Lightning Recovery är en Tome of Battle manöver som tillåter en reroll på en attack d20 om den saknar, tillsammans med ytterligare +2 vid det andra försöket. Hur kan jag beräkna värdet på skadorna per runda? Här är några siffror vi kan använda:
Rapier
Attack : + 10 / + 5
Basskador : 1d6 + 2
Skadeståndsskada : 2d6
Kritisk : 18 / x2
Battle Ardor (warblade förmåga): +2 för att bekräfta kritiskt hot
Target AC : 20
Hur mycket skada per runda lägger användningen av denna manövrering Blixtåterställning till? Jag antar att det är en mängd spridning på grund av manövermekanikerens 5e "fördel" -liknande karaktär? Kunde det ens vara medeltal?
Hur mycket den lägger till beror på målets AC.
Till exempel, något med 20 AC mer än din attack bonus (30 AC i ditt fall), du slog bara på 20, en 5% chans. Men om du saknar och initierar blixtåterställning som svar, får du ytterligare en attack och en +2 bonus - vilket är en annan 15% chans att träffa. Det förändrar din chans att träffa från 5% till 19,25% (inte 20% för att om du slår i första hand behöver du inte initiera blixtåterställning alls, så inklusive hela 15% skulle dubbelräkning den första chansen att träffa). Det representerar en 3,85 × multiplikator på din förväntade skada för attacken du använder den på (men eftersom din förväntade skada var ganska låg på grund av den låga risken att slå, kan det inte vara mycket i absoluta termer).
Om du slår på en 2 till att börja med (AC 11 eller mindre för dig), har du bara 5% chans att ens försöka blixtåtervinning och din chans Att slå med +2 är exakt densamma (eftersom en nat-1 fortfarande misslyckas). Din chans att träffa ändringar från 95% till 99,75%, vilket inte förändrar din förväntade skada mycket: bara en 1,05 × multiplikator.
I numeriska termer får vi chansen att träffa den initiala attacken, \ $ P_ {hit_0} \ $, för din +10 attackbonus och en given mål AC, \ $ AC_ {target} \ $; en chans att träffa den andra attacken från blixtåtervinning , \ $ P_ {hit_ {LR}} \ $; en total chans att träffa, \ $ P_ {hit} \ $; och en multiplikator till förväntad skada av attacken, \ $ D_ {hit / hit_0} \ $, vilket är baserat på förhållandet mellan $ $ {{hit} \ $ till \ $ P_ {hit_0} \ $.
\ begin {array} {c | c | c | c | c} AC_ {mål} & P_ {hit_0} & P_ {hit_ {LR}} & P_ {hit} & D_ {hit / hit_0} \\ \ hline \ leq 12 & 95 \% & 95 \% & 99,75 \% & 1,05 \ gånger \\ 13 & 90 \% & 95 \% & 99,50 \% & 1.11 \ times \\ 14 & 85 \% & 95 \% & 99,25 \% & 1.17 \ times \\ 15 & 80 \% & 90 \% & 98,00 \% & 1.23 \ times \\ 16 & 75 \% & 85 \% & 96,25 \% & 1,28 \ times \\ 17 & 70 \% & 80 \% & 94,00 \% & 1.34 \ times \\ 18 & 65 \% & 75 \% & 91,25 \% & 1,40 \ gånger \\ 19 & 60 \% & 70 \% & 88,00 \% & 1,47 \ times \\ 20 & 55 \% & 65 \% & 84.25 \% & 1,53 \ gånger \\ 21 & 50 \% & 60 \% & 80,00 \% & 1,60 \ times \\ 22 & 45 \% & 55 \% & 75,25 \% & 1,67 \ times \\ 23 & 40 \% & 50 \% & 70,00 \% & 1,75 \ times \\ 24 & 35 \% & 45 \% & 64,25 \% & 1,84 \ times \\ 25 & 30 \% & 40 \% & 58,00 \% & 1,93 \ times \\ 26 & 25 \% & 35 \% & 51,25 \% & 2,05 \ times \\ 27 & 20 \% & 30 \% & 44,00 \% & 2.20 \ times \\ 28 & 15 \% & 25 \% & 36,25 \% & 2,42 \ times \\ 29 & 10 \% & 20 \% & 28.00 \% & 2,80 \ gånger \\ 30 & 5 \% & 15 \% & 19,25 \% & 3.85 \ times \\ 31 & 5 \% & 10 \% & 14,50 \% & 2,90 \ times \\ \ geq 32 & 5 \% & 5 \% & 9.75 \% & 1,95 \ gånger \\ \ End {array}
Även dessa siffror berättar inte hela berättelsen. För en sak står det inte för den andra möjligheten att eventuellt hota en kritisk träff. Och det finns inget riktigt bra sätt att kvantifiera effekten av blixtåtervinning på en hel kamp där hur ofta du kan eller vill använda den kan variera vildt baserat på omständigheterna och då finns det konflikt med ökar du kanske annars har använt. Men ännu viktigare, mot saker med AC så lågt som du slår på en nat-1, spelar det ingen roll vad manövrar du har: det här är inga betydande hot mot dig. Och saker som du, en warblade-en av de mest exakta klasserna i spelet-kan bara slå på en naturlig-20 är förmodligen inte saker som din parti ska stå och slåss, men snarare saker du borde springa bort från ut vilken plot-enhet som avslöjar sin svaga punkt eller vad som helst).
Allt sagt, det är en bra manöver som bättre mot hårdare hot. Det är ganska positivt att ha.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e damage tome-of-battle Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna