vara melee-djur, etc.

        
    svaret ges 03.05.2013 02:28