determining CR för fälla med upprepad aktivering

2

Kan någon berätta för mig hur man bestämmer CR för en fälla som har en varaktighet på 10 rundor? Det är en upprepad ångstrålefälla som avger 2 ångstrålar varje gång och varje ångstråle behandlar 2 skador + 1d4 subdual skada (brandskada?). skada kan undvikas helt genom att göra en lyckad reflexbesparing vid en DC av 14 - x där x är antalet rundor som har förflutit sedan fällan gick av.

Ett visst kontext för fällan: Ett spa / badhus ovanpå en rik mineralfyndighet terroriseras av 2 thoqqua , när spelarna går in i ett av baden för utredning har thoqqua begravt sig från en intilliggande pool (ligger något högre) mot den här och attackerar spelarna. då börjar vatten hälla genom de 2 smolderingshålen som de lämnat bakom skapandet av de 2 ångstrålen. Jag borde antagligen också nämna att det här kommer långsamt att fylla badet med mycket varmt vatten, så att golvutrymmena som är tillgängliga för melee minskar långsamt.

    
uppsättning mtijn 11.07.2016 16:52

2 svar

3

Strålarna är inte en fälla om thoqquasna gjorde dem genom att gräva just nu

Medan jag utmanar frågeställningen en bit här, om den skurkrollen inte kunde ha gjort en sökningskontroll för att hitta ångstrålarna i förväg, och oavsett det svåra sönderdelningsverktyget, skulle han inte ha har kunnat avaktivera thoqquas, ångstrålarna är inte riktigt en fälla. Istället är ångstrålarna ett kännetecken för den plats där du har valt att ställa mötet, närvaron av den thoqqua-skapade ången gör bara mötet mer intressant och svårt, inte till exempel, att tillföra ekvivalenten av en varelse eller fälla till mötet. (Ta en titt på Plats på sidan 50 i Dungeon Master Guide .)

För att beräkna XP för denna situation i boken, se Ändra XP-priser och mötesnivåer på sidan 39 i Dungeon Master's Guide . Sedan, istället för att tilldela ångstrålarna sin egen Challenge Rating, överväga att justera XP-belöningen för mötet som helhet. Lyckligtvis kan DM individualisera denna XP-justering enligt datorerna: att behöva göra 10 allt lättare. Reflexbesparingar i en snabbt krympande arena skulle till exempel knappt förtjäna en + 10% XP-belöning för en parti av rogues men kan dubbel XP-belöningen för en fest med kämpar som bär plåtpansar som har specialiserat sig på laddning! Men för den typiska blandade gruppen som kan hitta detta möte betydligt svårare på grund av ångstrålarna, verkar en justering av 1½ × XP rimlig.

    
svaret ges 12.07.2016 07:47
-1

Jag antar att spelarna kan röra sig fritt från rummet?

Om så är fallet, så länge som de 2 strömmarna är riktningsstabila (och inte spridar hett vatten överallt), verkar endast 1 reflexspara i ordning här.

Endast när tecken är bull-rusade, ska de göra en annan (eller vara nedsänkt). Jag tror inte heller att varaktigheten är en faktor på CR per se, så länge som skador lätt kan kringgås (genom att inte gå i badet) efter den första runda / reflexbesparingen.

Obs: Ånga kan försvaga syn (dölja), vilket kan (DM-diskretion) ha effekt på reflexbesparingar.

    
svaret ges 17.07.2016 23:19