How att bygga en mid-level martial lockdown specialist

3

Jag letar efter att spela en karusell-lockdown esque karaktär vid början av tecken nivå 9. Tyvärr bygger de flesta guider och guider som jag hittar omfatta korsfarare, och de tillåtna böckerna är alla kärnor + kompletterar (förutom mästare).

Hittills har jag ansett Knight, för mettle förmågan och förmågan att göra trubbela tält svårt terräng (så inte 5ft steg), kanske som en monterad halvling för att utnyttja de fria prestationerna och möjligheten att lägga ut respekt skada med spirituell laddning. Jag har problem med att passa alla de prestationer jag vill ha i.

Det andra alternativet är kanske bara en kämpe, kanske med någon exotisk vapenmästare och en spikad kedja för en tripper, men jag känner mig vid ECL 9. En massa saker kommer att vara immun mot tripping.

Kanske ett osynligt blad 5 att frigöra åtgärd feint och använda svimlande strejk för att hålla människor låsta? Förutsättningarna suger verkligen hårt.

    
uppsättning Froggster 01.12.2016 20:31

1 svar

5

Ridders tredje och fjärde nivå är bra, men inte utmärkt. De första nivåerna är också ganska medioker. Utöver det blir riddare absolut ingenting värt efter 4: e till 20: e. Vilket innebär att du vill multiclass, men då sparar kasta DCs på dina utmaningar dåligt, och du är förmodligen redan låg på Charisma, och om ditt test av mettle inte fungerar, gör du har givit upp det bästa med klassen.

Om du vill åka med riddare ändå vill du vara så Charisma-tung som möjligt. Tyvärr är många av de bästa alternativen för att göra det inte tillgängliga för dig.

Istället ser du ut som en ledande kandidat för Saphs horisonten tripper bygga . Den var utformad kring att möjliggöra låsning med minsta tillgängliga böcker (till och med bara Core Only! Men det pekar också på användbara saker som du kan få när du lägger till andra böcker). Tripping är en av de mest effektiva kampsätten, och den enda som är relevant för att hålla sakerna låsta. Varelser som är immuna eller starkt resistenta mot tripping existerar, men de är inte så vanliga. I grund och botten är bara saker utan benen immuna, och saker med många ben är resistenta, så det är vanligtvis lätt att säga. Det stora är flyg: du kan resa varelser som flyger med vingar eller andra bilagor. Du kan inte resa varelser som flyger magiskt utan vingar, som med fly stavningen. Men Stand ger fortfarande ett anständigt alternativ för dessa fall.

Höjdpunkter är dessa:

  • Använd en nivå av barbar och kämpe med tre nivåer av ranger. Så länge som ranger är en favoriserad klass undviker man multiclass straff om de är i spel, och människan är en idealisk race ändå eftersom du vill ha saker.

    • Om Unearthed Arcana är tillgänglig (det betraktas ibland kärna eftersom det är på SRD), vilket ger upp nivån på fighter för wolf totem barbarian får dig förbättrad resa som en bonus feat utan förutsättningar. Utmärkt handel: du får lite mer HP, och du får en bonus, precis som du skulle med fighter, men du kommer att hoppa över Combat Expertise: det är som att få två prestationer.
  • Horizon Walker Prestige-klassen har två speciellt höga poäng här för dig: på 1: a nivå kan du ta dig i öken terrängmästare för att få immunitet mot trötthet (inklusive trötthet efter raseri) och på 6: e nivå kan du ta skiftande plan terrängmästare för att tillåta dig att använda dimensionsdörr en gång per 1d4-rundor. Dimensionsdörr är inte exakt perfekt, eftersom det dödar resten av din tur, men nedkylningen är kort och det kommer annars att bli. Det är inte lätt att hitta rörlighet som är bra för kampsport med böckerna som du har. Och även om de andra alternativen inte helt uppfyller kraven för de två alternativen, är de tillräckligt bra för att fortsätta att ta nivåer därefter.

  • Viktiga fakta är bekämpningsreflexer och förbättrad resa. Om du inte kan vara en wolf totembarbarian, betyder det att få bekämpa expertis, vilket är smärtsamt men dödar inte saker.

    • Uppföljningsfakta inkluderar Stå fortfarande och Knock-Down . Stativ ger dig fortfarande ett alternativ att trippla mot tålmodiga eller frivilliga fiender, medan Knock-Down ger dig bättre skador mot dem du kan resa.
  • Spikade kedjor är faktiskt valfria; du har förmodligen tillräckligt med böcker där för att inte gå ut ur bättre prestationer att ta. En guisarme fungerar nästan lika bra och kostar inte en prestation. Å andra sidan är exotisk vapenmästare inte en hemsk klass, så du kan definitivt använda en spikad kedja för att kvalificera dig för det.

svaret ges 01.12.2016 20:43