How att balansera spelarsamarbetet i "Do not Rest Your Head"

6

I spelet "Vila inte huvudet" kan spelare lägga sin Discipline-tärning till en kollegas stöd för deras ansträngningar. (Tekniskt sett lägger de till sina framgångar och påverkar inte styrka .) Jag ska ha ett spel på fyra spelare, som är motiverade att hjälpa varandra - de är alla jagade av samma fiende. Om de samlade alla sina Discipline tärningar, skulle det göra 12 tärningar - jämförbar med smärtnivån hos de största badsna i boken! De skulle inte ha någon fara att få utmattning eller galenskapsresultat heller.

Jag förstår att DRYH inte är optimerad för lagspel. Finns det en enkel och balanserad lösning för att köra ett spel med fyra spelare?

    
uppsättning Kieran Mullen 04.06.2018 08:54

2 svar

2

Att inte bidra till dominans är en större affär än du tror att den är.

Regardless, everyone who participates in the effort is vulnerable to whatever dominates - which can mean that multiple protagonists could all find themselves checking off responses, or gaining exhaustion. (Helping, p. 19)

Utmattning dominerar? Fyra mer utmattning.

Madness dominerar? Inte bara fyra svar, men spelar ut fyra svar.

Smärta dominerar? Fyra Förtvivlan.

Smärta vinner ? Utmattning för vissa, bärsärkagroddar för andra!

Och om du GM har någon förtvivlan som rattlar runt redan, kan du lägga tummen på omfattningen av det som dominerar också.

Jag menar, ja, om du är en huvudperson som stirrar ner i en fullt laddad mamma. När är alla dessa förmodligen bättre alternativ än att försöka hantera smärta 12 på din ensamma, men att övervinna smärta 12 gör det inte betyder att du slutar mamma när, precis som det. Det betyder att du får vad du var ute efter bytet.

mamma när är smärta 12 när hon går till mataffären och försöker få det sista i rotisserie-fallet, och vinnande betyder bara att du tar det istället, vilket fortfarande är ganska bra när det är din förälskade bror som slog fast på de skuggiga backroom-affärerna på JojaPharm.

Men om fyra huvudpersoner jobbar tillsammans, och behöver aldrig delas upp för att göra allt de vill göra och behöver aldrig rulla galskap för att göra vad en normal människa inte kunde göra, och aldrig förlora , GM kommer inte ha mycket för Förtvivlan att hitta köp på.

    
svaret ges 04.06.2018 15:33
1

Alternativ lösning från kompletterande bok

Tillägget Förlora inte ditt sinne ger en valfri regel som gör det möjligt för spelare att lägga till sin Madness-tärning (så många som de vill)

Here’s something to consider: instead of having players use their Discipline dice when help an ally out, set that rule aside and instead reach for the jolly candy-like Madness dice—maybe as much as all six of them. But just like with the Discipline-helping rule, both helper and helped will be subject to the results of what dominates; and in this rule, the Madness dice from both characters combine to determine what dominates. (Black, p.63)

    
svaret ges 05.06.2018 01:16