Range av teleportation

9

Reglerna för teleportationsområdet verkar inkonsekventa; hur kan jag ganska hantera detta?

Talmannen Teleportation beskrivs i kärnboken som ett extremt begränsat utbud utan undantag. Att citera (betona min):

You can teleport yourself short distances using your Unicorn magic. Teleporting is difficult to control and can sometimes cause more problems than it solves! Teleporting yourself is Difficulty 5, and every few feet after that adds an extra 1 to the Difficulty.

Failing a Teleport test means you teleport to somewhere you didn't intend, though it may still save you from trouble!

RAW från det här avsnittet tyder tydligt på att denna förmåga bara kan teleportera korta avstånd, uppmätta i dubbelsiffrigt förekommande område, vilket gör att det är mer besläktat med D & D's Dimension Door (även om det fortfarande är mindre effektivt än det ) än en fullfjädrad Teleport.

Till att börja med verkar detta inte stämma överens med källmaterialet i showen. Högkvalificerade tecken inom kanonen kan teleportera på skalan av miles eller till och med runt hela landet (i det här fallet som ett resultat av ett misslyckande).

Mer officiellt förefaller det motsägelsefullt av det publicerade äventyret Statuets förbannelse. I den här historien är en av de främsta antagonisterna Moonbeam högkvalificerad vid teleportation och äventyret föreslår att hon Använd det för att flyga från datorerna när hon behöver dra sig tillbaka (betona min):

Moonbeam will make use of Force Field and Stun Ray spells to keep the PCs at bay. If they close in on her she will Teleport to safety. After a brief encounter, Moonbeam will grab the wagon-pony statuette with Telekinesis and run away! If the PCs capture her, she will escape using Teleport.

Det begränsade utbudet av teleport som ges av kärnboken verkar inte vara tillräckligt för att kunna användas som en fri flyktningsförmåga; förskjuta dig 5 till 30 fot är knappast tillräcklig för att flyga uthållna datorer! Utan signifikant contrivance kommer det inte att räcka för att lämna scenen ... osynligt!

Är reglerna för teleportation avsedda att vara olika mellan datorer och NPC: er, för att tillåta skurkar en konstruerad metod att flyga scener och samtidigt begränsa spelarnas möjligheter att missbruka det? (Jag skulle inte uppskatta denna härskning, men jag skulle åtminstone förstå det) Är det rimligt att ge förmågan en mer väsentlig tillväxtkurva i förhållande till svårighetsgradering och framgångsnivå?

Uppdatera

Som ett resultat av Zaks svar och förslag på att skapa egna regler kom jag fram till följande anpassade lösning: länk

    
uppsättning Southpaw Hare 24.10.2017 07:47

1 svar

4

Jag heter Zak Barouh. Jag är författaren till Statyns förbannelse och chef för Tails of Equestria . Jag kan gärna skona lite ljus på dessa delar av spelet, men snälla ta inte mitt ord som lag.

Som med många av de mer mekaniska elementen i Tails of Equestria , uppmuntrar jag alltid GM: er att göra ändringar och anpassa spelet så att det passar både deras egna GMing-stil och gruppens behov. Med detta sagt kommer jag att ge mina egna tankar om Teleport och dess användningsområden.

Jag tror att Teleport Talent fungerar på så sätt av två huvudskäl:

  • För att representera det i Equestria är självteleportation en mycket svår typ av stava att lära sig, och ännu svårare att behärska. Det krävs en hel del skicklighet och / eller träning för att använda denna stavning alls, än mindre på ett tillförlitligt sätt.

  • För att begränsa det potentiellt svårt att ta hänsyn till spelarens karaktärsfunktioner Teleportera vart de vill under ett möte. I Tails of Equestria är det lite betoning på strid eller andra tungt mekaniska möten, men teleportation på fjärrbanor kan vara besvärlig för en GM, särskilt en oerfaren (och ToE designades med oerfarna RPG-spelare i åtanke till viss del).

  • När det gäller Moonbeam i Statuets förbannelse , är den viktigaste skillnaden här hur GM hanterar NPCs, men också sekvensen av händelser som spelar ut i detta specifika äventyr. Som det första äventyret för ToE finns det tillfällen då GM får möjlighet att få en "lätt utträde" om du vill. Äventyret gjordes avsiktligt enkelt att kontrollera av GM, särskilt när det gäller Moonbeam, till fördel för GM-användare på första gången.

    Förändringen skulle inte nödvändigtvis vara i kraften av Moonbeams teleport, men i tillförlitligheten. Detta beror starkt på berättelsen i mitt eget spel. Om det var berättande mer övertygande för Moonbeam att fly, borde hon. Jag skulle inte rulla tärningen i det här fallet, hon skulle helt enkelt teleportera framgångsrikt, flera gånger om det behövs. Så presenterade jag det i äventyret, eftersom det gör hanteringen lättare för GM, och låter äventyret fortsätta närmare det som skrivs i boken. Naturligtvis kommer en upplevelse GM att bli mycket mer bekant med saker som inte går enligt vad som skrivits, och det kan också vara bekvämare att låta Moonbeam fångas här. Det är helt bra om GM är ok med det.

    Equestrias svans är i slutändan ett berättande spel och (enligt min mening) bör anpassas för att passa den bästa möjliga berättelsen för en viss GM / grupp. Jag rekommenderar 100% att ändra Teleport Talent om du tror att en kraftfullare version fungerar bättre för dig. Du kan faktiskt öka räckvidden vid varje uppgradering mer än i boken, kanske exponentiellt.

    Det kan också vara möjligt att uppgradera ett talent över D20. Nästa steg kan vara D20 + D4, D20 + D6 etc. Vid D20 och senare skulle karaktären vara en mästare av Teleportation, så kanske började mäta avstånden i miles snarare än fötter!

    Så att sammanfatta:

    TL; DR: I Statuets förbannelse var Moonbeam avsiktligt lätt att styra till nytta av nya GM, så reglerna kanske inte alltid gäller för henne. Och ja, det är helt rimligt att öka Teleport Talentets kraft, jag uppmuntrar mycket att ändra det om det kommer att förbättra spelets berättelse och / eller din njutning!

        
    svaret ges 02.11.2017 11:31