Jag letar efter Regler-som-avsedd (dvs. designintention) dokumentation här och jag letar efter svar från flera versioner istället för att fokusera på en enda upplaga här för att försöka få en bättre bild av hur det här utvecklades över tiden, eftersom jag inte vet om vissa intentioner blev föranledda av specifika playtests, etal.
Det motsvarar "inte kunna flyga just nu", inte mer, inte mindre. Det är en mycket abstrakt abstraktion, och försöker hitta mer anledning än "det är en spelbar regel" är meningslöst.
D & D är helt enkelt inte simulering, och även den mest simulatoristiska upplagan (AD & D 1: a upplagan) uttryckte uttryckligen att spelbarhet alltid trumpar simulering.
Varför faller flygande varelser när de faller "benägna"? På grund av att de på något sätt har gjorts inte luftvärdiga för tillfället. Det är allt.
(Nej, det finns ingen designintentier som refereras här. Den ursprungliga förutsättningen att ett specifikt aerodynamiskt tillstånd är som simuleras är felaktigt, så det finns ingen anledning att söka efter obefintliga detaljer om vad aerodynamiskt tillstånd som designerna menade att det skulle simulera.)
Läs andra frågor om taggar dungeons-and-dragons flight simulation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna