Även om jag inte kommer ihåg de direkta källorna har det funnits några böcker där ute för d20-baserade spel som diskuterar vad jag ska kalla "äldre artiklar". Dessa objekt över tiden med spelarna. De måste sätta in tiden med objektet och i vissa fall något annat, till exempel guld för ingredienser, ett offer av något slag eller som en belöning (av sorter) för ett momentum. Det finns också i allmänhet en miniminivå för varje förbättringsnivå som motsvarar föremålet. Detta tillvägagångssätt kan fungera för spelare med magiska tomes och så bra.
Jag ska ge ett exempel som hjälper till att klargöra vad jag menar:
En spelare vill spela en samuraj, och som en del av hans berättelse vill han ha ett blad som har delats ut genom sin familjens släkte för generationen. Det har stora rykten om att familjens starkaste hjältar har kunnat utnyttja blixtens kraft.
Det börjar som ett mästerverk katana. Funktionellt är allt detta på den här nivån. På nivå 3 får samurai 1000 guld i rök, mat och andra offer och erbjuder dem till sina förfäder, i hopp om att behaga dem. De är "nöjda" med offret och ger vapen ett +1 bonus.
Ett år går, och även om han fortsätter att hedra sina förfäder, är det mer tid för honom att visa sin egen hjälte för att väcka sitt blad. Detta kommer i form av att döda en tyrann mitt i en åska storm. Han är nu en nivå 9 karaktär, och hans hjältehjälp har gjort det möjligt för hans katana att få blixtnedbrytningsförmågan.
Detta ger en bra uppfattning om hur man närmar sig den. Lägg till befogenheter till objektet, eftersom wielder låser upp strömmen. Använd nivånsförslag i Ultimate Magic-boken som en referens för när de med rimlighet kan få den kraften, samtidigt som de justerar för de befogenheter som redan finns där. Ge dem bara kraften i stället för ett nytt magiskt objekt på samma plats. Det ger det ena föremålet en mycket mer personlig känsla ändå, och spelare tenderar att älska det enda valet som ligger jämnt med dem.