Att inte bidra till dominans är en större affär än du tror att den är.
Regardless, everyone who participates in the effort is vulnerable to whatever dominates - which can mean that multiple protagonists could all find themselves checking off responses, or gaining exhaustion. (Helping, p. 19)
Utmattning dominerar? Fyra mer utmattning.
Madness dominerar? Inte bara fyra svar, men spelar ut fyra svar.
Smärta dominerar? Fyra Förtvivlan.
Smärta vinner ? Utmattning för vissa, bärsärkagroddar för andra!
Och om du GM har någon förtvivlan som rattlar runt redan, kan du lägga tummen på omfattningen av det som dominerar också.
Jag menar, ja, om du är en huvudperson som stirrar ner i en fullt laddad mamma. När är alla dessa förmodligen bättre alternativ än att försöka hantera smärta 12 på din ensamma, men att övervinna smärta 12 gör det inte betyder att du slutar mamma när, precis som det. Det betyder att du får vad du var ute efter bytet.
mamma när är smärta 12 när hon går till mataffären och försöker få det sista i rotisserie-fallet, och vinnande betyder bara att du tar det istället, vilket fortfarande är ganska bra när det är din förälskade bror som slog fast på de skuggiga backroom-affärerna på JojaPharm.
Men om fyra huvudpersoner jobbar tillsammans, och behöver aldrig delas upp för att göra allt de vill göra och behöver aldrig rulla galskap för att göra vad en normal människa inte kunde göra, och aldrig förlora , GM kommer inte ha mycket för Förtvivlan att hitta köp på.