Dealing med extrem tur

13

Som DM för 4: e upplagan har jag en ganska intressant grupp av spelare, men 4 av dem som dyker upp på mitt bord tenderar att ha stor lycka till. "W" och "J" har båda otur - det finns nätter där de inte kan rulla över 6 på en d20, oavsett hur många gånger de försöker. Å andra sidan har "K" och "S" mycket lycka till. "S" spelar speciellt slagare med hög skada, rullar nästan alltid över 15 för initiativ och har vana att kasta en eller två gånger i en kort kamp. Med sina karaktärer, (en munk med en ond personal eller en slayer med storax) får han absurda mängder skador på hans kriker, och ofta skottar man en vanlig vy på detta sätt.

Vad ska jag göra för att hålla sakerna roliga och intressanta för bordet, när sådan extrem tur är på gång? Jag vill inte ha höga tecken att vara obestridliga, men allt som skulle kunna hota dem skulle förstöra låga lucka karaktärerna. På samma sätt vill jag inte att folk är upprörd på högspelarna - men även jag blir lite frustrerad av det. Hjälp! ;)

    
uppsättning Brisbe42 30.09.2010 14:21

7 svar

12

Fira det!

Spelardrivna spel är den ultimata framgången. Ibland som GM måste du anpassa dina mönster (eller färdiga äventyr) för att tillgodose detta, men det är väl värt ansträngningen. Det kan vara utmanande, men desto bättre GM kan och gripa dessa härliga möjligheter.

Gå dock inte negativ. Det är bättre att tolerera en över-lycklig spelare (som sannolikt kommer att bli reined i med jämna tryck i slutändan) än att orsaka strid i din spelgrupp. Om en spelare aktivt orsakar problem, det är en annan sak ... men det här är passivt och inte konfronterande.

I detta fall skickar matrisen - oavsett om det är verkligt slumpmässigt eller på något sätt skev - att spelet skickas i en ny och oväntad riktning. Revel i det, extrapolera från det och vara redo att maximera det, antingen med beredda "just-in-case" möten eller helt enkelt genom att vinge den.

Spel på!

    
svaret ges 01.10.2010 21:33
17

Jo, jag har tillräckligt med matematisk bakgrund att veta att extrema konsekventa högvalsar kan bero på mer än "lycka".

Om du kan, spåra deras d20-rullar genom natten och bekräfta vad du tycker är på gång. Våra sinnen spelar tricks på oss, och vi brukar bara komma ihåg de rullar som står ut (oavsett om det är bra eller dåligt), det kallas bekräftelse bias .

Är din fest i Paragon-tier (eller highter). Om så är fallet rullar de lättare eftersom de är flera sätt att få ett större crit-intervall. Dessutom gör feat " Risk Sense " att tecknet kan rulla två gånger för initiativ. Det kan förklara den uppenbara konsumenten 15+ på initiativrullar.

    
svaret ges 30.09.2010 14:50
8

Om du verkligen ser denna stora avvikelse, testa deras tärningar för rättvisa. Jag föreslår att du använder Chi-Square godhet med passformtest (Hur till hos Statistics SE) för sina rullar. Du måste rulla varje dörr minst hundra gånger. Om tärningarna verkligen inte är rättvisa, få nya! Om tärningarna är rättvisa, men rullarna vid bordet är så extrema (speciellt på högsidan), leta efter tecken på fudging.

Jag har märkt att skicklighet, speciellt karaktärsskapande, kan få spelare att tycka tur. Titta på genomsnittet för att träffa spelarna. Arbeta med de nedre änden tecken för att höja dem att slå, och annars förbättra sina förmågor.

Slutligen, var inte rädd för att fudge. Ändra dina rullar för att träffa de spelare som rullar oftare. Välj motståndare med höga försvar för de höga rollspelarnas attacker och lägre försvar för de låga rollspelarnas attacker.

    
svaret ges 30.09.2010 14:56
3

Spåra rullarna över ett par sessioner. Skriv ner varje rulle med vilken dö används. Om man verkar rulla mer än 10% av ett givet tal är det dags att göra ett chi-kvadrattest på det eller få en ny dö.

Jag är inte tärningar-vidskeplig, jag själv; det är inte tur, det är ojämnt tärning och eller misshandel.

Jag skulle också föreslå att du använder ett tärningstorn eller tärningskop. Det reducerar massivt halva medvetna kontrollmedlemmarna på sina rullar. (Det gör det också lättare för människor att kontrollera rullar.)

