A mekaniker för missnöje för partimedlemmar?

15

Jag kör en kampanj där jag förväntar mig att datorerna kommer att stöta på en nothic. Jag vill använda nothic's Weird Insight förmåga att få det att lära sig karaktärernas rädsla eller brister och använda den informationen för att telepatiskt tala avskräckande saker till sinnena hos de datorer som misslyckades med att undvika Weird Insight.

En av våra spelare är till exempel en trollkarlprinsessan som är rädd för att hon aldrig kommer att fylla hennes mamma, drottningens skor. Nothic kan säga "Du är alldeles för naiv och oansvarig att styra. Även om hon har byggt en kärleksfull fasad, ger din oförmåga att kontrollera dina krafter ingenting annat än skam och avsky för din mamma. Om jag skulle låta dig lämna denna plats vid liv och du borde någonsin ta tronen, du kommer inte att medföra ditt rike utan förstörelse och elände. Lyckligtvis för dina ämnen, det gör jag inte. "

Jag vill sedan ge datorerna en möjlighet att göra ett visdomsbesparande kasta-om de lyckas med det sparar kasta, de är opåverkade av nothic's taunts. Annars vill jag att de ska ha någon form av mekanisk nackdel som representerar nothics framgång för att motverka dem och sänka deras självförtroende. Det verkar inte som att PHB listar någon form av tillstånd som uppfyller detta kriterier. Finns det ett sådant villkor i en annan regelbok? Finns det några officiella regler eller riktlinjer för skapandet av anpassade villkor?

    
uppsättning KSchank 23.08.2018 21:17

3 svar

33

Rädsla, Skräck och Sanity

DMG erbjuder några alternativ som kan fungera med den effekt du försöker ge till dina spelare.

Kapitel 9 omfattar mekanik som Sanity Ability Score (s 259) och Rädsla och Skräck (sid 266-7) som kan ge effekterna du " letar efter.

Mycket av det hänvisar till tabellen Madness i kapitel 8 (sid 258 -60) för mer skrämmande kul.

Det uppenbara: Nackdelen *

KSchank frågade specifikt (betona min):

I want them to have some kind of mechanical disadvantage representing the nothic's success at discouraging them and lowering their confidence.

De föreslog redan en WIS-spara för denna effekt, så effekten av en misslyckad rensning kunde enkelt vara Nackdel för vissa rullar (sparar, attacker, förmågaskontroller).

* Särskilt tack till GreySage för detta!

    
svaret ges 23.08.2018 21:25
28

Nackdel

En enkel lösning skulle vara att införa Nackdel på rullar antingen för en viss tid eller för vissa rullar. Nackdel är utformad för att vara en generisk "något som gör det svårt att göra" mekaniker, och det verkar som en perfekt applikation.

Nackdelen innebär att de rullar d20 två gånger och tar det lägre resultatet och neutraliseras av Fördel .

    
svaret ges 23.08.2018 21:29
16

Jag förstår först att titeln i din fråga frågar om "en mekaniker" i allmänhet, och mest av frågans kropp följer med sig - men i slutet av frågan frågar du om "villkor". Som andra svar (enligt min mening) täcker redan "villkor" kommer jag att ta itu med den mer allmänna frågan om "en mekaniker".

träffpunkter.

Reglerna ger redan en klar mekanism för att mäta styrkan hos en karaktärs sinnen:

Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck.

PHB sid. 198 (betonar min). Ge nothic en förmåga som behandlar psykisk skada på en misslyckad visdomsbesparing. Den skada kan representera den nothiska mentala besväret av en karaktärs självförtroende.

    
svaret ges 23.08.2018 21:39