How att GM ett hemsökt hus?

7

I vissa Pathfinder-kampanjer finns ett hus där det finns många hemsökta saker. Beskrivningen av en sådan jakten säger något så här:

CE obsessed haunt (around the bed) Caster Level 3rd

Notice Perception DC 20 (to hear the sound of XXX) hp 6; trigger proximity ; reset 1 day

Effect: The haunted character suddenly feels [ something bad...]

the haunted PC must make a DC 14 Will save to avoid taking 1d4 points of Wisdom damage.

Min fråga är nu, hur arbetar jag som GM med sådana haunts?

Säg att ett tecken går nära sängen. Jag låter spelaren göra en uppfattningsrulle, och om de lyckas hör de XXX-ljudet.

Nu vad? Kan spelaren springa ute och ingenting händer med honom? Vad betyder "Caster Level 3rd" här? Vilken är HP av spöket bra för?

Mitt personliga tillvägagångssätt skulle vara: 1: uppfattningsrulle, 2: a: efter framgång låta spelaren höra XXX-ljudet. 3: e oavsett vad uppfattningsrollen var, hakan träffar spelaren och [något dåligt] händer, inklusive det obligatoriska kommer att spara. Jag använder inte några HPs eller några Caster Levels av hemsökan, för jag har ingen aning om vad jag ska göra med dem.

Jag tvivlar på det här vad den ursprungliga beskrivningen betyder, men jag tycker det ändå är meningsfullt. Vad är dina tankar om detta? Och viktigast för mig: Vad är de riktigt planerade händelserna?

    
uppsättning mawimawi 01.06.2014 17:51

1 svar

2

Enligt Hävdar regler finns det en chans att undvika effekterna av en hemsökning:

  • Lägg märke till spöken som den manifesterar, med kontrollen av dess meddelande om inmatning
  • Har ett högre initiativ än hemsökets standardinitiativ av 10
  • Använd din enda överraskningsåtgärd för att använda positiv energi till jakten
  • Gör tillräckligt med skador för att hämta HP till 0

Although haunts function like traps, they are difficult to detect since they cannot be easily observed until the round in which they manifest. Detect undead or detect alignment spells of the appropriate type allow an observer a chance to notice a haunt even before it manifests (allowing that character the appropriate check to notice the haunt, but at a –4 penalty).

Så kan du också upptäcka ett språng i förväg med de angivna stavningarna. Jag antar att det här skulle tillåta dig att "attackera" det innan det ens uppenbarar, eller åtminstone göra dess uppenbarelse en oöverraskande runda.

Nedan finns resten av reglerna för denna aspekt:

When a haunt is triggered, its effects manifest at initiative rank 10 in a surprise round. All characters in the haunt's proximity can attempt to notice the haunt at the start of this surprise round by making a notice check)

On the surprise round in which a haunt manifests, positive energy applied to the haunt (via channeled energy, cure spells, and the like) can damage the haunt's hit points (a haunt never gains a Will save to lessen the damage done by such effects, and attacks that require a successful attack roll to work must strike AC 10 in order to affect the haunt and not merely the physical structure it inhabits). Unless the haunt has an unusual weakness, no other form of attack can reduce its hit points. If the haunt is reduced to 0 hit points by positive energy, it is neutralized -- if this occurs before the haunt takes its action at initiative rank 10, its effect does not occur.

    
svaret ges 01.06.2014 18:57