Det finns ingenting du inte kan införliva i ditt spel med tillräckligt med arbete.
Sluta hela lucken / statistikproblemet helt och hållet, överväga vad du vill ha ur ditt spel. I en verkligt slumpmässig uppsättning av ett antal värden kommer det alltid att vara den (lilla) chansen att de kommer att domineras av låga eller höga rullar.
Det låter som det du vill ha är att till och med lekplatsen lite, eller se till att du får en "minsta" tröskel. Detta skulle göra det möjligt för dig att utmana de höga rullarna mer (så att de kan klara sig i deras framgång) utan att helt och hållet lämna de som rullar dåligt. Tänk på att ge fördelar för tecken som rullar tillräckligt illa för att anses vara statistiskt osannolika. Den enda anledningen till att rullande är otroligt hög är trots allt att det är bättre att i D & D D är högre.
Jag har en spelare själv som ofta klagar över dålig olycka i strid där jag efter en dålig start erbjöd en +10 på vilken roll som helst om det fortsatte under en viss tid. Det gjorde, och jag gav det till honom, så att hans stack kunde bli en boon i nästa omgång. Om han inte hade rullat tillräckligt dåligt för att få det, skulle inte bonusen täckas av att spelaren faktiskt slog. Det gjorde det inte omöjligt att misslyckas, eller rulla lågt bättre än att rulla högt, men det höll striden att vara något som spelaren inte meningsfullt kunde delta i, oavsett resultatet.
Du kan till och med kunna infoga den i plottet, kanske finns det väsen som är drabbade av extremt bra / otur i spelet. Effekten måste vara sådan att du med säkerhet kan låta om de faktiskt bestämmer sig för att bokstavligen bestämas av en slump, men sådana åtgärder behöver inte vara ostiga fjärde väggbrytande angelägenheter.
Om siffrorna så småningom kommer att balansera, kan du inte spela med resultaten.