Do tillämpar jag fortfarande +3-bonusen för att attackera för chockerande grepp om jag har ändrat angreppets energityp?

18

Jag har tinkat med en mischiveous little sorcerer byggnad och jag har kommit på en fråga som jag är osäker på. Med min Elemental blodlinje kan jag ändra vilken typ av energi som helst som stärker energin på mina blodlinjer som väljs, i detta fall eld. Chocking Grip när man angriper ett mål med ett metallvapen eller metallpansar ger en +3 bonus till beröringsattacken. Om min skada är eld, ändras det här? Jag tror att RAW skulle innebära nej. Men jag ville ha mer klarhet.

    
uppsättning Tyrantis 23.04.2017 22:16

4 svar

19

Genom RAW

Nej, du håller fortfarande +3. För att jämföra, Scorching Ray, en annars ganska liknande stavning, mekaniskt (gör elementär skada vid en beröringsangrepp) GAIN +3 inte på träff för att ändra skador på blixten.

Genom RAI

Uhm, ja, förmodligen inte.

Efter balans

Du betalar för denna specifika kombination av effekter och får förmodligen ingen betydande nytta av det. Ovanpå det sätter det ett styggt hushålls prejudikat. Går andra touch-attack-baserade stavar en +3 på träff när de hanterar blixtskador? Scorching Ray gör det inte. Att bestämma att blixtskador i allmänhet får ett netto +3 på träffar rullar är en farlig och obalanserad hushåll som kan eller inte är värt att ha. Att bestämma att Shocking Grasp behåller sina bonusar enligt RAW har mycket liten effekt på det totala spelets balans.

    
svaret ges 23.04.2017 22:28
9

Ja, det här fungerar. Att ändra energitypen för en stavning ändrar bara beskrivaren och eventuell energi skada spell erbjudanden. Tekniskt varierar detta med energisubstitution, eftersom det inte finns några allmänna regler och varje förmåga definierar hur det fungerar, men 1) Jag är ganska säker på att de alla fungerar så och 2) Du använder Elemental Bloodline's Bloodline Arcana, som definitivt fungerar så.

Det finns ett antal stavaformer med intressanta / kontraintuitiva effekter när de utsätts för eldenergi-substitution. Till exempel:

  • Chill Metal [Fire]
    • Chill Metal [Fire] skapar fortfarande isblock.
  • Polar Midnight [Fire]
    • Mörker området, fäller varelser i isväggar som snart blir ångväggar som håller i 10 minuter, men det är ändå hjälplös och oförmögen att andas, liken förvandlas till is och smälter sedan snabbt.
  • Mythic Cone of Cold [Fire]
    • Mythic Cone of Cold täcker delvis sina offer i is, sänker deras hastighet. Ytterligare gjutningar smälter och ersätter sedan isen. [Kalla] varelser är immuna mot de extra effekterna av denna [Fire] spell, som de sannolikt är sårbara för.
  • Ring Lightning Storm [Fire]
    • fungerar bättre i regnet.
  • Fire Shield (chill variation) [Fire]
    • motsvarar inte brandskölden (varm variation)
  • Frost Mammoth [Fire]
    • är sårbart för sina egna naturliga vapen
  • Frysande sfär [Fire]
    • extra skador på [Vatten] varelser, fryser fartyg på plats och börjar bränder på dem samtidigt, när slående vatten skapar ett lager is utöver brandskadorna.
svaret ges 23.04.2017 23:48
4

Regler som skrivna? Visst.

Regler som avses? Troligen inte. Chocking grepp är tänkt att dra nytta av det faktum att metall är en utmärkt ledare av el, och det är därför mer sannolikt att hoppa från din hand till motståndarens kropp på grund av det.

Kommer det att förstöra spelbalansen om du håller på att hålla +3 och ändra elementet? Absolut inte, för att du ska kunna leverera chockerande grepp måste du komma i kontakt med varandra. Som en trollkarl. Det är redan som tio röda flaggor av anledningen till att du inte borde stava som en Spell-caster. Att komma i melee är en. Använda en stavplats för skada när dina allierade har helt bra svärd och bågar är två.

Den genomsnittliga skada för chockerande grepp (om den träffar) vid nivå 1 är 3,5 skador. Den genomsnittliga skadorna på Acid Splash (om den träffar) vid nivå 1 är 2 skador. Den förstnämnda slösar bort en 1: a nivås spellplats och kräver att du kommer in i melee. Den senare kan göra det vid 30 meter bort.

För samma första nivåspår kan du smörja en ruta och göra saken du 's målsättning faller så de är plattfotiga så rogues kan ansöka smygattack, eller så kan soldater lättare attackera.

Du kan kasta mount för att ge dina allierade en täckningsbonus till AC.

Du kan kasta Örhängande skriker för samma genomsnittliga skada av chockerande grepp men har en chans att tillämpa Dazed-villkoret som förhindrar att ditt mål tar åtgärder.

    
svaret ges 23.04.2017 22:47
3

Som skrivet, ja.

Men du måste titta på avsikt bakom regeln. Varför ger Chocking Grasp den här bonusen? Eftersom metall leder elektricitet.

Så ... om du vill ha plus 3, tweak det - gör det till en hybrid, där omvandlingen sker under stavningen, så ledningen sker fortfarande, men det är "ledande eld" för bara en ögonblick, det händer att fungera som el.

Varför? Eftersom magi. Det är därför.

Jag tycker att DM bör tillåta det för Pathfinder, eftersom det ärligt är att den här inte är en spelbrytare. Sandwich täckte nackdelarna med Shocking Grasp. Det här är i grunden något du drar ut när du är desperat, inte en go-to-move, för att ingen caster i Pathfinder (på låga nivåer i alla fall) borde vara gung-ho för melee. Det är en snygg sak som råkar vara brand nu, för att du betalade för det, och här är din fördel. Så länge det är jämförbart med andra blodstyrkor på den nivån (vilket det är) så borde du vara bra.

    
svaret ges 23.04.2017 23:26