Det är också möjligt att människor faktiskt felaktigt läser tärningarna och snedvrider resultaten. Jag har sett spelare gör det i båda riktningarna. En kille, gruppen köpte honom lite överdimensionerad d20 (2 "tvärsändare) på grund av hans felläsning ... Han skulle fudge för en crit i någon riktning: crit missar istället för att misslyckas, krit framgång i stället för framgång. Han var inte riktigt medveten om det, antingen, tills det kallas på det.

    
svaret ges 01.10.2010 04:28
2

Behandla det som ett vetenskapligt experiment.

  • Kontrollera att du faktiskt upplever vad du tycker du är. Om S. har en kraft som gör det möjligt för honom att göra en kritisk kritik på en 15, kommer normala rullar att producera dina resultat (eller om han inte har det, men tycker att han har det, så tillkännager han mer crits än han borde).

    / li>
  • Eliminera mänsklig inblandning. Det kan tyckas svårt att tro att spelare faktiskt kan fuska, så vidta åtgärder för att minska undermedvetet iverhet istället. Insistera på att alla rullar tärningar på samma ställe samtidigt (ett sätt att få bra resultat är att rulla ur sin tur, plocka upp dem om det är ett dåligt resultat, men säg "Jag har redan rullat: titta." Om det är bra) med en ordentlig kasta-längd. Detta ensam kommer att eliminera "tur / otur spelare" 90% av tiden.

  • Isolera den faktiska ovanliga faktorn. Gör spelare byta tärningar för en session; Om tärningar är (bevisligen) bra oavsett vem som kastar dem, kan de vara ojämn, och du kan gå till mer noggrann testning, eller bara förbyta dessa tärningar, som du föredrar. Om spelaren fortsätter att ha ovanlig tur när du spelar in varje rulle och använder olika tärningar kan du ha ett fenomen där fysiker skulle vara intresserade. Men jag misstänker att han inte kommer att göra det.

  • Men mycket arbete du vill lägga in i undersökningen är det farligt att "kompensera för otur" om du inte exempelvis anger "Om du rullar 3 1 utan 20 mellan kan du rerollera den tredje" (även om det är öppen för selektiv återkallelse). Att ge ut belöningar för något utanför en spelares kontroll är alltid lite iffy, och jag tvivlar allvar på att alla spelare delar din uppfattning om hur tärningarna faller.

        
    svaret ges 26.04.2013 20:21
    1

    Det finns ingenting du inte kan införliva i ditt spel med tillräckligt med arbete.

    Sluta hela lucken / statistikproblemet helt och hållet, överväga vad du vill ha ur ditt spel. I en verkligt slumpmässig uppsättning av ett antal värden kommer det alltid att vara den (lilla) chansen att de kommer att domineras av låga eller höga rullar.

    Det låter som det du vill ha är att till och med lekplatsen lite, eller se till att du får en "minsta" tröskel. Detta skulle göra det möjligt för dig att utmana de höga rullarna mer (så att de kan klara sig i deras framgång) utan att helt och hållet lämna de som rullar dåligt. Tänk på att ge fördelar för tecken som rullar tillräckligt illa för att anses vara statistiskt osannolika. Den enda anledningen till att rullande är otroligt hög är trots allt att det är bättre att i D & D D är högre.

    Jag har en spelare själv som ofta klagar över dålig olycka i strid där jag efter en dålig start erbjöd en +10 på vilken roll som helst om det fortsatte under en viss tid. Det gjorde, och jag gav det till honom, så att hans stack kunde bli en boon i nästa omgång. Om han inte hade rullat tillräckligt dåligt för att få det, skulle inte bonusen täckas av att spelaren faktiskt slog. Det gjorde det inte omöjligt att misslyckas, eller rulla lågt bättre än att rulla högt, men det höll striden att vara något som spelaren inte meningsfullt kunde delta i, oavsett resultatet.

    Du kan till och med kunna infoga den i plottet, kanske finns det väsen som är drabbade av extremt bra / otur i spelet. Effekten måste vara sådan att du med säkerhet kan låta om de faktiskt bestämmer sig för att bokstavligen bestämas av en slump, men sådana åtgärder behöver inte vara ostiga fjärde väggbrytande angelägenheter.

    Om siffrorna så småningom kommer att balansera, kan du inte spela med resultaten.

        
    svaret ges 25.04.2013 00:05
    0

    Kom ihåg, i verkligheten det finns ingen sådan sak som tur .

    Ur matematisk synvinkel har du inte alls haft något problem och det här är bara en slump. Det finns inga problem att lösa. Han har lika stor tur som alla andra.

    Om han blir riktigt "lycklig" över flera sessioner, måste det vara något fel med tärningarna. Jag är vanligtvis inte en väldigt misstänkt person, men du måste kontrollera sannolikheten för en sådan "lycka" och kanske ingripa. Om han verkligen får två crits under en kort kamp, och det händer ofta, då måste det vara något fel. Detta är mycket osannolikt.

        
    svaret ges 24.04.2013 13:52