Adapting a "Deadly" Encounter i LMOP 5e Starter Set?

5

Så jag ska börja startpaketet "Lost mines of Phandelver" inom kort men jag kommer bara att ha tre spelare. Jag har använt vissa miniräknare online som säger att det första mötet kan vara "dödligt" för dem.

Jag vet att det finns sätt att ändra svårigheten och mest verkar vara att minska antalet fiender, men jag känner att detta inte kommer att ha samma effekt som de första fyra goblinsna.

Finns det ett annat sätt att minska svårigheten och göra det lite lättare för dem att börja med? Jag vet då hur bra de är i strid och kan anpassa sig för kommande slagsmål.

    
uppsättning Inhandable 09.11.2016 01:37

1 svar

4

Utan att minska antalet fiender kan du göra kampen lättare genom att manipulera följande faktorer:

Surprise

Med 4 Goblins och endast 3 tecken kommer en överraskningsrunda att svänga mötesriktningen vildt, beroende på vem som är förvånad vem. När goblinsna väntar i bakhåll är det mycket osannolikt att datorerna kan överraska dem så att det bästa du kan göra är att du kommunicerar farorna bra. Be om Perception-kontroller istället för att använda passiv perception, om en PCs passiva uppfattning är riktigt dålig (mindre än Goblin's stealth roll). Jag vet att detta inte är RAW, men du borde vara lindrig med en sådan liten fest.

Detta är viktigt eftersom en Goblin kan skjuta ner de flesta karaktärerna (speciellt en spellcaster) med en träff och en bra skada roll (låt oss lämna kritik ut på grund av skäl ...) Om goblinsna får en extra runda för att skjuta pilarna, Det kommer att leda till blodbad för datorerna.

terräng

En annan faktor som DMG inte tar hänsyn till vid beräkningen av ett problem är Terrain. Gör terrängen till förmån för datorerna och mindre gynnsamma för Goblins. Kanske kan de döda hästarna ge omslag, kanske leveransvagnen är mellan festen och goblinbågarna som negerar det utbredda hotet medan datorerna dödar goblinsna i melee. Även om goblinsna kan gömma sig som en bonusåtgärd, gör att de håller sig inom räckhåll för festen, bör 30 fot från en medlem räcka för att den partnern ska röra sig utan att behöva använda en åtgärd att dasha (förutom om han / hon har mindre än 30 fot rörelse).

Det här är den del där jag sprider lite okonventionell visdom. Ovanstående täcker redan några bra poäng och du kan använda det för att göra mötet uthärdligt redan.

Öka datorns startnivå

Om du planerar att gå igenom hela startpaketet med bara 3 spelare, överväga att öka sin startnivå till 2. Det gör inte mycket för spelet, förutom att den första fängelsehålan kryper och de första mötena blir lite enklare ( men ändå ganska svårt, tänka dig). På så sätt behöver du inte skala ner varje möte i Goblin Hideout för att rymma den reducerade partistorleken.

Du kan också kolla mitt svar på den här frågan . Jag har också skisserat några alternativa sätt att stärka datorerna där, du kan använda alla de utom nummer 2 (det beror på dig om du vill ge dem magiska objekt i början) också i startpaketet.

    
svaret ges 09.11.2016 03:21