How att ta itu med spelare som slaktar oskyldiga

7

Det finns en medspelare som är i gruppen av Pathfinder-spelare som jag tycker om att leka med. Jag spelar bara med honom för att vi har en gemensam vän (DM). Han försöker alltid att attackera människor utan anledning.

En gång fanns det två NPC: er som visste vart vår främsta motståndare var. Vi ifrågasatte dem när han inte alls började attackera dem. Det gjorde det mycket svårare att hitta den dåliga killen i berättelsen, och de var en del av en stam, så alla vi stötte på vägen som också var en del av denna klan skulle attackera oss.

Senare på dagens resa skulle jag ha min karaktär fysiskt tvinga honom att inte attackera NPC. Ett problem med det var att chanserna för min karaktär med en skottande karaktär var hög.

Jag vet att någon gång i framtiden kommer jag att leka med honom igen och vill veta hur jag ska hantera honom. Om någon vill ha mer information bara kommentera, så svarar jag på dina frågor.

    
uppsättning Stephen 08.01.2018 19:23

4 svar

9

Att köra runt och slakta den oskyldiga borde få konsekvenser

Om du var DM bör du försöka få konsekvenser. Hur ska folket i staden se den här spelaren och den grupp han kör runt med när han slår oss oskyldiga och de andra gör ingenting? Eller försök att göra något, men misslyckas fortfarande?

Säkerligen någon gång kommer någon att undersöka. Och om du dödar många människor kommer det att vara någon mäktig, någon med kopplingar så att du inte kommer att bo någonstans, kan inte köpa saker. Ta en titt på mitt svar på frågan Med några undantag, vad gör den mest kraftfulla mage på planeten, inte döda en köpman och stjäla sina varor? på WorldBuilding - det kan ge dig några idéer.

Om du inte är DM - prata med DM. Han kan få inspiration från ovanstående.

Men det viktigaste att göra, som du nämnde att du redan talat med spelaren, som en grupp, är att prata med honom och DM. Förklara hur spelet inte är roligt för dig när du måste sätta upp med någon som villigt gör allt svårare. Har en sen Session 0 och prata om vad alla förväntar sig av spelet - med fokus på Hur fungerar tecknen?

    
svaret ges 08.01.2018 20:06
3

Låter som att spelaren kan bli uttråkad och har en extremt stark kampfokus. Till en man med en hammare ser allt ut som en spik. Väl typiska teckenblad är ganska mycket alla vapen, deras idé om en bra tid är inte några minuter av "strid" under en flera timmar lång session. Det kan vara ganska macabre underhållning som är "slumpmässig" och attackera oskyldiga och titta på alla andra i festen över detta.

Det här är gränsöverskridande trolling (att vara skandalöst bara för njutningen av att se andra bli upprörd) och du måste överväga att detta beteende inte bör uppmuntras. Jag föreslår att du pratar med den aktuella spelaren och GM samtidigt och diskutera exakt vad du förväntar dig, ta upp ämne som vad det betyder med spelarens val, betyder det bara att göra den enda du verkligen inte ska gör ... bara för att bevisa att du kan göra det?

Prata om saker som konsekvenser för handlingar, att det inte kommer att bli lika intressant ett spel om de bara är en grupp som mördade människor utan anledning utan en självisk övning i fri vilja och nu kan det inte riktigt gå på ett äventyr som ingen vill ha någonting att göra med dem. Självklart skulle de inte, det har fastställts att minst en av datorerna kommer att döda dem utan någon anledning alls för att bevisa att de kan, och andra kommer inte omedelbart att ta dem till rätta. Det betyder inget uppdrag, inga meningsfulla interaktioner, inga signifikanta val, inget av något värde. Ingen vill ha någonting att göra med dig och alla prestationer när det gäller att förbättra dessa människors liv har helt undergrävts av hur du snusar ut sina liv bara för att bevisa att du kan.

Om du alla har gjort klart du inte är intresserad av en så tråkig historia, fråga dem om de ska fortsätta att göra detta. Om de säger att de då kommer att föreslå kanske de skulle vara bättre att spela ett spel av GTA eller något där man kan döda folk en massa utan någon mening eller konsekvens. Antingen engagerar de sig i spelet som är baserat på karaktärs motivationer eller de slutar slösa allas tid.

    
svaret ges 18.01.2018 00:09
2

Du kan försöka reagera i en historia. När de angriper NPC, skydda dem. Eller bara attackera den förolämpande spelaren och riskera att skaka honom - NPC är viktigare för din dator just nu.

Om han går "Dude, WTF?", förklara för honom att för din karaktär finns ingen grundläggande skillnad mellan NPC: n och hans dator. Om han kan attackera någon han gillar, varför kan du inte?

Som DM hade jag en situation där PC: n rensade en goblin grotta. Inget stort, några sårade, du vet hur det går. I slutet var det en ung goblinflicka som grät och frågade om sin mamma (vem de bara dödade). Sedan festen hade såväl goda som onda personas, gav den en fin kontrast i sina reaktioner. Då dödade en ond karaktär henne bara ur ingenstans (ingen fördel att hålla henne vid liv, kostar mat). Varför kunde inte en bra karaktär hoppa in för att försöka rädda sitt liv? Det är det mest realistiska alternativet.

(I det här fallet gjorde ingen av dem, och eftersom jag ansåg dem överraskad, frågade jag inte dem om det för en reflexrulle för att rädda henne.)

Generellt skulle jag uppmuntra att ta itu med problem i karaktär med reaktioner i karaktären. Han verkar som en galna hund, du sätter en galna hund ner.

    
svaret ges 21.08.2018 14:38
0

Jag har ofta samma problem med min grupp, den enkla lösningen är att döda dem ett problem eller en lösning, det är väder det är känt eller inte.

Det första sättet att göra det här är att göra honom viktig för historien, gör det så om de försökte, kommer de att misslyckas helt och hållet.

Ett annat sätt är att "böja upp dem". Gör det så att de inte kan döda, om inte de är villiga att offra allt.

Ett annat, roligare och ofta bättre sätt är att göra dem till en mini-chef som faktiskt var ond, och poserar som de sa att de var. Så snart de dödar dem, hittar de den verkliga personen, och de har sina blodlust nöjda.

Ge dem bara en anledning till eller inte att döda dem.

    
svaret ges 08.01.2018 19:35