Jag jobbar i film / TV, och här är det vanligtvis gjort i professionella skott. Huvudaktörerna (nästan alla med linjer) bär dolda lavaliermikrofoner hela dagen, i alla scener. För det mesta är de osynliga, även i verkliga livet (dolda under tröja, på insidan av kläder etc.). Men ljudkvaliteten från lavaliermikrofoner är medioker, varför skotten fortfarande använder boommics. (Lavalier ljudet behandlas huvudsakligen som en säkerhetskopia.) Så vad gör du för breda bilder där du inte kan klämma i en bom?
Enkelt: använd ljudet från närbilden. Kom ihåg att för de flesta scener är täckningen av scenen i det breda skottet vanligtvis början eller slutet av scenen, som ofta täcker rörelse som skådespelare går upp till varandra. Mest dialog, i den slutliga redigeringen, visas i närbild där vi kan se skådespelarnas ansikten väl och se deras reaktioner. Det är också täckningen där ljudet är av högsta kvalitet. Så vad är gjort är besättningar alla dialogen i närbild, även om de vet att den första raden eller två kommer att visas i stort skott i den slutliga redigeringen, och sedan övergår ljudet från närbilden på toppen av bilden från det breda skottet. Detta har den dubbla fördelen att ljudet passar perfekt ljudet från resten av scenen (dvs närbilderna) och det är av högre kvalitet. Tänk på att ett skott som är för stort för en boom är så bred att vi inte kan se skådespelarnas läppar tydligt, så det finns mer latitud för att använda ljud från andra håll.
För den ovanliga scenen som är täckt bara i brett skott, skulle besättningar också spela in vad som kallas "vilda linjer" på plats: tar endast för ljudavdelningen, där kameran inte rullar. För vilda linjer är bommen mikrofonen placerad direkt under skådespelarens mun, i idealisk position. Det spelas in på plats, snarare än månader senare i en studio, av två anledningar: att närmare matcha skådespelarens inspelade prestanda, och så att eventuellt bakgrundsbrus (eller "rumton") matchar alla andra ljud som spelats in på den platsen. Generellt försöker amerikanska eller Hollywoodstilar att undvika ADR när det är möjligt, eftersom det inte låter så realistiskt som ljudinspelning på plats.