Finns det en "hjälpmekaniker" i Macho Women With Gun?

10

Macho Women With Guns 2e använder en GURPS-liknande 3d6 roll-under-upplösningsmekaniker. Vi spelade det idag och vi hände in i en scen där alla karaktärer behövde samarbeta i grupparbete (PC: erna var Spice Girls och de försökte göra en karaokeprestation för att besegra en motståndare).

Jag tittade och kunde inte hitta någon form av hjälp / grupp / hjälp / samarbeta / vad som helst mekaniker för att reflektera när flera Macho Women försöker samarbeta på samma uppgift. Jag slutade med att få alla att rulla och bara lagt upp de punkter som de gjorde / gjorde inte rullen men det hade problem - när rullan var svår eller lätt rann "summan" snabbt i den riktningen över ett mindre antal av motståndare.

Ett svar från ett liknande spel som MWwG 1e skulle vara bra; uppenbarligen har d20 Modern-based Mongoose-utgåvan en men den är inte relevant eller kompatibel. Vi kunde inte tänka på en mekaniker för det i GURPS heller, eller jag skulle bara ha cribbed det.

    
uppsättning mxyzplk 03.12.2018 04:44

2 svar

7

Jag kunde inte hitta en yo! -gamme-a-hand-med-den här mekanikern i Macho Women with Gun, 2nd Edition eller i indexen av GURPS, 3rd Edition eller 4: e utgåvan . (Men med tanke på volymen av material som är tillgängligt för dessa senare spel, föreställer mig mig att en sådan mekaniker finns i ett klyftigt namngivet sidofält.)

Heroesystemet - ett annat 3d6-roll-under-system som är mest känt som motorn för superhjälte spelet Champions och också en inspiration för GURPS - gör har en hjälpmekaniker. För Hero System, femte upplagan (2002) publicerades Ultimate Skill (2006) och i den bokens kompletterande färdigheter (21-22) står det att GM kan tillåta två eller flera tecken som är i kontakt med varandra (vanligtvis personligen och som kan kommunicera fritt) för att välja ett av deras nummer - huvudpersonen - för att göra färdighetsrollen korrekt. Men innan huvudpersonen gör färdighetsrollen, gör en assistent som hjälper huvudpersonen att utföra uppgiften samma färdighetsroll.

  • För varje 2 poäng som assistenten lyckas med den färdigheten roll, huvudpersonen får en +1 till skicklighet.

  • En tredje och efterföljande teckenhjälp lägger till en platt +1 till färdigheten av assistenten.

    (Detta är förenklat för enkel användning. Ultimate Skill lämnar verkligen en hel del om att hjälpa till med kompetens till GM, så långt som att rekommendera hur man kör saker om PC: erna är ett rymdskepp brobesättning med hundratals som de kan beordra för att hjälpa dem.)

Macho Women with Guns Example

Alex, who has Macho 14 and who has the skill Do technical stuff +1, is starving and needs to operate her toaster oven. Bambi—Macho 12 but no Do technical stuff skill—is standing right there, and she isn't, like, busy or anything, so she offers to help Alex with the task. Bambi rolls a 7 succeeding by 5 therefore granting Alex a +2 to skill. Alex now needs to roll below a 17—instead of below a 15—to make the Bagel Bites Pizza Snacks.

Note: The game uses the toaster oven as an example of an item requiring the skill Do technical stuff.

I Macho Women finns det inte det stora utbudet av färdigheter som finns tillgängliga för datorer som det finns i GURPS och Hero . Kombinerad med generösa standardfärdighetsregler som visar alla färdigheter baserade direkt på ett attribut som är minst 8 (men vanligtvis högre), kommer dessa regler sannolikt att se åtminstone en annan karaktär som hjälper till med en annan karaktär med någon uppgift. Detta kan skapa balansproblem i en långsiktig Macho Women with Guns -kampanj.

Lyckligtvis är Macho Women with Guns en rollspel för öl-och-pretzels spel i linje med Kobolds Ate My Baby! , OG (det är faktiskt uttalat och och inte en initialism) och kanske TWERPS (dvs. Världens enklaste rollspel ), så balansproblem kommer sannolikt att ta en ryggsäck till grossistfastighetsskador, sprängämnen och hålla fast vid patriarkatet.

    
svaret ges 03.12.2018 08:38
4

Mekanikern för detta i GURPS 4e är "Kompletterande färdighetsroll". Detta är tyvärr inte i Grundläggande uppsättning , men finns i flera tillägg, inklusive Åtgärd 2: Utnyttjande och < strong> Socialteknik .

Grundkunskapen du använder är masterkunskap , och en annan färdighet som kan hjälpa till är komplementär färdighet . Du rullar komplementär färdighet först. Framgång på det ger +1 till huvudkunskapen, kritisk framgång +2, misslyckande -1 och kritiskt misslyckande -2. Systemet är flexibelt om vem som använder dessa färdigheter, beroende på vad som är meningsfullt under omständigheterna. Så en enda karaktär kan göra båda rullarna om det är meningsfullt, eller någon annan kan använda komplementär färdighet (till exempel någon som använder social kompetens för att distrahera ett vakt från någon annan som försöker smyga förbi med Stealth). Om problemet i spelet skulle tillåta flera komplementära färdigheter, och GM går med, kan flera tecken försöka hjälpa till.

    
svaret ges 03.12.2018 09:35