Brist på självförtroende 1 ...
Eller Vad om det jag säger är dumt och får mig att se dum och ...
Det kan vara att spelaren känner att hon saknar självförtroende för att göra "rätt" val. Inte alla har förtroende för att uttrycka sina åsikter, mycket mindre att fatta beslut om en fiktiv karaktär som de bryr sig om framför människor som de respekterar. Det är svårt. Det är en brant vägg att övervinna.
Vad GM kan göra
Dina beslut under en minut hjälper inte det, och det lägger inte på henne. Det här är det värsta du kan göra . Istället försök hjälpa henne.
Först och främst ge kunskap till henne om vad hennes karaktär kan göra. Oavsett om det är en systemlösning (Din skicklighet i X kommer att hjälpa!) Eller berätta för henne att hennes karaktär klart skulle veta (Den här soldaten är ingenting annat än en rädd mobbning, du har sett rädslan för dig i hans ögon!).
För det andra, se till att hon vet vad hennes karaktär kan göra och när hon stöder henne i de besluten: Visa henne att något beslut hon fattar är rätt. Så förolämpar hon underjordens chef. Kanske chefen undrar vad hon vet att han inte gör det, så tar det humor i stället för att bara ha henne dödad.
Slutligen men inte minst, få henne att förstå att även ett felaktigt eller dåligt beslut bara kommer att göra hennes karaktärs historia mer intressant, inte mindre. Tecken (i vilket som helst medium) är intressanta när de strävar efter att övervinna sina svagheter . Det är en av dina jobb som GM för att se till att detta händer och är kul.
Observera att åtgärder måste ha konsekvenser , varav några kan påverka karaktären negativt. En bra historia betyder dock inte nödvändigtvis ett bra resultat för huvudpersonerna. Titta på Heart of Darkness för ett bra exempel på just det. Eller vid dessa ramar från Watchmen som skämmer bort den grafiska romans slut om du inte har läst det:
Rorschach ends up dying because he would not compromise even in the face of Armageddon. This is a superb end to the character's story. Something that stays with everyone who read the graphic novel. Yet, the character dies which is generally seen as a bad thing™. This choice was meaningful, had consequences, and therefore was a good choice.
Vad spelaren kan göra
För spelaren skulle jag föreslå en sak: Alla saknar självförtroende så vi alla förfalskar det tills vi får det. Inget av dina beslut om din karaktär handlar om dig. De handlar om dem. Du (som spelare) kan och ibland borde göra din karaktär dumma saker. Eftersom det kommer att göra spelet mer intressant, eller bara för att karaktären saknar kunskapen för att göra ett bättre val. Visst, du vet Jabba Hutt är en farlig brottsherre, men din karaktär kan bara se den feta sluggan och spricka ett skämt om det.
En relaterad fråga är oro för att fatta ett beslut som negativt påverkar resten av spelarens karaktärer. Om du misstänker att din karaktär kan göra det ska du prata med de andra spelarna. Ring efter en tid och kontrollera att resten av spelarna är glada för att denna åtgärd ska hända. I sin tur, när en annan spelare gör något som negativt påverkar din karaktär, ring en tid och kolla med dem om de har tänkt på det. Situationen kanske inte löser sig perfekt, men du har åtminstone en dialog öppen.
Som spelare spelar du en karaktär som kan ha kompetenser utöver vad du har. Så var inte rädd för att fråga GM "vad någon upplevt i X skulle göra?". Få kunskap innan du fattar beslut så att du kan motivera dina val, även för dig själv.
Slutligen gör GM och spelare (som innehåller dig) en historia tillsammans . Du är lika mycket en partner i det som någon annan och respekteras av alla runt bordet.
1 : Detta svar gör ett stort antagande som kan vara rätt eller inte. men inget av det andra svaret tittade verkligen på den här aspekten.