Vi brukade spela AD & D i 15 år och vill nu "uppgradera" till 5e.
Behövs bonusåtgärder tillkännages i början av rundan , som vanliga åtgärdsmeddelanden, när DM börjar fråga datorn om vad man vill göra i den givna rundan?
Relevansen av denna fråga är att vissa stavar kan kastas som en bonusåtgärd och spelaren kan fortfarande ha en åtgärd (t ex göra en attack) i samma runda. Så om spelaren (en cleric) bara meddelade i början av rundan till DM att han / hon bara vill göra en melee attack, men under runda inser han / hon att en av partimedlemmarna har blivit kraftigt skadad, kan han / hon förutom meleeattacket slänga ett helande ord som en bonusåtgärd även om han inte meddelats till DM tidigare?
Någonstans i standardreglerna för kamp i 5e anges att varelser måste meddela sina handlingar i början av rundan, eller för den delen, även i början av sin tur.
Ja, det finns den valfria hastighetsfaktorvariantregeln på sidorna 270-271 i DMG (som faktiskt kan vara mer besläktad med AD & D-regler, jag skulle verkligen inte veta), vilket säger att en åtgärd måste väljas i början av rundan men det verkar som om du inte använder det.
Med tanke på kampens ständigt förändrade karaktär meddelas (bonus) åtgärder "som de händer", i en mening, vilket är hur de allmänna reglerna är gjutna till arbete.
Spelarna tar sin tur när deras initiativorder kommer upp och det är när de bestämmer vad de ska göra (med undantag för saker som reaktioner som kan hända på andras tur). Med lycka är spelarna strategiska och tänker redan på vad de ska göra innan deras tur kommer upp för att förhoppningsvis hjälpa till att påskynda kampprocessen. De kan till och med tillkännage sina avsikter före sin tur (det vill säga jag kommer att attackera monsteret) men de här åtgärderna är inte i sten och det är helt acceptabelt att besluta att göra något annat om omständigheten har ändras när deras tur kommer runt.
Om du däremot använder "Speed Factor" Initiative Variant från DMG måste du även meddela bonusåtgärden, eftersom det måste inkluderas i din initiativmodifierare.
I avsnittet "Din tur" i kapitel 9 i D & D-grundläggande regler.
You choose when to take a bonus action during your turn, unless the bonus action’s timing is specified
Även om dessa citat inte nämner bonus -åtgärder specifikt, visar de att en spelare kan ha obegränsad spelrum över vad man ska göra på sin karaktärs sväng.
You decide whether you move first or take your action first.
You can break up your movement on your turn, using some of your speed before and after your action. For example, if you have a speed of 30 feet, you can move 10 feet, take your action, and then move 20 feet.
Delarna av din tur löses när du utför dem. Det finns inga allmänna villkor som begränsar vad spelaren väljer att göra. I ovanstående exempel löses ytterligare 20 fot rörelse efter åtgärden. (Till exempel, om en attack slår en motståndare, väljer spelaren att fortsätta vidare.)
Samma sak gäller bonusåtgärder. En spelare kan välja att använda en bonusåtgärd, om hon har en tillgänglig, någon gång i sin tur. Hon kan göra valet baserat på vad som hänt under sin tur.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e actions Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna